正解图 自杀手
黑 l 冲 , 真是自杀手,已经是死了一半的棋,并不可惜。从这里着手是正解。
[attach]21105[/attach]
l 图 ( 愉快做活 )
黑 1 时,白 2 如打,那太好了。黑 3 断打,让白 4 提,至黑 5 为止活了。舍弃三子还是便宜的。
[attach]21106[/attach]
2 图 ( 好 )
因此,黑 1 时,白 2 从下边打。但是黑 3 尖是好棋。黑 1 、3 是连贯的手筋。
[attach]21107[/attach]
3 图 ( 大便宜 )
接下去,白 4 如勉强破眼,黑 5 接起来,没有任何损伤地将白二子吃掉成话,而且大得便宜。
[attach]21108[/attach]
4 图 ( 失败 )
黑 l 单尖失败了,被白 2 破掉眼。
[attach]21109[/attach]
5 图 ( 死 )
在这里黑 3 即使再冲,白不在 a 位打,而改在白 4 位打,黑死。次序一错就造成这么大的差别。
[attach]21110[/attach]
第 7 题 黑胜 黑先 有段
将上边的黑四子做活。如果仅仅做活并不难,但要通过对杀反而歼灭白棋就麻烦了。
[attach]21111[/attach]
正解图 单靠
黑 1 单靠是正确的。虽有 a 位打的先手,但先不交换,予以保留是黑棋聪明之着。
[attach]21112[/attach]
l 图 ( 逃 )
黑 1 时,白 2 不能外扳。白如外扳黑 3 是绝好的“先手利”,白 4, 黑 5 提逃出。
[attach]21113[/attach]
2 图 ( 对杀 )
因此,如不让黑棋逃出,只能在 2 位挡,黑 3 退就成为对杀。
[attach]21114[/attach]
3 图 ( 麻烦 )
如此就成为一场麻烦的战斗。白 4 立是急所,黑 5 扳。白 6 点后,又怎样呢?
[attach]21115[/attach]
4 图 ( 紧气 )
黑 7 打,等白 8 粘后,再在 9 位粘是好次序。行棋至此,对杀结果黑胜。
[attach]21116[/attach]
5 图 ( 胜手 )
因为在角上即使做一个眼也没用。所以白 1 只有紧气,结果至黑 4 止,黑快一气,取得了胜利。
[attach]21117[/attach]
6 图 ( 先打 )
黑 1 的“先手利”先交换掉怎样呢?这大概是一种共通的心理吧。白 2 粘,黑 3 扳。
[attach]21118[/attach]
7 图 ( 无法取胜 )
接着,白 4, 黑 5 的粘是当然的,但被白 6 点在急所上,无法取胜了。这是什么缘故呢?
[attach]21119[/attach]
8 图 ( 失败 )
黑 7 以下至臼 12 止,黑差一气。a 位还空一气,这是▲子成为自紧一气的结果。对杀的时候,空一气就是生命。
[attach]21120[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:06 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-27 21:11
第 8 题 沉着 黑先 中级
这是实战中可能出现之形。如果是知道的人,就会以沉着的心情去处理。反之就要感到困惑了。
[attach]21121[/attach]
正解图 冷静
黑走 1 位感觉上似乎有点玄妙。但这是冷静的本手。除此以外都无法求活。
[attach]21122[/attach]
l 图 ( 双活 )
黑 1 时,白 2 如立,黑 3 将眼位扩大就行了。白 4 破眼时,黑 5 是关键。这样就成双活。
[attach]21123[/attach]
2 图 ( 扳 )
黑 1 时,白 2 如扳,稍微麻烦一些,但冷静地考虑一下,什么事情也没有。
[attach]21124[/attach]
3 图 ( 双活 )
黑 3 刺 , 白 4 粘 , 黑 5 立 , 就还原成正解图。双活,当然就是活了。
[attach]21125[/attach]
4 图 ( 失败 )
一旦不知道,就会走出黑 1 靠之类的慌张着法。被白走到 2 位,黑只能在黑 3 位打“赖皮劫。”
[attach]21126[/attach]
5 图 ( 死 )
黑 1 扩大眼位,被白 2 位尖,黑 3 已经迟了,白走 4 位成“笠四”,黑死。
[attach]21127[/attach]
第 9 题 变故 黑先 上级
空当中发生了变故。单从棋形来看,似乎没有什么手段,但暗中瞄着的是要将棋筋吃掉。
[attach]21128[/attach]
正解图 靠夹
黑 1 靠夹是妙手。不是在空中起变化,而是瞄着切断△的四子。
[attach]21129[/attach]
l 图 ( 扑 )
被黑 1 夹后,角上将如何应对?白如 2 位,黑 3 扑,白 4 提后……
[attach]21130[/attach]
2 图 ( 提掉 )
黑 5 打吃,▲子发挥了作用。白四子接不归。能拔掉,黑大成功。
[attach]21131[/attach]
3 图 ( 顽强 )
黑 1 时,白 2 只有从根部粘起顽强抵抗。黑也在 3 位粘对抗。
[attach]21132[/attach]
4 图 ( 劫 )
接下去,白 4 如扳,黑 5 扑入打劫,由于完全是在白阵营之中,因此白的负担很大。
[attach]21133[/attach]
5 图(崩溃 )
如果白不愿打劫而于 4 位立,黑 5 紧气,瞄着扑吃,白 6 如防守,黑 7 紧气,白崩溃。
[attach]21134[/attach]
6 图 ( 无法下 )
此后 , 白无法下了。l 靠,被黑 2 挡住,接不归。
[attach]21135[/attach]
7 图 ( 不行 )
白 1 挤试试看,但被黑 2 打吃后没有后续手段。这个形 a 位包打不成立。( 注:黑 2 打后,白 1 立下可走成双活,并非白死。——译者 )
[attach]21136[/attach]
一点忠告 定形要看时机
l 图 ( 倒扑 )
一开始黑走 1 位,白如走 2 位,黑 3 、5 成倒扑形。
[attach]21137[/attach]
2 图 ( 常形 )
△几子在实战中是常有的形。因有 a 位的绝对先手,希望读者在实战中能够应用得上。
[attach]21138[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:02 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-27 21:21
第 10 题 轩然大波 黑先 有段
不知为什么,这个棋形有些令人不安,因为这种形很容易引起轩然大波,这样说是否稍微有些夸大了呢?
[attach]21139[/attach]
正解图 奇怪的感觉
黑 l 尖靠是好手。虽然让人感到有些奇怪,但只此一手,一看结果就明白了。
[attach]21140[/attach]
1 图 ( 预感 )
黑 1 时,白 2 只有接,等到黑 3 断,大家就有一种预感了吧。
[attach]21141[/attach]
2 图 ( 倒脱靴 )
不错,这就是倒脱靴。原图的不自然一下子就清楚了。白 4 时,黑 5 打,让白 6 提。
[attach]21142[/attach]
3 图 ( 脱骨 )
又称倒脱靴。关键就是在被提掉之处再打吃一手。黑 7 吃掉白四子是典型的倒脱靴,白死。
[attach]21143[/attach]
4 图 ( 失败 )
黑 1 断,失败。与其说是不想杀,还不如说是没有发现倒脱靴的手段。无论如何,这是一种妥协。
[attach]21144[/attach]
5 图 ( 白话 )
白 2 , 黑 3 吃掉白三子白以为占便宜,却使白棋活了。
[attach]21145[/attach]
第 11 题 乱战 黑先 中级
征子不行,气也只有两口。乱战的时候经常会出现这种情况。怎么处理呢?
[attach]21146[/attach]
正解图 征子
黑 1 扳,瞄着上方的征子,首先从这里入手。
[attach]21147[/attach]
l 图 ( 急处 )
黑 1 扳时,白 2 如挡,黑 3 断打,因为黑的气短,必须着着叫吃。
[attach]21148[/attach]
2 图 ( 看见 )
接下去,白 4 不得已,黑 5 的打吃,现在可以看见了。黑 7 征子成立。
[attach]21149[/attach]
3 图 ( 征子 )
白 8 即使逃,黑 9 、11 征子很简单,走出来一看就没有什么难了。
[attach]21150[/attach]
4 图 ( 正面 )
黑 1 扳是好的。白 2 挡时,黑 3 粘,准备从正面进行战斗,但……
[attach]21151[/attach]
5 图 ( 失败 )
从白 4 的打吃,到被白 6 逃出,那就麻烦了。黑 7 扳时,被白 8 接一手,黑失败。
[attach]21152[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:25 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-27 21:33
第 12 题 心情舒畅 黑先 上级
奇怪的对杀。乍看似乎不易抓住要点,但如能由于攻法巧妙而获胜,你将感到十分快意。
[attach]21153[/attach]
正解图 意外的点
黑 l 透点。真是出人意外的“点”。有如此的手筋才是死话题的趣味所在。
[attach]21154[/attach]
l 图 ( 挡手不行 )
黑 1 时,白只有走 2 位挡,黑 3 尖顶好。白 4 时,黑 5 断,白气紧被吃。
[attach]21155[/attach]
2 图 ( 渡过 )
黑 1 点后,白 2 如从外面紧气,黑 3 渡过好。似乎是不起作用的形,但黑棋胜了。请演算一下试试看。
[attach]21156[/attach]
3 图 ( 获胜 )
接下去,白 4 紧气,黑 5 尖为止,快一气获胜,依然是成为不入子的结果。
[attach]21157[/attach]
4 图 ( 象似手筋?)
这个形状。黑 1 的夹初看象似手筋。但被白 2 吃掉是不行的。黑 3 , 白 4 , 黑 5 打,但白 6 ……
[attach]21158[/attach]
5 图 ( 不足 )
即使黑 7 接,白 8 走后,黑 9 虽是手筋,但被白 10 冲过之后,再走 12 位紧气。黑差一气。
[attach]21159[/attach]
第 13 题 办法 黑先 有段
黑棋有四口气,这是很清楚的。但白棋有多少气呢?则有点搞不清楚了。紧气对杀要获胜,似乎要想些办法才行。第一手是胜负的关键。
[attach]21160[/attach]
正解图 捷径
在角上象这样的对杀,意外的麻烦。黑 1 的透点是杀白的捷径。
[attach]21161[/attach]
l 图 ( 进行 )
黑 1 时,白 2 只有粘,黑 3 扳也是必然的。白 4 如曲长气,黑 5 断,这是一个必然进行过程。
[attach]21162[/attach]
2 图 ( 快一气 )
此后就是紧气了。白 1 时,黑 2 提,白 3 时,黑 4 紧气,快一气。
[attach]21163[/attach]
3 图 ( 劫 )
黑 1 扳,是最先跳入眼帘的一点。这样,被白 2 粘。黑 3 , 白 4 成为劫争,黑失败。
[attach]21164[/attach]
4 图 ( 先手利用 )
黑 1 、白 2 时,黑如不想打劫而于 3 位透点的话,白 4 扳先手得利、是白可以引以自豪之处。黑 5 的接出于无奈,结果,被白 6 吃掉。
[attach]21165[/attach]
5 图 ( 输了 )
接下去是收气。黑 1 以下互相收气至白 6 为止,是黑输了。当然也是失败。
[attach]21166[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:12 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:19
黑三子结果如何了?这里有常用的手筋,但白也有变化的技巧,因此要留神。
黑从 1 位断入手。这里不能被白粘上。这一点是紧气对杀的基本常识。
黑 1 断后,白 2 只有打吃,黑 3 立。这是有名的秤陀手筋。
接下去,白 4 如打吃,黑 5 断打,这是常用的石碑形滚打。但这个形状稍有点不一样。不过与形没有关系,白 8 不能不提。
黑 9 扑不过是必然的次序,白 10 提也只此一手。
此后仅是单纯的收气。黑 11 滚打,白 12 后,黑
13 挡。白 14 时,黑 15 退,快一气吃白。
黑 1 至 3 为止变化一样。白 4 如粘,将会发生怎样的变化呢?
黑 l 悠闲地吃一子是不行的。被白 2 位冲,黑 3
,白
4 突破了。因为有α位的双叫吃。
黑棋必须不让白有喘息的机会进行追击。首先黑 l 是要点,让白 2 粘起后,再在
3 位封闭。
接下去白 4 打吃当然,黑 5 打吃,让白 6 提。这就进入关键阶段。
黑 7 扑入就结束了。这样就排除了白的种种变化,并且,对杀紧气也能取胜。
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:22
第 15 题 选择 黑先 上级
这是紧气对杀,要捕捉上方白三子需要绞一番脑汁。黑有 4 气,因此可以选择松缓的着法。
[attach]21179[/attach]
正解图 枷
因为有四气,所以只要将白棋封在三气以内就可以了。黑 1 枷是正着。
[attach]21180[/attach]
l 图 ( 挖入 )
黑 1 枷时,白只有三口气。因此紧气无法取胜。白如 2 位行动,黑 3 位挖。
[attach]21181[/attach]
2 图 ( 作用 )
挖时,白 4 如打吃,黑 5 包打。白 6 提后,正好有▲子的配置发挥了作用。
[attach]21182[/attach]
3 图 ( 征子 )
此后,黑 7 打吃,白 8 接,黑 9 、11 追击,形成大征子。白一动反而自紧气。
[attach]21183[/attach]
4 图 ( 失败 )
黑 1 扳,采取直接紧气的方法。但被白 2 位挺就捕捉不住了。这就勿须再说明了吧。
[attach]21184[/attach]
5 图 ( 失败 )
黑 1 与正解差一路。一路之差就差之千里,白 2 简单地靠,黑就捕捉不住白棋。
[attach]21185[/attach]
第 16 题 华丽 黑先 有段
这是迫在眉睫的紧气对杀。发现急所并不难,但急所以后的着法却相当华丽。一气呵成。
[attach]21186[/attach]
正解图 扑入
黑 1 扑入是正解。这里是急所,是一目了然的。变化中还有很有趣的地方。
[attach]21187[/attach]
l 图 ( 单纯 )
黑 1 投入虎口,白 2 提掉。这就太老实了。如此黑很舒服。
[attach]21188[/attach]
2 图 ( 轻取 )
黑 3 打吃,因为是棋筋,白 4 只能粘起。但黑 5 叫吃,轻巧地取胜。即使如此,也只快一气。
[attach]21189[/attach]
3 图 ( 变化 )
黑 l 扑时,白 2 粘起,这就是白的变化。黑 3 打吃是好手,白 4 提是绝对的…
[attach]21190[/attach]
4 图 ( 征子 )
接下去,黑 5 打吃,白 6 粘。黑 7 、9 追击,成为意外的征子。这是棋的有趣地方。
[attach]21191[/attach]
5 图 ( 失败 )
黑 1 吃角上的白两子是不行的。被白 2 在急所一粘,白的气长出一口,紧气对杀黑失败。
[attach]21192[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:29 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:26
第 17 题 瞬间 黑先 初级
在相互接触战中,手筋的瞬间的闪现也是制胜的要素之一。如何营救黑六子?这是一瞬间的感觉判断问题。
[attach]21193[/attach]
正解图 挤入的一手
不容置疑,黑 l 挤入,正是漂亮的瞬间的手筋的闪现,因此摆脱了危机。
[attach]21194[/attach]
l 图 ( 脱身 )
黑 1 的形是“三子连扳”。估计白在 2 位双打。黑 3 , 白 4 时,黑 5 将白三子吃掉而脱身。
[attach]21195[/attach]
2 图 ( 相同 )
黑 1 时,白即使在 2 位打,黑走 3 位,白依然不行。白 4 提,黑 5 也提。总之,黑 1 的一手解决了问题。
[attach]21196[/attach]
3 图 ( 失败 )
但,白 2 时,黑 3 如粘,被白 4 粘连就不好了。黑 5 如逃,白 6 出头,黑六子被吃。
[attach]21197[/attach]
4 图 ( 失败 )
担心被双叫吃,而走黑 1 接是根本不行的。被白 2 位虎扳,右边的黑六子就自然死掉了。重要的是,应该弃小救大。
[attach]21198[/attach]
第 18 题 山 黑先 中级
黑形稳如泰山。请看这个形怎么样?是死是活?最好无须细想,凭直感就能处理。
[attach]21199[/attach]
正解图 虎
黑 1 虎是正确的。这是在实战中经常出现的棋形,无论如何要记住。
[attach]21200[/attach]
1 图〈简单 )
黑 1 时,白 2 如扳,就简单了,黑 3 做眼,活棋。虽然只有两目的空,但不能再有过分的要求。
[attach]21201[/attach]
2 图 ( 安全 )
如果黑 1 时,白 2 在急所冲击,黑 3 做一个眼也安全。因为白 2 一子逃不了。
[attach]21202[/attach]
3 图 ( 接不归 )
即,白 4 至 6 想渡回去,被黑 7 一扑,成为接不归。▲子发挥了作用。
[attach]21203[/attach]
4 图 ( 扳杀 )
黑 1 想扩大眼位,被白 2 扳杀。黑棋顿死。那么……
[attach]21204[/attach]
5 图 ( 死 )
黑 l 也不行。白 2 点,黑死。大家应该明白,2 位是本图的急所。
[attach]21205[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:32 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:36
第 19 题 自然 黑先 上级
棋的自然进展是很重要的。这是渡的问题。如果能很好地顺着棋的自然进展走下去,那就能够渡过。第一手是关键。
[attach]21206[/attach]
正解图 扳
黑 1 扳是正解。在渡的场合,象这样在一路上行动的时候比较多。但下一手是问题。
[attach]21207[/attach]
1 图 ( 打吃 )
黑 1 扳,白 2 挡是最强的着法。黑 3 打吃是连续的手筋。这样就能渡过。
[attach]21208[/attach]
2 图 ( 见合 )
此后,白 4 如接,黑 5 粘。a 位的冲断和 b 位的断是见合点。另外……
[attach]21209[/attach]
3 图 ( 见合 )
白 4 如弃二子,黑 5 吃二子之后,a 和 b 位是见合。无论哪个都是成功的图。
[attach]21210[/attach]
4 图 ( 顶 )
黑 l 扳,白 2 如曲又将如何?黑 3 顶就解决了问题。即,a 和 b 是见合。不管怎么说,黑 l 的扳是自然的一手。
[attach]21211[/attach]
5 图 ( 失败 )
黑 1 爬,让白 2 接上后,怎么走也不行。其它的走法也都失败。
[attach]21212[/attach]
第 20 题 妙手 黑先 有段
被断在白空里面的一个黑子能发挥大作用。白棋很不幸运,这块大棋将被全歼。杀法中有极好的手段。
[attach]21213[/attach]
正解图 尖
黑 1 尖。由于是盲点,所以是很难发现的一手。即……
[attach]21214[/attach]
1 图 ( 盲点 )
所谓盲点。即被白 2 打吃后才觉得不行了。这里黑 3 接好。白棋断不进去。
[attach]21215[/attach]
2 图 ( 妙手 )
黑 1 尖时,白 2 出于无奈只能挡住。黑再在 3 位靠一手,这是妙手。它瞄着对方放不进。
[attach]21216[/attach]
3 图 ( 不入子 )
为了阻渡,白 4 立下,黑 5 后,白两边不入,被全歼。
[attach]21217[/attach]
4 图 ( 手筋 )
白不得已改于 4 位挡,黑 5 扳。又是一连串手筋。让白 6 提……
[attach]21218[/attach]
5 图( 全歼 )
黑 7 接,白两边都放不进,白死。
[attach]21219[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:39 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:43
第 2l 题 妙 黑先 中级
正如大家看到的那样,是渡的问题。角上的黑棋已无法做活,只能设法渡过。但必须借助于手筋。
[attach]21220[/attach]
正解图 跳
黑 l 好。在求渡的方法中,象这样从远处发挥作用的手筋是常常有的。
[attach]21221[/attach]
1 图 ( 挖入 )
对黑 1 的跳,白 2 如挖,黑 3 位打吃,白 4 接,黑 5 稳稳地渡过。
[attach]21222[/attach]
2 图 ( 同样 )
对于黑 l ,白 2 如立,黑 3 渡。只是没有在 a 位的一冲,实际棋形与前图一样。黑 l 跳后无论白棋如何应对黑棋总可渡过。
[attach]21223[/attach]
3 图 ( 失败 )
黑 1 采取直接扳渡的方法,是失败的。白 2 、4 至 6 长,黑 7 跳,白 8 爬后,再与角上黑棋对杀,结果是白胜。
[attach]21224[/attach]
4 图 ( 怎么样呢?)
黑 l 近一路跳,好象也能渡过。是真的吗?白有 2 位扳的手段,黑 3 挡时……
[attach]21225[/attach]
5 图 ( 失败 )
白 4 ,黑 5 交换后,至白 6 为止。△子发挥了作用,黑放不进。黑棋失败。
[attach]21226[/attach]
第 22 题 生路 黑先 上级
下边的黑棋,既活不了,又逃不出去。但是白的形状有缺陷,角上的味道很坏,抓住这个缺陷,能否打开一条生路呢?
[attach]21227[/attach]
正解图 急所
黑 1 靠是急所。对角上的白棋没多大影响,只是寻求退路。
[attach]21228[/attach]
1 图 ( 扑入 )
白的应手大概是在 2 位粘吧。黑 3 扑入,让白 4 提去。瞄着什么大家已经看见。
[attach]21229[/attach]
2 图 ( 劫 )
接着,当然是黑 5 扑进去打劫。这个劫对黑来说,不是无忧劫却有利可图,但对白棋却是致命的。
[attach]21230[/attach]
3 图 ( 没有棋吗?)
黑 1 靠,白 2 如团一手就没有棋吗?这是常识,这种情况下却不一样。
[attach]21231[/attach]
4 图 ( 扑入 )
黑 3 扑入,让白 4 提掉。角上是活棋。但是……
[attach]21232[/attach]
5 图 ( 双打 )
对于黑 5 的打,白如弃五子,则另当别论。但这五个白子是棋精,不能弃掉。白 6 粘,黑 7 双打。白只有弃掉棋精,没有别的办法。
[attach]21233[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:55 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:48
第 23 题 深奥 黑先 有段
要将象长蛇一样的白棋杀掉,用平凡的手段不能奏效。其中含有“深奥”的意味。
[attach]21234[/attach]
正解图 点
黑 1 是“深奥”的一手。其实并不那么深奥,不过只此一手而已。
[attach]21235[/attach]
1 图 ( 到此为止 )
黑 1 时,白 2 如粘,黑 3 也连接回去了。这样,白死。
[attach]21236[/attach]
2 图 ( 放不进 )
此后白虽有白 1 至 3 扑的于筋,但至黑 4 止,被吃掉的黑二子发挥了作用,白 a 位放不进去,无法吃黑棋,黑成功。
[attach]21237[/attach]
3 图 ( 变化 )
黑 l 不是叫吃,所以白 2 有变化的余地,怎么样呢?
[attach]21238[/attach]
4 图 ( 有趣 )
实际上是这个变化很有趣,几乎想以此作为正解。黑 3 打吃,白 4 打吃时,黑 5 渡过。
[attach]21239[/attach]
5 图 ( 破眼 )
白 6 提二子,黑 7 并破眼。
[attach]21240[/attach]
6 图 ( 断 )
此后就更有趣了。利用角上的特性,白有 1 位断的手段。当然,黑 2 提。
[attach]21241[/attach]
7 图 ( 接不归 )
白 3 扑、5 打吃,黑接不归。但,黑弃六子……
[attach]21242[/attach]
8 图 ( 倒脱靴 )
在被提掉的地方黑 8 断。这是玄妙的一手。白棋无法做眼。连劫争也没有。
[attach]21243[/attach]
9 图 ( 劫 )
一开始,黑如 1 位打吃,被白走 2 位,黑走 3 位,白 4 成劫。黑失败。
[attach]21244[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:04 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 01:53
第 24 题 杀 黑先 中级
白的形很局促。但却意外的顽强。不让白棋有劫,全部杀掉的手段有没有?
[attach]21245[/attach]
正解图 跳
黑 l 跳,是有趣的一手。如果说漂亮的话,这里就是必杀的一跳。
[attach]21246[/attach]
1 图 ( 死 )
黑 1 跳,白如于 2 位应,黑 3 扳。空间太小,白没有做两眼的地方。
[attach]21247[/attach]
2 图 ( 中间 )
黑 1 时,白 2 扩大眼位,是最强的抵抗。但黑 3 是急所。白 4 如尖顶,黑 5 点,白死。
[attach]21248[/attach]
3 图 ( 画蛇添足 )
黑 1 时,白 2 如倒虎,应该说是画蛇添足吧。至黑 3 为止,白死。
[attach]21249[/attach]
4 图 ( 劫 )
黑 1 如从角上动手,被白 12 位扳、4 位虎进行抵抗。黑 5 打,白 6 虎打做劫。
[attach]21250[/attach]
5 图 ( 失败 )
黑 l、3 的倒虎,白 4 立,黑准备 5 、7 扳点。这个劫很勉强。无论怎么说,这个劫争是失败的。
[attach]21251[/attach]
第 25 题 飞跃 黑先 上级
这也是求渡的问题。但要追求最大的效果。因此,没有飞跃的着想是不行的。
[attach]21252[/attach]
正解图 挤
黑 1 干脆挤进去。当然,这里包含着 a 位先手,但,暂时保留着是正确的。
[attach]21253[/attach]
1 图 ( 舒服 )
黑 l 挤,白 2 不能打吃。因为黑 3 反打,白 4 粘连,黑 5 提后留有渡点。
[attach]21254[/attach]
2 图 ( 老实 )
黑 1 挤后,白 2 如从下边打,黑 3 老实地粘上。白 4 只能粘……
[attach]21255[/attach]
3 图 ( 不充分 )
黑 1 打吃先手便宜,白 2 时,黑 3 做活不充分。有更厉害的手段。
[attach]21256[/attach]
4 图 ( 吃棋 )
黑 1 挤,白 2 接,黑 3 卡入是好手。要吃棋,白感到难办。
[attach]21257[/attach]
5 图 ( 成功 )
白 4 粘,黑 5 大吃。 没有做活的必要,可以说是大成功吧。这就是正解。白 4 ……
[attach]21258[/attach]
6 图 ( 长 )
白 4 断,黑 5 长。白 6 时,黑 7 , 由于白的配置不好。
[attach]21259[/attach]
7 图 ( 白损 )
白 8 如接,黑 9 后,白越损越厉害。白应该尽早收。
[attach]21260[/attach]
一点忠告 俗筋的报应
1 图 ( 劫 )
黑 l 交换后,再走 3 位是俗筋。这样黑只能在 5 位做劫抵抗。
[attach]21261[/attach]
2 图 ( 惨状 )
黑 5 如退让,至黑 9 止只能做活,但不充分。这是俗筋的报应。
[attach]21262[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:06 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-1-29 02:14
第 26 题 挽救 黑先 上级
这可以说是一道死活题吧。无论如何必须救出角上黑三子。但仅仅那样还不能满足。
[attach]21263[/attach]
正解图 挤入
黑 1 挤入。这并不是多余的交换,也包含着紧气作用。
[attach]21264[/attach]
1 图 ( 枷 )
黑 1 时,白 2 是不能粘的。白 2 如粘黑 3 飞枷后,不仅救了角上三个黑子,还吃掉飞枷中的白棋。
[attach]21265[/attach]
2 图 ( 胜利 )
虽然形上有些不够坚固,但白也逃不出去。白 l 如进行对杀,黑 2 、4 , 黑胜。
[attach]21266[/attach]
3 图 ( 消极 )
黑 1 好,白 2 时,黑 3 渡过,消极。被白 4 压,捕捉不住白棋。
[attach]21267[/attach]
4 图 ( 同样 )
黑 1 位,白走 2 位长,同样捕捉不住。与其这样的着法,不如考虑渡过为好。
[attach]21268[/attach]
5 图 ( 失败 )
黑 1 是失败的。白不挡,而走 2 位的急所。这样,即使渡过,味道也极坏。
[attach]21269[/attach]
第 27 题 特殊性 黑先 有段
角被人们称之为魔物,往往产生奇妙的手段。不管怎样,利用角上的特殊性,将这块白棋杀掉。
[attach]21270[/attach]
正解图 爬进去
因为味道很坏,所以考虑得也很多。但是黑 1 爬进去是好手。白立即穷于应付。
[attach]21271[/attach]
1 图 ( 倒扑 )
黑 1 爬,白 2 不能挡。黑 3 扑入,是难以想象的形,这就是倒扑。
[attach]21272[/attach]
2 图 ( 一步一步 )
因此,黑 l 爬时,向 2 只能粘。黑 3 、5 一步一步地向角上爬。那么……
[attach]21273[/attach]
3 图 ( 放不入 )
走到白 8, 黑 9 断入。到了气紧的时候,白放不入。这就是角上的魔力所在。
[attach]21274[/attach]
4 图 ( 接 )
上图不行,白 2 接试试看。这样,黑 3 断。
[attach]21275[/attach]
5 图 ( 全部弃掉 )
因为不能从左边下子,白只有在 4 位打吃,黑 5 接,全部弃掉是好手,让白 6 提。
[attach]21276[/attach]
6 图 ( 中间手 )
在提子中黑 7 点,成为中间杀手。确实是有趣的死活题。
[attach]21277[/attach]
7 图 ( 失败 )
黑 1 如断,被白走到 2 位就失败了。好象有手段,但却无棋。白棋活了。
[attach]21278[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:19 编辑 ]
作者: 爱茶 时间: 2009-1-30 10:26
谢谢
作者: xg1101 时间: 2009-1-30 12:56
作者: 少歌 时间: 2009-2-3 14:34
谢谢!!!!!!!!!
作者: 飞扬的梦 时间: 2009-2-3 20:30
谢谢!!!!!!!!!
作者: chenxiaolan 时间: 2009-2-11 22:08
支持、感谢楼主。
作者: bocwwx 时间: 2009-2-16 09:06
强烈支持。。。。。。
作者: huangcu 时间: 2009-2-24 22:20
作者: chenxiaolan 时间: 2009-4-10 23:54
作者: 不问苍生 时间: 2009-4-16 10:07
死活玄妙啊。
作者: ioeao 时间: 2009-6-11 10:20
作者: rave 时间: 2009-6-25 21:01
作者: ioeao 时间: 2009-6-27 12:34
欢迎光临 飞扬围棋 (http://flygo.net/BBS/) |
Powered by Discuz! X3.2 |