11 图〈要点〉 接下去白 3 扳时,黑 4 团是要点。这是颇有效率的一手,绝非愚形。理由是一一 12 图〈断〉 白如 5 、7 ,黑 8 断是急所,黑的一团自然可以强化起来。 13 图〈挡〉 白如 1 接,黑 2 挡,封锁白二子。1 和 2 之点黑必得其一。下一步白如 3 ,黑 4 是形。 14 图〈白苦〉 白如 3 曲,黑 4 顶,白整体陷于苦战之势。以上这些变化应该一并记住。 15 图〈例外〉 应该注意的是,格言也有例外。例如白 1 扳时一一 16 图〈灵活处理〉 黑 2 虽是空三角之形,但在此形中却是重要的一手。黑二子是棋筋,绝对不能舍弃,只有这样处理才能发挥它的作用。 17 图〈见合〉 白如 3 掩护断点,黑 4 跳,下一步 a 和 b 可以走上一处攻白。 18 图〈拘泥于形〉 在一般情况下黑 2 跳是形,但在本图中却成了败着。白 3 靠一手,黑被吃住。在实战中不能拘泥于形,应根据情况采取通权达变的措置。 19 图〈笠帽形〉 白 1 时,黑如 2 接就成了笠帽形。 20 图〈空三角的同类〉 黑▲不但缺乏效率,且使棋形崩溃。这可以看作空三角的同类,都是愚形的代表型。 21 图〈正形〉 黑▲隔一路才是正形。 22 图〈正常的应接〉 黑 2 反打,以下白 3 、黑 4 是正常的应接。实战中之所以采取这种曲折的应接,就是为了边免走成愚形。愚形等于损失了一手棋的价值,这一点不可不知。 第16册完
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