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楼主 |
发表于 2006-11-17 12:36
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只看该作者
< align=center><STRONG>也谈三国志五</STRONG></P>
< align=center>作者:孙吴子 / 琅邪三国文化论坛</P>
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<>近来在许多三国游戏网站发现了三国志五的铁杆玩家,甚为欣慰. 因为有很多人问我,三国志系列快出到了十代,差不多快三维了,为什么还在玩256色的DOS游戏. 我认为,除了这是我第一个接触并入迷的三国游戏外,还因为它存在的许多优点,在后几代的三国志中并没有得到贯彻和继承. 玩三国志的一大快感在于模拟历史,在五代中,几乎每一个剧本都会有随之而来的事件,黄巾之乱的张角之死,吕布叛丁原,火烧洛阳的十八路诸侯伐董卓,连环计,曹操崛起的袁术称帝,许昌屯田,官渡之战的古城相会,河北风云起的三顾茅庐,髀肉之叹,卧龙出渊的左慈戏曹操,荐马良,刮目相看,张飞审庞统,星落五丈原的倭国来朝. 另有的卢马事件,五虎将事件等未玩出.<BR><BR>每当看到有玩家讲述心得及发现,总是迫不及待的一试. 印象最深的是看到在加强版中可以玩出大火龙,结果我忙了一个晚上,满足了所有条件,都不行,想想也有可能是我的版本不对(从三国游戏题材大全网站下载的). 又有一次看一玩家分析了单挑,说张合拿了倚天剑就无敌了,结果我一试,一战败于许褚(98+11),二战败于关羽(99+9),把我气得要死. 倚天剑武力加12,谁拿了都会强很多. 我的经验是,并非吕布赵云可以纵横天下,基本上单挑胜败是按武力决定的,即使是吕布,一次在满血的情况下竟败给了许褚(98+11),赵云在没宝物的情况下挑颜良文丑都是五五开,这点我深有体会,因为公孙瓒的剧本玩的较多. 如果还不信的话,建议大家多去去比武大会,例如将吕布的方天画戟赏给张辽后看看他还能否拿冠军(三月份结束前存盘).<BR><BR>至于其它几款三国志,并非毫无优点,七代的隐藏式战斗模式,九代的半即时战略(一场战争已经不限于一个月内结束),而且可起倾国之兵进攻,加强版还可养成武将,都是很好的改进.然而它们的缺点也是极大的. 首先在于内政及民心不可能是一劳永逸的(没有天灾人祸),并且三国时的军粮问题一直是很突出的. 其次七代过分关注游山玩水,拉拢关系,九代出现的随机兵法发动不知是否应提倡(100人可以一次杀10000人),而且港口防御能力太差,我打时从来都是放弃港口的,另外蛮族太强大,往往消灭蛮族在实力很强大的情况下都需要一两年,相反要消灭袁曹等强势力都只需几个月,还有就是武将太容易投降,不符合史实,由于最近九代及其加强版玩得较多,因此不得不提出一些中肯的批评.<BR><BR>另外,由于电脑的IQ有限,本人坚决反对使用各种手段欺负电脑(除S/L),如五代中损失体力后挑文官,新登陆武将四围全满,打曹操传时坚决不用米,桃等道具,也不使用沙暴,青龙,白虎等法术,理由,电脑不会用,设想一下,如果电脑也在不停地吃桃,你还怎么打? 有鉴于此,我很希望有电脑高手将一些经典游戏改良,更适合高级玩家,而不是见到许多玩家在讨论英杰传能打出几个99级,这是电脑的缺陷. 如果能将英杰传的回合数缩短一半,所有步兵,骑兵,弓兵全无策略,敌方再多加几个小兵,相信会更刺激,那时我也会忍不住再玩一遍.<BR><BR>对电脑的强化只有在罗先生的三国志五98补丁中实现了,但是很遗憾却看到有些玩家对此望而却步,认为攻城毫无胜算,统一不可能完成,那是因为他们对此补丁毫无认识. 我的看法是,如果玩的是孙刘曹三家,基本上可在20到25年完成统一,其他君主统一的难度要大一些. 当然你无法指望孔融,王朗之流去完成统一大业. 曾看到玩家讨论普通版一年内统一的可能性,很无聊,如果想模拟历史的话,一款游戏应该可以玩到30年,试想,雄才大略如曹操,如刘备,如孔明都无法完成的mission,你却办到了,是不是很有成就感?<BR><BR>在以下几篇中,我将把我的98补丁心得分战略篇,战术篇和改良篇与大家共享.</P>
<><STRONG>补丁98之战略篇 </STRONG></P>
<>在补丁98中,统一不再是几年内就能完成的任务,战争也不再是占主导地位,喜欢狂扁电脑的玩家少了乐趣,但绝大多数的忠实玩家是在招揽人才及实现自己的战略梦想中融入这一动荡的历史时期的. 玩三国的又一目的是体验历史的真实,想以弱胜强在补丁98中基本不可能实现(千万不要受演义的迷惑),实力才是决定的因素,而实力的又一体现则是人才的聚集.<BR><BR>一般而言,在初始时一个能成功的君主必须拥有以下条件,<BR>1, 两名以上武力超强武将(并有一定勇名,否则让其去修行)<BR>2, 至少一名军师,在战争中可以担当守粮重任,并可以随时布阵(会方圆阵和激励更佳)<BR>3, 军团中至少有一名会鹤翼阵的武将,一齐是攻城的唯一手段<BR>4, 至少占据两个都市,这样有望招满十万大军出征<BR><BR>至于人才的招揽,建议参考另一篇好文,补丁98之人才相性篇. 这里我要补充的几点是,孙刘曹三家不愁武将的数量,但尤以刘家的人才最为分散,袁绍,马腾,刘璋,刘表都参与这片的人才竞争. 并不是所有的在野或敌方忠诚度低的武将都应招揽,在相性差50以上的情况下,第一次赏赐至少要1200金,以后的赏赐也不低于1000金. 初期时,玩家的财政很难支持,除非是武力或智力高于90的稀世人才. 新君主的相性如介于孙刘之间是最好的选择,如于曹家相近则很难招录人才.<BR><BR>在外交上,同盟变得非常困难,用巨大的钱粮去建立一个短期的同盟是不明智的. 不过电脑有时会主动与你结盟,这是天上掉下的馅饼,一定不能推辞,除非你有足够的理由对其宣战. 一旦同盟成功,应立即研究武器,战车,铠甲优先(价廉物美),免得被其他君主抢先一步,研究对象最好为刘表,张鲁,这些废人,武器在他们手上也等于没有. 由于新君主与所有对手敌对度均为40,因此很难建立同盟(30以下较易),初期送礼又超出能力范围.<BR><BR>在玩补丁98的开始几年里,钱粮问题一直是首要问题. 在国力不强的情况下,如何省钱省粮就成为发展的关键. 以下几点经验供大家参考,<BR>1, 人才的相性应与君主相近,这样每次的赏赐在900金内, 如果一个月内超过三名武将忠诚下降,建议读回进度.<BR>2. 周围有一个城的弱小势力应将其灭亡,时间最好在九月,刚发军粮.<BR>3, 短期内不发动对外战争的话,保持几支少而精的守备部队,一般每城两支足矣,其余士兵或新征士兵可作为预备兵,空闲时重编再训练,一旦遭受攻击或需出征可迅速编制成部队.<BR>4, 用政治力高的人巡查,运气好的时候可以通过谈判收编强盗,人数颇为可观,唯一的缺点是士气较低,但可通过激励来提高.<BR>5, 领地里如有可常年交易的城市,那么可在粮价高时卖出(60以上),低时买入(45以下).<BR><BR>另外不可忽视的一点是民心和信望. 都市的民心如低于70易发生骚乱(个人认为设置偏高,60足矣),因此占领都市后的首要任务是提高民心至70以上. 以后每遇到天灾人祸时巡查是最有利的提高民心的途径,还有一条不费钱粮的好办法是在丰收时巡查,千万不要错过. 粮草不够时不要出击,即使胜利了也无法巡查,不断地暴乱会使你疲于奔命的.<BR><BR>在确立好攻击目标后,应对目标都市实行城防破坏. 城防高于500的话死伤会很惨重. 为使破坏成功率上升,应派人去埋伏,然后再派计谋官去破坏(那些来无影去无踪的仙人可派到用场了). 埋伏武将的选择为忠诚度100的鸡肋武将(各项指数均小于70). 城防一旦低于300,即可发动战争. 攻守双方的兵力应为1.5:1(除非你的武将勇名极高或敌方仅有一两支守城部队). 敌方如有忠诚度低于90的带兵武将,可实施反间,这样在兵力上一增一减,运气好的话又可少攻一城(此将担当守城职责). 必须注意的是,攻击前还应搞清对手的同盟势力,同盟国如参战会在几天后到达,如发现战场上对手少了一支部队就极可能去叫援军了. 如有援军也不要怕,大家比的是速度,况且可能敌方守城部队又少了一支.<BR><BR>战前的准备工作已差不多完成,具体的攻防请继续参阅补丁98之战术篇.</P>
<><STRONG>补丁98之战术篇 </STRONG></P>
<>五代最引人入胜的应当是阵型,初级玩家一定会沉迷于锥型,鱼鳞和锋矢阵,普通版的战争的确太简单,用锥型占城,用突击灭敌,只要敌方不是方圆阵或超强偃月阵(勇名非常高),总是攻方得益. 而事实上,攻城的难度在三国历史上是很高的,有名的几大攻城战(关羽攻襄樊,孙权攻合肥,诸葛攻陈仓)均以攻方惨败告终. 在补丁98中,城池的防御力和恢复力是相当可观的,一般30天内能攻下的城最多3个,一些超强都市如许昌,洛阳,长安和成都(6个城并有关口)不要轻易进攻,而一旦电脑抽调走了兵力要迅速下手,机不可失.<BR><BR>在补丁98中,最有效的阵型应是鹤翼阵和偃月阵,箕型和水阵也不错(攻守均衡). 鹤翼阵是攻城的阵,一般有能力统率大军团的将领都会此阵(如曹操,刘备,关羽,夏侯敦,诸葛,司马,陆逊等),会鹤翼阵的武将勇名上升极快,因此建议占城留给其他武将,会锥型的可去抢占空城(这样的机会一般不多).顺便说一句,在普通版中关羽似乎还不如纪灵,高顺好用呢. <BR><BR>战斗过程是先集中火力进攻最近的城池,兵力富裕时也可同时攻两城,先消灭外围的敌兵,突击是迅速歼灭的方法,但要注意阵型的方向(补丁98取消了移动后自动转向的设置,使攻防更为合理),如以己方正面突击敌方的背部,效果相当显著,而如以己方的侧翼突击敌方的侧翼,敌我双方伤亡的差别就不是很大. 在攻城中,第一步是将武将围上去,千万不要打(否则己方伤亡更大, 如己方正面对敌方的背部也可打一下),下一回合会鹤翼阵的武将再上来一齐,其余的武将可用前面介绍的阵型. 如能四面团团围住,只需三四下就能攻下城. 比较恐怖的是会奋发,无双和乱射的武将,还有就是会方圆阵并会落石的军师, 这些人一旦擒获如不投诚除少数例外应一律斩杀(不会再有人说不杀一名俘虏就能统一的了,试想,如河北四大名将都在,曹操能轻易统一北方吗? 刘备不杀夏侯渊,孙权不杀关羽的话,鹿死谁手还难说呢).<BR><BR>在攻下部分城池后,如何组织第二轮攻势去攻打其余城池,关键在于伤兵的恢复. 城池,粮仓的四周均可恢复. 一般行进速度较慢的并伤亡较重的优先,会锥型阵的部队也可赶回粮仓修整. 最晚在剩8天的时候就应赶往最后一城,伤兵恢复差不多的部队再上,进行轮番攻打.<BR><BR>有一点必须说明的是,战场的选择相当重要,应当避免在四个以上城池的都市(每城均有防守部队)进行决战,战场的面积不宜过大(如庐江),进攻路线上不应有关口(如弘农),城池不宜靠山(如下牟),至少要能三面攻打. 这里我举一个战例,曹军八万占许昌,城防又极高,强攻的话二十万都会死得很惨,于是我撤出了一个破烂的陈留(下月自动成为空城),引诱曹军分兵,然后在陈留决战,杀光所有曹将(代价是名声),唾手而得许昌.<BR><BR>在兵力足够又无法消灭只有一个都市的势力,也可采取持久战法. 在一次进攻失败后(注意不要有己方武将被俘),迅速重编预备兵,组织第二次进攻,运气好的时候对方还没来得及重编. 所以这里首先要纠正一个观念,战争是长期的,不要指望一口吞掉对方(曹操重夺兖州就是百折不挠的意志体现). 再谈一个战例,刘瑶已有十几万大军,就是对付不了孙策五万人在庐江,经过两次失败的战斗(对方只剩三万余人),接着就是袁术,刘表都来拣便宜,孙策终于熬不住连番的打击,灭亡了,再一看,孙家武将几乎没一个投靠刘表的,都来了建业,正可谓千军易得,一将难求,更何况一批能人智士,效果要比直接消灭孙策好.<BR><BR>最后谈一下守粮部队的选择,一遍应为两万人的军师部队,会方圆阵和激励更佳. 由于补丁仍存在的缺陷(下一篇里会详细谈到),敌方的后续部队,甚至援军会主要攻击粮仓,因此守粮部队在布阵的同时要尽可能的拖延敌军,争取时间,在必要时,还可安排两三支部队协同守粮,在局部敌强我弱时,放火也是一策(空地上放火或用火箭),风向合适的时候可阻碍敌军的逼近.</P>
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