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标题: 台灣CGI新消息 [打印本页]

作者: taishuan    时间: 2018-12-16 14:29
标题: 台灣CGI新消息
2018.12.14台灣關於CGI新聞

交通大學教授吳毅成帶領的CGI圍棋程式團隊,研發出圍棋終身學習系統,首創能提供多達40個穩定棋力等級的圍棋程式(從初學到超越棋王),同時也開發出棋力檢測系統,能自動檢測出棋士的棋力,提供更客製化的圍棋訓練,獲得棋界一致好評。
吳毅成表示,現在的圍棋程式的棋力,大多遠超過高段棋士,過去經常碰到的問題是,即使棋士的棋力進步了很多,但是還是輸給程式,因此無法從與電腦程式對弈中,感受到自己棋力的進步。「當紅面棋王周俊勳告訴我們這個問題後,激發了我們研究不同等級棋力這議題的動機」。
對於這個問題,很多人首先會想到的是讓程式「少想一點」,棋力自然變弱,吳毅成說,根據文獻研究顯示,「少想一點」會讓下法變得更單調,且更容易被破解;造成棋力較弱的對手也能容易獲勝,因此無法獲得穩定的棋力,會讓棋力評估失真。
CGI團隊針對這些問題,發明了一套簡潔的方法,可以讓一個程式穩定的降低棋力將近10多個圍棋等級(約涵蓋1000國際ELO等級分)。基本想法是讓程式不要每次都選擇最好的棋步,偶而要下一些較弱的走步,來減弱程式的棋力。同時為了避免下到太弱的棋步,也提出了門檻,保障穩定的棋力強度。
CGI團隊更首創圍棋棋力自動檢測系統,棋士不需要指定與哪個等級下,系統會自動地給予使用者合適的等級訓練、學習,並偵測出下棋者的棋力。

***總結就是為了讓棋士能夠快樂的進步,不要被虐到不想下,說出「再也不跟AI下棋了」這種話,CGI研發出了精準評估棋士程度,並巧妙放水的系統。等於是給了大家一個人性化的老師,隨著學生程度,改變下手的輕重,讓學生保持追趕的動力。這有用嗎?不知道棋友們怎麼看?

作者: lu01    时间: 2018-12-16 16:07
leelaz也有随机参数
作者: hidear    时间: 2018-12-16 20:30

作者: 原力猫    时间: 2018-12-16 21:13
里拉不用这么复杂,195个权重都摆着呢,随便下载,棋力由低到高,要是愿意一个一个到上来都没问题
作者: xchwd    时间: 2018-12-17 17:20
巧妙放水的系統,重点、难点皆在巧妙啊
作者: lu01    时间: 2018-12-17 19:36
发现胜率高了,自动选弱的权重接着下
作者: lwq0130    时间: 2018-12-20 18:18
听起来挺高大上的




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