题目分类其实就是为了做题方便, 但我们又不能象江版那样归拢分类,现在只是在每题的右上角标一下,如果不分类的话,有些题确实不好做,和博版讨论过一次,大概是分成下面几类: (虽然我们讨论的结果并不一定对,但也差不太多)
1 死活
2 官子
3 对杀
4 联络
5 攻防
6 手筋(实在不好确定是什么题的才采用)
说明如下:
1 死活:这个好理解,大家经常做,把封锁的棋杀死, 或把被封锁的棋做活, (含打劫),都算死活题。但局部是死型,可有出头在外的, 皆不算死活题, 归到攻防类,最多算搜根;杀不死整体,只能吃个尾巴的,算到官子类;
2 官子:这个也好理解,貌似确定区域内走出点棋的,刮几目棋,侵分点地盘,吃个尾巴的都算此类
3 对杀:敌我两块均被隔开,切无做两眼空间的,归于此类,和死活题不同,双法均无法单独做活,只能拼个鱼死网破,典型的如黄莺扑蝶
4 联络:两块孤棋联上,或和已方大队联上,都属此类,至于联上后将来可能也被杀,那是后话
5 攻防:不能明确列入前四类的,比如:开放空间的对攻,两块棋都局部不活,但都向外出头,互相牵制的;这类的题目还真不少,要说是死活吧,有头在外,要说是对杀吧,也一下杀不出个结果,联络吧也看不出和谁联上。
6 手筋:实在是列不进前5个的,就用“手筋”算了,题目极少是这种情况。要说手筋是无处不在,官子谱日版写的子标题是:围棋手筋的源流,但细分的话,是死活的手筋还是官子的手筋?还是要归类
我们排版时大概按以上的分类方法归了一下,有些题可能是模棱两可,这个校对的高手随便归哪类都可以,强五业六说这么归类,我们也没什么好过多探讨的
另外说一下标出题型的好处,比如有些联络题,你也许看不出联络上的手段就只能是想怎么收官便宜了,这怎么会做对?
还有官子类的,有时会当死活题来做,这样的题很多,不看答案你永远做不出
当然要是不喜欢分类的,不看题型就是了,直接做题也可
以上归类,未必是最科学的,但也够用够细的了。。。。。。 |