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pachi 12.20发布了

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发表于 2018-11-9 08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2018-11-9 08:04 | 只看该作者

Usage: pachi [OPTIONS] [ENGINE_ARGS]

Options:
  -c, --chatfile FILE               set kgs chatfile
      --compile-flags               show pachi's compile flags
  -d, --debug-level LEVEL           set debug level
  -D                                don't log board diagrams
      --nopassfirst                 don't pass first (needed for kgs)
  -e, --engine ENGINE               select engine (default uct). Supported engines:
                                    uct, dcnn, patternplay, replay, random, montecarlo, distributed
  -f, --fbook FBOOKFILE             use opening book
  -g, --gtp-port [HOST:]GTP_PORT    read gtp commands from network instead of stdin.
                                    listen on given port if HOST not given, otherwise
                                    connect to remote host.
  -h, --help                        show usage
      --kgs                         turn on kgs-specific behavior (currently --nopassfirst)
  -l, --log-port [HOST:]LOG_PORT    log to remote host instead of stderr
  -o  --log-file FILE               log to FILE instead of stderr
  -r, --rules RULESET               rules to use: (default chinese)
                                    japanese|chinese|aga|new_zealand|simplified_ing
  -s, --seed RANDOM_SEED            set random seed
  -t, --time TIME_SETTINGS          force basic time settings (override kgs/gtp time settings)
      --fuseki-time TIME_SETTINGS   specific time settings to use during fuseki
  -u, --unit-test FILE              run unit tests
      --verbose-caffe               enable caffe logging
  -v, --version                     show version

Engine components:
      --dcnn,     --nodcnn          dcnn required / disabled
      --patterns, --nopatterns      mm patterns required / disabled
      --joseki,   --nojoseki        joseki engine required / disabled

TIME_SETTINGS:
  =SIMS           fixed number of Monte-Carlo simulations per move
                  Pachi will play fast on a fast computer, slow on a slow computer,
                  but strength will remain the same.
  =SIMS:MAX_SIMS  same but allow playing up-to MAX_SIMS simulations if best move is unclear.
                  useful to avoid blunders when playing with very low number of simulations.
  SECS            fixed number of seconds per move
                  Pachi will spend a little less to allow for network latency and other
                  unexpected slowdowns. This is the same as one-period japanese byoyomi.
  _SECS           absolute time: use fixed number of seconds for the whole game

  Examples:       pachi -t =5000            5000 simulations per move
                  pachi -t =5000:15000      max 15000 simulations per move
                  pachi -t 20               20s per move
                  pachi -t _600             10min game, sudden death
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3#
 楼主| 发表于 2018-11-9 08:24 | 只看该作者
Pachi version 12.20 (Jowa)
git d0bc743 (master)
x86-64 dcnn build, Nov  4 2018  [19x19]

Random seed: 1541719860
Loaded Detlef's 54% dcnn for 19x19
patterns_mm.spat not found, mm patterns disabled.
Threads: 4
list_commands
IN: list_commands
= protocol_version
name
echo
version
list_commands
known_command
quit
boardsize
clear_board
komi
play
genmove
time_left
time_settings
set_free_handicap
place_free_handicap
fixed_handicap
final_score
final_status_list
undo
showboard
kgs-game_over
kgs-rules
kgs-genmove_cleanup
kgs-time_settings
kgs-chat
pachi-predict
pachi-tunit
pachi-gentbook
pachi-dumptbook
pachi-evaluate
pachi-result
predict
tunit
gogui-analyze_commands
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4#
发表于 2018-11-9 09:01 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 jcjcw3 于 2018-11-9 23:55 编辑

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5#
发表于 2018-11-10 13:58 | 只看该作者
这个没有权重,只用MCTS,棋力比较低
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6#
发表于 2018-11-13 16:03 | 只看该作者
lu01 发表于 2018-11-9 08:04
Usage: pachi [OPTIONS] [ENGINE_ARGS]

Options:

好东西 大神能发个参数吗? 谢谢!
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