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AlphaGo点评绝艺vsMaru

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1#
发表于 2017-12-20 12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                                                                                                                2017年12月20日 09:54                                新浪综合                       
                       



                                                                                                                                                                                               
               
       

                                                                                                                                                                                                                                
                                                                                                                                                                                                                                                                             绝艺vsMaru                               
  来源:弈客围棋  作者:王振飞
  本局是本次AI龙星杯的比赛过程中,引起轩然大波的第一局,预选赛第2轮MARU和绝艺的一局棋(棋谱链接)。
  这局棋是在收完单官后日本程序PASS,中国程序继续着子(在中国规则下结果不变,日本规则下每回合亏1目)导致很多回合后被判负。
  由小川教授在AI龙星杯比赛结束后,在弈客APP上发表了《AI龙星战赛后的规则探讨——在程序员看来,人类规则是不完美的》一文。
  文章首先从围棋AI技术的角度探讨了AI围棋比赛规则的设计问题,然后抛出了科学合理的意见。
  我引用由教授文章中的2个重要观点:
  观点1:
  在人类棋手看来,计算机围棋的规则或是不完美的:提掉空内死子的进程不符合人类审美,如果双方都决定不pass则没有机制干预对局终止,会继续形成相互填子状态;在程序员看来,人类规则是不完美的:双方棋手认可的去掉死子过程不够严谨(我亲眼见过几次业余5段以上水平的选手双方认可终局时空中可以出棋的情况,还见过双方对对方空中自己棋的死活认识不一致也同意终局了),对循环局面、块子自尽、单方虚手造成的点数变化等描述不统一,造成对于同一盘面的计分结果裁定不唯一等。
  观点2:
  其实人类围棋规则中还包含一些约定俗成的礼仪判例:如包干赛制单官收完后不得在对方空内落子搅局以逼迫对方超时等等。既然人类要求AI按照人类规则计算胜负,是否可以在选手提出申诉的时候引入针对人类认定的终局局面的裁判长仲裁呢?至于是日本规则还是中国规则,按裁判长的要求就是了。
  也许这样就可以避免基于人类审美的胜负争端,避免留下令人类观众嗟呀不已的不符合人类审美的棋谱,避免造成人类选手对对手有意利用AI围棋规则与人类规则差异获胜的不符合人类礼仪规范的质疑了吧?规则制定的初衷难道不是希望让AI下出符合人类审美的高水平围棋着法吗?
  十年前由学术机构日本电气通信大学认知科学研究系主办时采用上述规则尚可理解,此次比赛的主办方改为日本围棋将棋频道,支持方包括日本棋院等围棋机构,修改规则以让AI下出能够符合人类审美的棋谱势在必行了吧?
  本文在弈客评论区内,有着多达239条的讨论,很多棋友的意见都是极有见地的,限于篇幅我就不一一引用了。没看过这篇文章的可以去搜索一下。
  当然对于评论区一些互相谩骂攻击的行为,我是极不赞同的。和而不同是中华文明的伟大精神之一,你可以不赞同别人的想法,但是不应该因为和别人观点不同而谩骂他人。
  就我的一点观察而言,似乎人人都是有一点叛逆的天性的。大多数的人,向往人生飞扬的一面,注重矛盾与斗争的一面。不满足于琐碎的日常生活,忽视和谐与安稳的一面。若是细想一想,后者不正是前者的基础吗?归根到底人是为了要求和谐的一面。
  我想,对他人多一些宽容,对自己多一些自爱,把自己的日常生活和言行处理得合理一点,是我们每个人都可以做到的。如果我们都能这样做,那么我们就使世界和谐美好了一点点;如果你对他人恶语相向,那么你就使世界混乱丑恶了一点点。
  就我个人而言,我非常赞同由教授的观点。可惜我完全不懂AI技术,没有办法就AI围棋比赛规则的设计问题进行深入讨论。但还是让我借助AlphaGo教学工具链接地址来简单评评这盘棋吧。

  1图(实战)
  黑5挂角后,白6也模仿黑棋的挂角,这样的下法在AlphaGo的布局资料库里会如何应对呢?
  请看下图
2图(AlphaGo给出的参考图)
  AlphaGo认为此时唯有一个选点。
3图(AlphaGo给出的参考图)
  这就是AlphaGo给出的双方唯一的下法。
4图(实战)
  我认为黑棋实战11方向选择是有问题的。首先11不一定非得一间低夹,来看看AlphaGo的下法,请看下图
5图(AlphaGo给出的参考图)
  找了个尽量相近的局面,这是AlphaGo给出的双方下法。
6图(变化图)
  也就是说实战黑棋也可以这样下,这是我所从来没有想到过的变化图,AlphaGo教学工具确实有开拓思路的作用。
7图(实战)
  接下来,黑棋13挡更是犯了严重的方向错误。我认为黑13应该挡在白14这个方向。请看下图
8图(变化图)
  这样下,黑棋全盘的实地与外势感觉更为均衡一些。那么让我用AlphaGo教学工具来验证一下。
9图(AlphaGo给出的参考图)

  找了个尽量相近的局面,这是AlphaGo给出的双方下法。当然过程中还有其他很多变化可以选择。




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2#
发表于 2017-12-20 14:07 | 只看该作者
不错
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3#
发表于 2017-12-20 15:52 | 只看该作者
,好,欣赏
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