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下一手(第2册) 高级手筋

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发表于 2008-12-12 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




高级手筋


编译者的话


手筋是作战的精华它可以一举夺走对方的眼位也可以使看来无法成活的棋形复生激烈的战斗中走出一步手筋确乎激动人心其乐无穷

本书共选实战中经常出现的局部棋例 25 其中初级 6 7 题,上级 6 有段 6 题。主要介绍一些攻防及死活的高级手筋的应用。

目录

1 定型   2 追杀   3 揭开   4 精彩的场面   5
6 方向   7 配合   8 应付过去   9 不行   10 道路
11 价值   12 渡过   13 觉  14 攻击 15 喂!
16 一击   17 无条件   18 一点点   19 细心   20 应变
21 宽广   22 恶手   23 口袋   24 恶味   25 缠绕  基本格言

[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:19 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-12 16:05 | 只看该作者
1 黑先 定型 初级
这是让子棋中出现的问题不管哪本书只要是出类似的题必运要选择这个形
已成为一种定型所以我们把这个形归于初级之中

正解图 攻击
首先要在黑 1 处扳这个扳并不是为救回黑二子目的是攻击白块之棋


1 〈跳〉
1 ,白 2 必挡经过这个交换后再在黑 3 位跳出注意不是 a 位跳而是黑 3


2 〈崩溃〉
对此二白 4 6 不能冲断黑从 7 9 位打吃,白崩溃这是子的效果


3 〈次序〉
白的次序应该是,白 1 3 4 ,白再在 5 位吃等黑 6 打后 7 位 断


4 〈实
8 只有提,白 9 提一子突出中央但黑 10 断一子其实也相当大而且,白没有完全安定以后很可能受攻黑充分


5 图〈原型〉
这个形是由黑 1 打入演变出来的 3 顶就是要发挥一子的作用到此就是这个形的原型


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:22 编辑 ]

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3#
 楼主| 发表于 2008-12-12 16:09 | 只看该作者
2 黑先 追杀 中级
现在是追杀四个子的问题如果黑追杀不到那么黑左边一块就要被吃这是对杀希望能痛快地追杀到白四


正解尖的手筋
1 尖是为人们共知的手筋由于气短白无法逃出黑的包围


1 〈必然〉
1 ,白 2 黑必然在 3 位挖就此而止


2 图〈倒扑子〉
接着,白如还要在 4 位吃5 是倒扑子这自然又是一步手筋这样白不行


3 〈打扳〉
1 ,白 2 然后再 4 位扳黑好象处于垂危之境一时间脑子里闪过完了这种念头看上去的确吓人……


4 〈扑入〉
黑有 5 位扑入的手段至此才发觉存在的价值 6 ……


5 图〈征子〉
7 ,白 8 9 包起来征子这样不管谁执黑都会感到无比的痛快事实就是这样


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:17 编辑 ]

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4#
 楼主| 发表于 2008-12-12 16:14 | 只看该作者
3 黑先 周折 上级

是黑腾挪的问题但黑首先要有经历番周折的决心尽管谙知围棋也需要慢慢地思考


正解

1 卡妙手这种形的手筋是人所共知的也是唯一腾挪的手筋


1 图〈简单〉

对于黑 1 2 打吃是简单的着法3
,白 4 5 活棋


2 〈正着〉

因此对于黑 1 ,白 2 4 顽强抵抗才是正着从这里开始黑将经历一番漫长艰辛的旅程


3 图〈曲是好手〉

接着 5 ,白 6 7 8 9 曲是好手至此黑形成拐角


4 〈劫〉

这个形 , 1 让黑
2 ,白 3 造劫看来也只此一法 4 断后也是--个大劫


5 图〈劫材〉

5 自然提劫 6 是劫材也就是利用劫进行腾挪


6 图〈取胜〉

白如果不愿意在右下角打劫改走 1 位立是不行的因为黑 2 断至黑 4 白气不够黑胜因此打劫是必然的。


7 图〈怎么办

1 单单挖入。这也常常作为渡过的一种手段。这个形怎么处理


8 图〈渡过〉

1 白如走 2 位打 3 下托渡过难道就没有防渡的办法这是白走错的缘故


9 图〈失败〉

1 ,白 2 位方向打呢由于渡不过黑只好在 3 位长。白 4 5 ,白 6 做活黑失败


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:21 编辑 ]

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5#
 楼主| 发表于 2008-12-12 16:26 | 只看该作者
4 黑先 精彩的场面 有段

黑白都在箭拔弩张地对峙着双方都很难走这是妙手层出、最精彩场面的一例问题是黑棋怎样最有效地做活


正解图
从尖夹开始…首先黑在 1 位尖夹这是做活前的次序。也很难应现在开始第一步筋的应接


1 图〈挖入〉

对黑 1 的尖夹 , 2 位挖是手筋。白也感到艰难


2 图〈展览〉

对此 3 单立也是妙手这里虚虚实实简直象精彩手筋的展览会下面谈谈究竟怎么精彩


3 图〈死〉

首先 1 尖夹2 3 挡住将困死在内。白 4 即使打,黑 5 作成倒扑子。


4 图〈不行〉

对黑 1, 如果白 2 3 ,白 4 由于有一子征吃不掉不行。


5 图〈疏忽〉

1 挖入是殊死拼搏的手筋 2 随手地应太疏忽了被白 3 扑后 4 即使提也……


6 图〈转瞬之间〉

5 6 7 才最后转瞬之间被吃这就是没有筋的缘故


7 图〈能接〉

从黑 1 3 都是手筋这想必都已理解 3 4 就可以接 5 但是……


8 〈活〉

也就在 6 打的时候黑不能在 a 位做倒扑子 7 8 9 话是正确的次序


9 〈不满〉

如果是黑 1 2, 3 也能活但与前图比较外面的厚味就大不相同


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:29 编辑 ]

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6#
 楼主| 发表于 2008-12-12 16:41 | 只看该作者
飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!

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发表于 2008-12-12 19:19 | 只看该作者
谢谢,您辛苦了~~
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发表于 2008-12-13 03:44 | 只看该作者
谢谢! 能不能提供sgf?
原帖由 xg1101 于 2008-12-12 16:41 发表
飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!
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 楼主| 发表于 2008-12-13 12:36 | 只看该作者
原帖由 GoWithMe 于 2008-12-13 03:44 发表
谢谢! 能不能提供sgf?

抱歉,没做这种格式的。
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10#
 楼主| 发表于 2008-12-13 12:45 | 只看该作者
5 黑先 边作用 中级

这是子问题利用棋子的逆作用黑伸到什么程度最为适合这也是很有趣的一例


正解跳入

黑可跳到 1 到此为止是最适合的地方。白应付这样的子比较棘手


1 〈这样应〉

对付黑 1, 大概应在2 以后黑就无需急着去行棋要走只不过是黑 3 5 子而已


2 图〈作用〉

1, 2 3 同样渡过由于子断入的作用白无法阻渡


3 〈没有的话〉

如果没有断入这个 1 就不可能这样入侵。 2 4 将黑 1 留下


4 〈失败〉

1 仙鹤大伸腿”。这是常用的子手段但在这种情况下使用是失败的还没有到位


5 〈止住〉
1 伸腿。白 2 、黑 3 退,白 4 跳将黑止住与正解图比较相差不小



[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:51 编辑 ]

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11#
 楼主| 发表于 2008-12-13 12:47 | 只看该作者
6 白先 方向 上级

棋仍差一个眼现谋求另眼位的方向已明确问题是能否算到以后的变化能否找到手筋


正解图
容易忽略的手 1 立是最后的一个手段好象在威胁说我要做眼啦以此引出下面的手筋


1 〈活〉

黑如果也看出这步手筋就只能在 2 位挤 3 做眼这是互不侵犯


2 图〈容易忽略〉

1 2 如夺取白的白又该如何处理呢?白 3 挤是手筋这个点往往被忽略这样就可吃掉黑


3 〈扑入〉

为了防止接不归 1 位接也不行 2 扑是关键的一手 3


4 图〈接不归〉

4 仍然接不归当然是活棋


5 图〈失败〉

先在 1 位挤失策黑有 2 位的扳手。白 3 4 做劫这是白棋的一个苦劫关系到大块的死活黑很可能采取这种着法


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-13 12:49 | 只看该作者
7 黑先 配合 中级

黑角上要单独做活是不可能的正是在这种时刻得到外边的配合是很重要的因素答案是或者活或者渡过


正解图
立到底 1 立是唯一的腾挪手段活和渡两者必得其一实战中的死活很多都是这种形状


1 图〈夹〉

1 ,白 2 4 夺取眼位 5 这样就可渡过


2 图〈渡〉

接着 6 7 可以立。 8 9 连接由于左右见合黑渡过


3 图〈相同〉

白在 6 位单接结果一样仅仅是次序的变化。这,△一子点入白损


4 图〈失败〉

1 曲是不行的。白 2 3 4 6这是有手筋可利用而不去利用的失败图


5 图〈配合〉

1 到底是因为有子墙的配合白也会考虑到这点而放置不走白棋功亏一篑。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:53 编辑 ]

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13#
 楼主| 发表于 2008-12-13 12:55 | 只看该作者
8 题 应付过去 白先 上级

黑走 1 位的碰这一下可看出拆的薄味。虽然这里上下都处于黑的势力范围但有平安应付的手筋


正解图
1 这是应付二间拆被碰的常用于筋当然一子在其中也起了一定作用由于 1 黑的愿望未能实现而且也没有后续手段


1 图〈至此〉

1 2 ,则白 3 。△一子象捧一样支撑在那里黑无计可施请好好看一看这个图下面再写下去就没有什么趣味所以省略黑以下究竟有没有着法请自己判断


2 图〈断开〉

1 下扳被黑 2 断开不仅仅这些还有,白假如 a 位上扳黑就 b 白非常之苦除了正解之外别无它法


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:01 编辑 ]

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14#
 楼主| 发表于 2008-12-13 12:57 | 只看该作者
9 题 不行 白先 初级

1 是不行的这是初级阶段的常识白棋将在角上净活或是劫活黑棋难于处理


正解图 断

这个形,白 1 可以断打这是在子阶段引起的角上纠纷当然起因在黑


1 图〈进退维谷〉

1 断打 2 只能提3 4 只好接。白 5 再挡打黑进退维谷


2 图〈劫〉

6 ,白 7 成劫在自己的空里打劫有点不能容忍而且对于棋是无关痛痒的一方劫


3 〈活〉

如果黑 6 ,白 7 虎做活这更是不堪忍受的


4 图〈死不掉〉

这个形杀不掉 1 是筋 2 、黑 3 白罩之后 a 位卡打不成立


5 图〈忍让〉

以上是子中出现的一开始,白 1 2 忍让些就不会有类似情况的发生而且也应该这样走


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-13 12:59 | 只看该作者
10 题 道路 黑中级

黑这块棋若是能得救就好了实际并不难有路可通怎样才能顺利地活棋呢


正解自然

1 除此之外由于没有别的突破口无计可施是非常自然的一手


1 图〈挖入〉

1 2 必然 3 挖并不是什么妙手而是没有办法的一手


2 图〈大功告成〉

4 只能断 5 ,白 6 不得不补这些应对均属自然而黑 7 扑是大功告成手筋


3 〈知道〉

8 只好提至此可以知道了吧


4 图〈歼〉

9 ,白 10 11 将白黑大优势实际对局中经常能出现这种情况


5 图〈活〉

1 冲吃,白 2 3 提一子做活而且黑还有 a 位打整个黑棋不会死去


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:03 编辑 ]

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