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下一手(第9册)死活天地

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1#
发表于 2009-1-27 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



编译者的话


是杀还是做活。广上讲都于“活 ( 死活题 ) 范畴。不管杀棋也好,做活也好本书都把它的应用范围扩大了,开阔读者的眼界和思路。象往常对各题提示要点之外,还附加了几则忠告。题目分类有:有段、 (l-3 ) 、中级 (l-6 ) (7 以下)。


目录

1题  典型                15选择
2题  画                  16华丽
3题  脚踏实地            17瞬间
4题  次序                18
5题  缺陷                19自然
6题  弃                  20妙手
7题  黑胜                21
8题  沉着                22生路
9题  变故                23深奥
10轩然大波            24
11乱战                25飞跃
12心情舒畅            26挽救
13办法                27特殊
14常识

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:27 编辑 ]

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2#
 楼主| 发表于 2009-1-27 20:34 | 只看该作者
1 典型 黑先 中级
这是典型的死活题。也是死活手筋的典型。又是破眼的手筋典型。从哪里进行呢
正解图 报靠
首先黑 1 扳。缩小眼位这是杀棋最基本的知识。
l ( )
1 2 限制眼位后 3 靠是决定性的一手。正是平常所说的 二、 1 路急所。
2 ( 扑眼的手筋 )
二、 1 路 并不是直接的急所请看白 4 以后的形状。黑 5 又产生了一个破眼的典型手筋。
3 ( )
1 ,白如在 2 位扩大眼位 3 挖入为“三”,还是死棋。
4 ( 失败 )
如先在 1 位靠则不行 2 打之后 3 即使扑入至白 4 a b 两点见合白棋活。
5 ( 失败 )
l 什么手段都没有了。黑 3 5 只不过是官子而已。为一开始就打把变化走尽了。
2 黑先 上级
象画一样的形状关键是的关系请注意。根据的关系来决定着手。
正解图 点好
1 这是好手。击中白“紧气的要害。
l ( 游泳 )
对黑 1 的点 2 只有靠。这里稍微有些迷惑人 3 是决定性的一手。
2 ( 正好 )
接下去被白 4 位粘一看好象是失败了但黑有 5 位断吃恰到好处的一手。当然这里是决胜点。
3 ( )
6 即使立下来 7 前面的二子发挥了作用白棋接不归。白死。
4 ( 是筋?)
有人认为黑 1 是筋。但这只是在 a 位紧气时才是手筋在本题的场合下 2 尖顶,白简单地做活了。
5 ( 失败 )
1 3 吃白一子明显失败。白 4 立下白活了。
6 图(扳如何?)
黑在 1 位扳打也是手筋。但这个场合白有办法应对,杀不掉。
7 图(接怎样?)
黑 1 时,白 2 如接上,则没有抓住黑的失着。这样,黑 3 点成急所,至黑 5 止白棋被吃。
8 ( 跳是好手 )
1 2 跳是形。白利用黑棋的失着净活。
9 ( 应的好手 )
3 继续追杀毫不放松。但这时白有 4 位应的好手等待着。黑 5 即使吃了一子6 8 挤打黑接不归白棋活了。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:38 编辑 ]

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3#
 楼主| 发表于 2009-1-27 20:42 | 只看该作者
3 脚踏实地 黑先 有段
这是的题目。所谓脚踏实地就是说不求标新立异这是行棋的要领。成劫是黑的失败。
正解图 一路托
1 托是开始的一手。在求渡的场合一路常常具有很重要的意义。
l ( 白的失着 )
1 托时 2 是失着。黑 3 ,白 4 提后 5 白棋生出两个断点无法两全。
2 ( 同样 )
1 2 好吗3 4 提就成同样的结果。黑 5 提后白仍有两处断头。 难以两全。
3 ( 抵抗 )
那么 4 象这样团一手是最顽强的抵抗。
4 ( 打劫?)
5 提。 6 必然。但黑 7 冲与 8 交换后再在 9 位挡好象成为劫但到底如何整理一下看看。
5 ( 两劫 )
打的时候上、下各有一劫白接不归可以看作是无条件地渡过。
6 ( 最后的抵抗 )
作为白棋最后的抵抗是黑 l 2 位团。无论如何 a 位冲保留着是正确的。
7 ( 预料 )
3 只要退回去就行了。白 4 5 ,白 6 接可以预料。
8 ( 龟不出头 )
7 8 9 打吃龟不出头。结论无论是龟不出头还是两劫都能够渡过。
9 ( 打劫失败 )
1 先冲是不行的。白 2 3 无论怎么走都将成为劫争。打劫就是失败这是肯定的。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:44 编辑 ]

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4#
 楼主| 发表于 2009-1-27 20:51 | 只看该作者
4 次序 黑先 初级
要救上边黑五子只有向左边渡过。那是一目了然的事情。关键是行棋的次序。
正解图
1 从挤开始是行棋的次序。如果以后再挤也许白棋的应手会有变化。
l ( 次序 )
对于黑 l 现在白 2 只有粘。黑 3 点又是次序白棋已无法阻渡。
2 ( 吻合 )
4 如挡下来 5 扳出。急所和次序很好地吻合在一起着着显出成果。
3 ( 渡过 )
接下去 6 、黑 7 ,白 8 9 渡过。第一着的子起到了极大的作用。
4 ( 渡过 )
前图转换的结果白损。实战是黑 1 3 ,白 4 让黑 5 渡过。
5 ( 黑胜 )
1 挤时,白 2 如用强立下。黑 3 断是先手 4 补后 5 对杀结果是黑胜。
5 缺陷 黑先 中级
棋的形状很整齐地排列着看起来好象没有什么空隙但确实有毛病。因为这里是紧着气的请考虑进攻的手段。
正解图 靠一手
可以下子的地方一共才四、五点,没有搞不清的道理。黑 1 一下子就解决了。
l ( 蹲不入 )
1 2 扩大眼位 3 断。因为气紧白蹲不入。白死。
2 ( 这也是 )
l ,白 2 打吃被黑 3 冲后白也是死棋。
3 ( 抵抗 )
对黑 1 的靠,白 2 是最强的抵抗手段 3 只有吃 4 让黑 5 提。
4 ( 紧气 )
但可悲的是白不能在 a 位吃黑的接不归。气紧真可怕白只有死。
5 ( 失败 )
1 a 等从外面进攻不解决问题。这个型要从里面着手。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:55 编辑 ]

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5#
 楼主| 发表于 2009-1-27 21:02 | 只看该作者
6 黑先 上级
弃小才能救大。虽是那么说但整个全弃掉是不行的。通过弃掉尾巴使整体得救。
正解图 杀手
l , 真是自杀手已经是死了一半的棋,并不可惜。从这里着手是正解。
l ( 愉快做活 )
1 ,白 2 如打那太好了。黑 3 断打让白 4 至黑 5 为止活了。舍弃三子还是便宜的。
2 ( )
因此 1 2 从下边打。但是黑 3 尖是好棋。黑 1 3 是连贯的手筋。
3 ( 大便宜 )
接下去,白 4 如勉强破眼 5 接起来没有任何损伤地将二子吃掉成话而且大得便宜。
4 ( 失败 )
l 单尖失败了2 破掉眼。
5 ( )
在这里黑 3 即使再冲白不在 a 位打而改在白 4 位打黑死。次序一错就造成这么大的差别。
7 题 黑黑先 有段
将上边的黑四子做活。如果仅仅做活并不难但要通过对杀反而歼灭白棋就麻烦了。
正解图 单靠
1 单靠是正确的。虽有 a 位打的先手但先不交换予以保留是黑棋聪明之着。
l ( )
1 2 不能外扳。白如外扳黑 3 是绝好的先手利”,白 4, 5 提逃出。
2 ( 对杀 )
因此如不让黑棋逃出只能在 2 位挡 3 退就成为对杀。
3 ( 麻烦 )
如此就成为一场麻烦的战斗。 4 立是急所 5 扳。白 6 点后又怎样呢
4 ( 紧气 )
7 等白 8 粘后再在 9 位粘是好次序。行棋至此对杀结果黑胜。
5 ( 胜手 )
因为在角上即使做一个眼也没用。所以白 1 只有紧气结果至黑 4 黑快一气取得了胜利。
6 ( 先打 )
1 先手利先交换掉怎样呢这大概是一种共通的心理吧。白 2 3 扳。
7 ( 无法取胜 )
接着,白 4, 5 的粘是当然的但被白 6 点在急所上无法取胜了。这是什么缘故呢
8 ( 失败 )
7 以下至臼 12 黑差一气a 位还空一气这是子成为自紧一气的结果。对杀的时候空一气就是生命。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:06 编辑 ]

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6#
 楼主| 发表于 2009-1-27 21:11 | 只看该作者
8 沉着 黑先 中级
这是实战中可能出现之形。如果是知道的人就会以沉着的心情去处理。反之就要感到困惑了。
正解图 冷静
黑走 1 位感觉上似乎有点玄妙。但这是冷静的本手。除此以外都无法求活。
l ( 双活 )
1 ,白 2 如立3 将眼位扩大就行了 4 破眼时 5 是关键。这样就成双活。
2 ( )
1 2 如扳稍微麻烦一些但冷静地考虑一下什么事情也没有。
3 ( 双活 )
3 , 4 , 5 , 就还原成正解图。双活当然就是活了。
4 ( 失败 )
一旦不知道就会走出黑 1 靠之类的慌张着法。被白走到 2 黑只能在黑 3 位打赖皮劫。
5 ( )
1 扩大眼位被白 2 位尖 3 已经迟了白走 4 位成笠四”,黑死。
9 变故 黑先 上级
空当中发生了变故。单从棋形来看似乎没有什么手段但暗中瞄着的是要将棋筋吃掉。
正解图 靠夹
1 靠夹是妙手。不是在空中起变化而是瞄着切断的四子。
l ( )
被黑 1 夹后角上将如何应对白如 2 3 4 提后……
2 ( 提掉 )
5 打吃,▲子发挥了作用。白四子接不归。能拔掉黑大成功。
3 ( 顽强 )
1 ,白 2 只有从根部粘起顽强抵抗。黑也在 3 位粘对抗。
4 ( )
接下去 4 如扳5 扑入打劫由于完全是在阵营之中因此白的负担很大。
5 崩溃 )
如果白不愿打劫而于 4 位立 5 紧气瞄着扑吃6 如防守 7 紧气白崩溃。
6 ( 无法下 )
此后 , 白无法下了。l 被黑 2 挡住接不归。
7 ( 不行 )
1 挤试试看但被黑 2 打吃后没有后续手段。这个形 a 位包打不成立。( 2 后,白 1 立下可走成双活非白死。——译者 )
一点忠告 定形要看时机
l ( 倒扑 )
一开始黑走 1 白如走 2 3 5 成倒扑形。
2 ( 常形 )
几子在实战中是常有的形。因有 a 位的绝对先手希望读者在实战中能够应用得上。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:02 编辑 ]

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7#
 楼主| 发表于 2009-1-27 21:21 | 只看该作者
10 轩然大波 黑先 有段
不知为什么这个棋形有些令人不安因为这种形很容易引起轩然大波这样说是否稍微有些夸大了呢
正解图 奇怪的感觉
l 尖靠是好手。虽然让人感到有些奇怪但只此一手一看结果就明白了。
1 ( 预感 )
1 ,白 2 只有接等到黑 3 大家就有一种预感了吧。
2 ( 倒脱靴 )
不错这就是倒脱靴。原图的不自然一下子就清楚了。白 4 5 让白 6 提。
3 ( 脱骨 )
又称倒脱靴。关键就是在被提掉之处再打吃一手。黑 7 吃掉白子是典型的倒脱靴白死。
4 ( 失败 )
1 失败。与其说是不想杀还不如说是没有发现倒脱靴的手段。无论如何这是一种妥协。
5 ( 白话 )
2 , 3 吃掉白三子以为占便宜却使白棋活了。
11 乱战 黑先 中级
征子不行气也只有两口。乱战的时候经常会出现这种情况。怎么处理呢
正解图 征子
1 瞄着上方的征子首先从这里入手。
l ( 急处 )
1 扳时 2 如挡 3 断打因为黑的气短必须着着叫吃。
2 ( 看见 )
接下去 4 不得已 5 的打吃现在可以看见了。黑 7 征子成立。
3 ( 征子 )
8 即使逃 9 11 征子很简单走出来一看就没有什么难了。
4 ( 正面 )
1 扳是好的。白 2 挡时 3 准备从正面进行战斗但……
5 ( 失败 )
4 的打吃到被6 逃出那就麻烦了。黑 7 扳时被白 8 接一手黑失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:25 编辑 ]

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8#
 楼主| 发表于 2009-1-27 21:33 | 只看该作者
12 心情舒畅 黑先 上级
奇怪的对杀。乍看似乎不易抓住要点但如能由于攻法巧妙而获胜你将感到十分快意。
正解图 意外的点
l 透点。真是出人意外的”。有如此的手筋才是死话题的趣味所在。
l ( 挡手不行 )
1 ,白只有走 2 位挡 3 尖顶好。白 4 5 白气紧被吃。
2 ( 渡过 )
1 点后,白 2 如从外面紧气 3 渡过好。似乎是不起作用的形但黑棋胜了。请演算一下试试看。
3 ( 获胜 )
接下去 4 紧气5 尖为止快一气获胜依然是成为不入子的结果。
4 ( 象似手筋?)
这个形状。黑 1 的夹初看象似手筋。但被白 2 吃掉是不行的。黑 3 , 4 , 5 但白 6 ……
5 ( 不足 )
即使黑 7 8 走后 9 虽是手筋但被白 10 冲过之后再走 12 位紧气。黑差一气。
13 办法 黑先 有段
黑棋有四口气这是很清楚的。但白棋有多少气呢则有点搞不清楚了。紧气对杀要获胜似乎要想些办法才行。第一手是胜负的关键。
正解图 捷径
在角上象这样的对杀意外的麻烦。黑 1 的透点是杀白的捷径。
l ( 进行 )
1 2 只有粘 3 扳也是必然的。 4 如曲长气 5 这是一个必然进行过程。
2 ( 快一气 )
此后就是紧气了。 1 2 3 4 紧气快一气。
3 ( )
1 是最先跳入眼帘的一点。这样被白 2 粘。黑 3 , 4 成为劫争黑失败。
4 ( 先手利用 )
1 2 黑如不想打劫而于 3 位透点的话,白 4 扳先手得利、是可以引以自豪之处。黑 5 的接出于无奈结果被白 6 吃掉。
5 ( 输了 )
接下去是收气。黑 1 以下互相收气至白 6 为止是黑输了。当然也是失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:12 编辑 ]

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9#
 楼主| 发表于 2009-1-29 01:19 | 只看该作者
14
常识
黑先
中级
黑三子结果如何了这里有常用的手筋但白也有变化的技巧因此要留神。
正解图
秤舵
黑从 1 位断入手。这里不能被白粘上。这一点是紧气对杀的基本常识。
1
( )
1 断后,白 2 只有打吃 3 立。这是有名的秤陀手筋。
2 ( 变形的石碑 )
接下去,白 4 如打吃 5 断打这是常用的石碑形滚打。但这个形状稍有点不一样。不过与形没有关系 8 不能不提。
3 ( 扑进去 )
9 扑不过是必然的次序,白 10 提也只此一手。
4 ( 胜利 )
此后仅是单纯的收气。黑 11 滚打 12
13 挡。白 14 15 退快一气吃白。
5 ( 变化 )
1 3 为止变化一样。白 4 如粘将会发生怎样的变化呢
6 ( 不行 )
l 悠闲地吃一子是不行的。被白 2 位冲 3

4 突破了。因为有α位的双叫吃。
7 ( 追击 )
黑棋必须不让有喘息的机会进行追击。首先黑 l 是要点让白 2 粘起后再在
3 位封闭。
8 ( 当然 )
接下去白 4 打吃当然 5 打吃让白 6 提。这就进入关键阶段。
9 ( 结束 )
7 扑入就结束了。这样就排除了白的种种变化并且对杀紧气也能取胜。

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10#
 楼主| 发表于 2009-1-29 01:22 | 只看该作者
15 选择 黑先 上级
这是紧气对杀要捕捉上方白三子需要绞一番脑汁。黑有 4 因此可以选择松缓的着法。
正解图
因为有四气所以只要将白棋封在三气以内就可以了。黑 1 是正着。
l ( 挖入 )
1 ,白只有三口气。因此紧气无法取胜。白如 2 位行动 3 位挖。
2 ( 作用 )
挖时 4 如打吃5 包打。白 6 提后正好有子的配置发挥了作用
3 ( 征子 )
此后 7 打吃 8 9 11 追击形成大征子。白一动反而自紧气。
4 ( 失败 )
1 采取直接紧气的方法。但被 2 位挺就捕捉不住了。这就须再说明了吧。
5 ( 失败 )
1 与正解差一路。一路之差就差之千里,白 2 简单地靠黑就捕捉不住棋。
16 华丽 黑先 有段
这是迫在眉睫的紧气对杀。发现急所并不难但急所以后的着法却相当华丽。一气呵成。
正解图 扑入
1 扑入是正解。这里是急所是一目了然的。变化中还有很有趣的地方。
l ( 单纯 )
1 投入虎口 2 提掉。这就太老实了。如此黑很舒服。
2 ( 轻取 )
3 打吃因为是棋筋 4 只能粘起。但黑 5 叫吃轻巧地取胜。即使如此也只快一气。
3 ( 变化 )
l 扑时,白 2 粘起这就是白的变化。黑 3 打吃是好手 4 是绝对的…
4 ( 征子 )
接下去 5 打吃6 粘。黑 7 9 追击成为意外的征子。这是棋的有趣地方。
5 ( 失败 )
1 吃角上的白两子是不行的。被白 2 在急所一粘白的气长出一口紧气对杀黑失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:29 编辑 ]

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11#
 楼主| 发表于 2009-1-29 01:26 | 只看该作者
17 瞬间 黑先 初级
在相互接触战中手筋的瞬间的闪现也是制胜的要素之一。如何营救黑六子这是一瞬间的感觉判断问题。
正解图 挤入的一手
不容置疑 l 挤入正是漂亮的瞬间的手筋的闪现因此摆脱了危机。
l ( 脱身 )
1 的形是三子连扳”。估计白在 2 位双打。黑 3 , 4 5 将白三子吃掉而脱身。
2 ( 相同 )
1 白即使在 2 位打黑走 3 位,白依然不行。白 4 5 。总之 1 的一手解决了问题。
3 ( 失败 )
2 3 如粘被白 4 粘连就不好了。黑 5 如逃 6 出头黑六子被吃。
4 ( 失败 )
担心被双叫吃而走黑 1 接是根本不行的。被 2 位虎扳右边的黑六子就自然死掉了。重要的是应该弃小救大。
18 黑先 中级
黑形稳如泰山。请看这个形怎么样是死是活最好无须细想凭直感就能处理。
正解图
1 虎是正确的。这是在实战中经常出现的棋形无论如何要记住。
1 图〈简单 )
1 ,白 2 如扳就简单了 3 做眼活棋。虽然只有两目的空但不能再有过分的要求。
2 ( 安全 )
如果黑 1 2 在急所冲击 3 做一个眼也安全。因为 2 一子逃不了。
3 ( 接不归 )
4 6 想渡回去被黑 7 一扑成为接不归。子发挥了作用。
4 ( 扳杀 )
1 想扩大眼位被白 2 扳杀。黑棋顿死那么……
5 ( )
l 也不行。白 2 黑死。大家应该明白2 位是本图的急所。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:32 编辑 ]

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12#
 楼主| 发表于 2009-1-29 01:36 | 只看该作者
19 自然 黑先 上级
棋的自然进展是很重要的。这是渡的问题。如果能很好地顺着棋的自然进展走下去那就能够渡过。第一手是关键。
正解图
1 扳是正解。在渡的场合象这样在一路上行动的时候比较多。但下一手是问题。
1 ( 打吃 )
1 2 挡是最强的着法。黑 3 打吃是连续的手筋。这样就能渡过。
2 ( 见合 )
此后 4 如接 5 粘。a 位的冲断和 b 位的断是见合点。另外……
3 ( 见合 )
4 如弃二子 5 吃二子之后a b 位是见合。无论哪个都是成功的图。
4 ( )
l 2 如曲又将如何 3 顶就解决了问题。即a b 是见合。不管怎么说 l 的扳是自然的一手。
5 ( 失败 )
1 让白 2 接上后怎么走也不行。其它的走法也都失败。
20 妙手 黑先 有段
被断在白空里面的一个黑子能发挥大作用。白棋很不幸运这块大棋将被全歼。杀法中有极好的手段。
正解图
1 尖。由于是盲点所以是很难发现的一手。即……
1 ( 盲点 )
所谓盲点。即被白 2 打吃后才觉得不行了。这里黑 3 接好。白棋断不进去。
2 ( 妙手 )
1 尖时,白 2 出于无奈只能挡住。黑再在 3 位靠一手这是妙手。它瞄着对方放不进。
3 ( 不入子 )
为了阻渡,白 4 立下 5 白两边不入被全歼。
4 ( 手筋 )
白不得已改于 4 位挡 5 扳。又是一连串手筋。让白 6 提……
5 图( 全歼 )
黑 7 接,白两边都放不进,白死。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:39 编辑 ]

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13#
 楼主| 发表于 2009-1-29 01:43 | 只看该作者
2l 黑先 中级
正如大家看到的那样是渡的问题。角上的黑棋已无法做活只能设法渡过。但必须借助于手筋。
正解图
l 好。在求渡的方法中象这样从远处发挥作用的手筋是常常的。
1 ( 挖入 )
对黑 1 的跳 2 如挖 3 位打吃 4 5 稳稳地渡过。
2 ( 同样 )
对于黑 l ,白 2 如立,黑 3 渡。只是没有在 a 位的一冲,实际棋形与前图一样。黑 l 跳后无论白棋如何应对黑棋总可渡过。
3 ( 失败 )
1 采取直接扳渡的方法是失败的。 2 4 6 7 8 爬后再与角上黑棋对杀结果是胜。
4 ( 怎么样呢)
l 近一路跳好象也能渡过。是真的吗白有 2 位扳的手段3 挡时……
5 ( 失败 )
4 5 交换后至白 6 为止。子发挥了作用黑放不进。黑棋失败。
22 生路 黑先 上级
下边的黑棋既活不了又逃不出去。但是白的形状有缺陷角上的味道很坏抓住这个缺陷能否打开一条生路呢
正解图 急所
1 靠是急所。对角上的白棋没多大影响只是寻求退路。
1 ( 扑入 )
白的应手大概是在 2 位粘吧。黑 3 扑入,让白 4 提去。瞄着什么大家已经看见
2 ( )
接着当然是黑 5 扑进去打劫。这个劫对黑来说不是无忧劫却有利可图但对白棋却是致命的。
3 ( 没有棋吗)
1 2 就没有棋吗这是常识这种情况下却不一样。
4 ( 扑入 )
3 扑入 4 提掉。角上是活棋。但是……
5 ( 双打 )
对于黑 5 的打,白如弃五子则另当别论。但这五个子是棋精不能弃掉。6 粘, 7 双打。白只有弃掉棋精,没有别的办法。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-29 01:48 | 只看该作者
23 深奥 黑先 有段
要将象长蛇一样的白棋杀掉用平凡的手段不能奏效。其中含有奥”的意味。
正解图
1 深奥一手。其实并不那么深奥不过只此一手而已。
1 ( 到此为止 )
1 2 如粘3 也连接回了。这样白死。
2 ( 放不进 )
此后白虽有白 1 至 3 扑的于筋,但至黑 4 止,被吃的黑二子发挥了作用 a 位放不进去,无法吃棋,黑成功。
3 ( 变化 )
l 不是叫吃所以白 2 变化的余地怎么样呢
4 ( 有趣 )
实际上是这个变化很有趣几乎想以此作为正解。黑 3 打吃 4 打吃时 5 渡过。
5 ( 破眼 )
6 提二子 7 并破眼。
6 ( )
此后就更有趣了。利用角上的特性,白1 位断的手段。当然 2 提。
7 ( 接不归 )
3 扑、5 打吃黑接不归。但黑弃六子……
8 ( 倒脱靴 )
在被提掉的地方黑 8 断。这是玄妙的一手。白棋无法做眼。连劫也没
9 ( )
一开黑如 1 位打吃 2 黑走 3 ,白 4 成劫。黑失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-29 01:53 | 只看该作者
24 黑先 中级
白的形很局促。但却意外的顽强。不让白棋有劫全部杀掉的手段有没有
正解图
l 是有趣的一手。如果说漂亮的话这里就是必杀的一跳。
1 ( )
1 白如于 2 位应 3 扳。空间太小,白没有做两眼的地方。
2 ( 中间 )
1 2 扩大眼位是最强的抵抗。但黑 3 是急所。白 4 如尖顶 5 ,白死。
3 ( 画蛇添足 )
1 2 如倒虎应该说是画蛇添足吧。至黑 3 为止白死。
4 ( )
1 如从上动手 12 4 位虎进行抵抗。黑 5 ,白 6 做劫
5 ( 失败 )
l3 的倒虎 4 立,黑准备 5 7 扳点。这个劫很勉强。无论怎么说这个劫败的。
25 飞跃 黑先 上级
这也是求的问题。但要追求大的效果。因此没有飞跃的着想是不行的。
正解图
1 干脆挤进去。当然这里包含着 a 位先手暂时保留着是正确的。
1 ( 舒服 )
l 2 不能打吃。因为黑 3 反打 4 粘连 5 提后留有渡点。
2 ( 老实 )
1 挤后 2 如从下边打 3 老实地粘上。白 4 只能粘……
3 ( 不充分 )
1 打吃先手便宜,白 2 3 做活不充分。有更厉害的手段。
4 ( 吃棋 )
1 2 3 卡入是好手。要吃棋,白感到难办。
5 ( 成功 )
4 5 。 没有做活的必要可以说是大成功吧。这就是正解。白 4 ……
6 ( )
4 5 长。 6 7 , 由于白的配置不好。
7 ( 白损 )
8 如接 9 ,白越损越厉害。应该尽早收
一点忠告 俗筋的报应
1 ( )
l 交换后再走 3 位是俗筋。这样黑只能在 5 位做劫抵抗。
2 ( 惨状 )
5 如退让至黑 9 止只能做活但不充分这是俗筋的报应。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:06 编辑 ]

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