官子的基本知识
加强官子的技巧
可以说官子强了才是真正的强,但是,要掌握它确要费点脑筋,但面对充满数字的局面,即使头疼也不外乎是着数的增算、减算之类的单纯局面,只要有耐性,就能运用自如。
官子的基本知识
一、占官的时机不成熟时,不要去走官子。
二、官子是扩大角的范围。作为基本知识,这两条必须首先记住。然后再从难点入手,就会逐渐明白和掌握的。
1 图〈不是官子〉
白 1 、3 的扳粘并不是官子。因关系到棋的死活,只好这样行棋。
2 图〈无价值〉
右边一旦有▲的棋式,黑 1 即使应也是没有价值的。只有恋着一个棋子,而没有扩展地域的问题。
3 图〈有价值〉
有黑▲一子的局面,黑 1 的虎就有了价值。这一片全变成黑的实地。
4 图〈脱先〉
所以,若白 1 时黑可考虑脱先。黑有 a 、b 两处劫材,以先手占其它好点才对。
5 图〈忍让〉
此型作为白棋应于 1 位忍让地提黑一子。急于占官会带来损失。忍让之后,应看出含有在 a 位断和白 b 位打入的狙击手段。
6 图〈立〉
白为何这样急于扳粘,是因为有黑 1 立的手筋。
7 图〈死〉
如白 2, 则黑 3 扳,因为白不入气,白就活不成了。这是死活棋的问题,并不是进入了官子的范围。
8 图〈大损〉
暂时忍耐之后,白 1 、3
扳粘就没有道理了。这只不过是帮助了黑趋于更坚固。
9
图〈严厉〉
如果保留着官子不下的话,白 1 的打入则变得严厉。不用说,这正是白的目标。
10 图〈苦〉
一旦先占完官子,因黑阵地已坚固,白 1 的打入变得无理。被黑 2 攻,白苦。
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-10 15:52 编辑 ] |