飞扬围棋

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下一手(第10册)实战手筋

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1#
发表于 2009-1-29 02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

编译者的话


说起实战手筋并不是有什么特别的手段。所有的手筋可以说是基础着法的延伸。部问题只要考虑这一局部就可以了但有关全局的局部问题,必须从全局来考虑。因为,虽是局部有利但全局不一定有利。必须把这一点也考虑进去才叫做实战的手筋。象往常那样本册仍分为有段上级 (1-3 )中级 (4-6)初级(7 级以下)还附有几则忠告。供各位欣赏学习。

目录

1题   单纯                    15题  激战
2题   长短                    16题  
3题   早有思想准备            17题  范型
4题   构思                    18题  构图
5题   虎穴                    19题  一击
6题   过分                    20题  导火线
7题   黄莺扑蝶                21题  紧急刹
8题   形                      22题  
9题   经过                    23题  
1O题  变化                    24题  从容
11题  妙                      25题  命根子
12题  棋形                    26题  危险
13题  越低空                  27题  前提
14题  随手棋                  28支离破

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:38 编辑 ]

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2#
 楼主| 发表于 2009-1-29 02:59 | 只看该作者
1 单纯 黑先 初级
现在白在位断黑。这显然无理。这是非常单纯的问题是技巧的初步。

正解图 扭十字
扭十字必长一方。在这个场合黑有两个长的方向黑于 1 位长是正着。

l ( 七零八落 )
黑长在 1 白没有应手。白如 2 3 吃得白两子白七零八落。

2 ( 大利 )
既然 l 图不行。改在 2 位长黑可以在 3 位吃白一子得角获大利而且右边要想做活也不大容易。

3 ( 失败 )
扭十字必长一方。黑在 1 立缓。白 2 长后黑子虽然也吃白一子。但对右边棋的威胁不大。

4 ( 感情用事 )
黑感情用事地在 1 3 位冲下是错着。

5 ( 白空甚大 )
接着 4 拐吃 5 ,白 6 白得空很多又获安定。对此你也许会说黑得外势。但这只不过是诡辩明显是黑失败。

2 长短 黑先 中级
双方正在拚气现在是气的长短问题按道理哪怕长出一气也就可以了。这个拚气黑怎么走呢

正解图 抓住断点
黑从 1 位断入手。直接紧气不行时抓住断点得以成功之例屡见不鲜。本型就是其中一例。

l ( 勒打 )
2 必然 3 勒打是关键的手筋。

2 ( 吃白 )
接着 4 只有提5 退 6 7 再退后快一气吃白。

3 ( 快一气 )
以下仅仅是紧气。白 1 收黑一气 2 ,白 3 在千钧一发之际黑 4 扑吃快一气。

4 ( 即使有眼 )
1 即使做得一眼在这个局面下也是长不出气来的。黑 2 ,白 3 以后,黑 4 立仍吃白。

5 ( 失败 )
1 3 扳接是错着。让白接上断点白反而长出气来。白 4 6 之后正好宽出一气吃黑。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 03:01 编辑 ]

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3#
 楼主| 发表于 2009-1-29 03:05 | 只看该作者
3 早有思想准备 黑先 上级
这是三三定式之后所产生的问题。现在位打入。早先白逼过来时黑居然脱先不应肯定是有思想准备的。那么黑有什么对策将如何进行腾挪呢

正解图 闪脱战法
黑在 1 位靠是妙手。黑并不直接地去应白而是采取闪脱的手段看白怎么处理请记住这是一手不会吃亏的手筋。

l ( 充分 )
白估计可能会在 2 位渡 3 ,白 4 连扳。对此黑还是忍一忍在 5 位接为好。因为刚刚毕竟已经脱先一手。至此双方告一段落可以说是黑充分。

2 ( 意图 )
1 先在 1 位靠是想白 2 上长后 3 挡下可以吃得白一子。但如果没有黑 1 2 的交换……

3 ( 失败 )
黑简单地在 3 位挡下,白 2 4 扳接局面就变得复杂了。黑 5 6 上挡。黑角还必须苦活。

4 ( 不好 )
1 上挡也不会有好的结果。白 2 顶、4 几乎将黑空掏光。

5 ( 践踏 )
5 ,白 6 回补7 挡上,白 8 黑角被白践踏得所剩无几而且还有 a 位的刺,白大块没有安定。

4 构思 白先 有段
这是一例构思问题。上边双方的棋形都不完整就从这里开始构思吧。但只围绕局部还不行。必须兼顾到全局。真是难上加难。

正解图 起点
l 飞是构思的起点。这一手棋无须经过仔细思考在实战中凭直感就可以立即发现。

l ( 准备工作 )
2 挡、4 立是必然之着。 5 7 冲断探黑应手。一切准备工作就绪。

2 ( 宏大的构思 )
黑只有在 8 位吃 9 打。黑 10 ,白 11 13 再连续压两步将上方的子作为弃子处置。然后 15 位跳起。至此告一段落明显是好。大家可以看到这确是一个了不起的宏大构思。

3 ( 失败 )
1 上长只不过是局部感觉罢了。眼光太小。黑 2 出头 3 4 挡成形。这样黑已安定左边白也不大可能再成形势。上边的仍有受攻的可能性。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 03:08 编辑 ]

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4#
 楼主| 发表于 2009-1-29 11:35 | 只看该作者
5 虎穴 黑先 中级
不入虎穴焉得虎子”。这是双方拼气问题。虎子焉得

正解图 直截了当地断
1 单刀直入地断白。在这种双方拚气的紧要关头只此一着。其他着法均不奏效。

1 图 (毫无道理 )
黑 1 断,白 2 打必然,黑 3 再长,看上去好像毫无道理。实际是一手绝妙的手筋。让白 4 提,之后……

2 ( 制胜点 )
5 扑是制胜点。黑穷追不舍。白如果提 a 紧气。

3 ( 倒扑 )
6 只好先收气 7 扑。这个形简直令人不可思议。这就是双倒扑的形黑宽一气吃白。

一点忠告 攻击关键棋子
l ( 失败 )
l 2 紧气现在黑仅剩两气而白的中心棋还有三气也就是说一一

2 ( 只当作没有这两子 )
a 处的两个子与拼气的黑三子没任任何关系所以只当作没有这两子直接在黑 1 攻击白中心棋子才是正确的着法。

6 过分 白先 上级
连扳也属定式着法但在这个局面下不能这样连扳。可以说这步棋下得过分。所以对于来说是再好不过的机会了

正解图 断根
1 断根。起初黑随手地连扳想不到白断在 l 位根处这不得不令黑心寒胆战。

l ( 遭到破坏 )
1 切断黑在 2 位接。白 3 黑阵遭受破坏。而且黑一子也逃脱不掉

2 (然而然 )
如果黑 4 想逃,白 5 7 的手段自然而然地突出。右边黑三子被封。

3 ( 正好 )
8 9 先手打吃 10 ,白 11 正好将黑阻住简直是天衣无缝。

4 ( 失败 )
1 接是失败的着法。黑 2 也接白立即陷入困境要想活棋得进行一番苦战。

5 ( 原图 )
这是原因。白 1 3 连扳手筋 2 4 过分。通过本例可以看出选择定式绝不能置局面于不顾。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 11:38 编辑 ]

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5#
 楼主| 发表于 2009-1-30 01:37 | 只看该作者
7 黄莺扑蝶 黑先 有段
黑四子能否逃脱此形颇奇特看上去好象很难实际并不那么太难。最后黄莺扑住了蝴蝶但须防止白求变的手段。

正解图 从挖开始
黑先从 1 位挖开始。只要稍有一点手筋常识就立即能够识别这手棋的作用。问题是能否看清下面所有的变化。

l ( )
1 2 打必然。黑 3 断妙棋也是理所当然的着手。

2 图( 次序 )
这时白也不能有一点疏忽。白 4 打,黑 5 长,白 6 提是最顽强的抵抗手段。

3 ( )
7 8 9 点是最后也是最关键的一个手筋。否则将功亏一餐前功尽弃为什么这么走也许有很多人还不能理解

4 ( 黄莺扑蝶 )
接着 iO 11 并。这就是我们常说的黄莺扑蝶之形。不直接紧气反而能够吃白。

5 ( 无气可长 )
至此白已无法再进行抵抗,白 1 2 3 4 紧气叫吃,白 5 6 又叫吃不管怎么走,白最多只能保持两气。

6 ( 变化 )
那么我们再回过头来看看其中变化的着法吧。黑 l 3 必然。单单在 4 位吃不行。

7 ( 简单 )
这样,黑 5 6 7 简单地就将征吃掉。

8 ( 功亏一篑 )
如果不知道点的手筋而在黑 1 ,白 2 长出一气然后,白 4 直接紧气杀黑。是不是如此务请各位再验证一下。

9 ( 长不出气 )
1 点的时候 2 接。黑 3 挡上就可以了。白 4 虎吃 5 白怎么也长不出气来。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 01:39 编辑 ]

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6#
 楼主| 发表于 2009-1-30 01:51 | 只看该作者
8 黑先 初级
现在正值让子棋的序盘阶段。白在位长后黑方应该一眼就能识别急所的所在。正因为如此所以这步棋还算不上是手筋。仅仅是常识而已。

正解图 形的要点
l 是形上的要点。这手棋在攻击时是”,在防守时就成为

l ( 愚形 )
1 ,白 2 只有团才能连通。这样白成三角愚形作为也绝对不会这么走的。

2 ( 顺势 )
如果不愿走成三角愚形的形状而在 2 4 位顶虎 3 正好顺势接上。这对来讲也是很不好受的。

3 ( 好调 )
接着 5 飞攻 6 7 一边一边攻击。这对黑来讲是再好不过的调子。

一点忠告 筋和形
l ( 整形 )
l 接是失败的着法。被白 2 整形黑再进行攻击就不能马上奏效。所以我们刚刚说过攻击时黑在2 的点方是筋防守时白 2 就成了形。

2 ( 过程 )
1 6 是形成本题的过程。

9 经过 黑先 中级
这是长定式之后所引起的问题。能知道走出这个形的经过就肯定知道下面的着法。这是个人所共知的手筋。

正解图 是要点
l 是正解要点。当然是不可能渡过的主要是为下一手棋做好准备工作。

l ( )
1 2 当然要挡。黑 3 跳是与黑 1 相关联的手筋。这样,白显得薄弱。

2 ( 征吃 )
4 6 冲断时,▲子正好发挥作用 7 9 吃住。白崩溃。

3 ( )
因此白只有在 4 位冲 5 6 出头 7 跳一箭双雕。既攻击左边又攻击右边这样白太苦。

4 ( 失败 )
1 如先跳,白 2 下立。这是双方的要点 3 4 渡过索然。

5 ( 过程 )
压长定式之后黑在位拦逼白不应 l 点才能成立,白 2 3 4 上长这是本题的形成过程。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 01:53 编辑 ]

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7#
 楼主| 发表于 2009-1-30 01:56 | 只看该作者
10 变化 白先 上级
1 ,白如何应对有前题结果的参考该改变一下应对的着法了吧。黑也得处处谨慎才是。

正解图 弃子作战
白可以改变着法不在 a 位接而在 1 位顶。前题 a 位接的结果很不理想所以采取弃子作战的方法。

l ( 次序 )
1 黑只能 2 位长出。白 3 4 如扳5 切断。

2 ( 弃二子的妙处 )
6 打吃 7 再多送一子是常用手筋。黑 8 9 打、11 将黑住。

3 ( 吃尾巴 )
至此黑只能在 12 位断,白 13 14 提。这样白四子的尾巴被割。

4 ( 扑入 )
接着,白 l5 让黑 16 提。白就这么一步步稳稳当当地收气方能奏效。

5 ( 被吃 )
17 18 接的话 19 档上 20 虽说白子被吃……

6 ( 封锁 )
这四子与其说是被吃还不如说是白的弃子更为怡如其分。现在白外势相当厚实而且还有 a 位闭的先手。白 l 大跳封锁黑棋似乎有些过分实际是有效地利用了自己的厚势。黑棋在封锁下不得不进行一番苦战。

7 ( 以为是 )
黑点,白 1 位接是一种以为是的着法。黑 2 4 6 的手筋在前题已经讲过。空如此受黑践踏难以容忍。对于黑的打入,白也有相应的对策。所以黑在打入前也必须考虑到这点。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 01:57 编辑 ]

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8#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:03 | 只看该作者
11 黑先 有段
乍一看好象黑四子已被包围但实际情况并非如此。黑棋如果只想活棋,并不困难。但因此丢失暗藏的腾挪获利的机会未免有点使人扫兴。

正解图 从俗手开始
1 尖。这本是冲飞的俗于着法。但实际上这一手却正是正解本图手筋的开端。

l ( )
对待黑 1 , 白只好在 2 位挡住。黑 3 卡是微妙的手筋。

2 ( 吃白 )
3 卡后白棋形显得很薄只能在 4 位接上 5 吃得三子获得成功。

3 ( 损失更大 )
白如顾虑三子被吃而改于 4 位接上进行抵抗。这样 5 断打、7 白全部被吃损失更大。

4 ( 失败 )
黑棋要想做活只要简单地在 1 3 位托退。再在 5 位尖即成活棋。但这种着法是失败的。因为……

5 ( 不予理睬 )
现在白两子变得厚实。即使黑再走 1 由于黑棋已经活棋角上价值不大所以白不予理睬而在 2 位虎。中央的黑子成无根之草漂浮起来。这种着法黑无趣。

12 棋形 黑先 中级
现在白走位扳。棋形是任何时候可忽略的。结合棋形考虑恰当的着法是非常重要的。腾挪时务必要兼顾到形的好坏。

正解图 造形
1 正是顾及形的下法。现在黑把一子看轻追求棋的造形行棋要力求自然。

l ( 要点 )
1 ,白 2 断吃黑要从下面 3 位打 4 然后黑 5 再立。黑 5 立又是要点。

2 ( 味恶 )
黑在 1 位打是徒劳的着法。以后白仍然有 a 位断打劫的手段味道很不好。

3 ( )
1 退也是一步缓着 2 下立后黑棋仍没安定很可能遭攻击。

4 ( 失败 )
l 棋形滞重。被白在 2 位飞夺去眼形。这块棋将是黑的一个负担。

5 ( 失败 )
1 看上去好象是比较好的下法但被白 2 点到棋形更恶。也是失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:04 编辑 ]

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9#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:08 | 只看该作者
13 超低空 黑先 上级
黑棋象一架超低空飞行的飞机处在最低位。现在黑棋想从棋盘的边线渡过。这可得要冷静地处理。一旦操纵不好就会生事。

正解图 忍耐
黑在 1 位接忍耐。除此之外由于有白子的障碍无法渡过。

l ( 渡过 )
2 尖顶 3 打。 4 反打 5 提顺利地渡过。

2 ( 没有关系 )
这个形白在 a 位追吃不成立。白只有先在 6 位接黑同样在 7 位接就没有事了。

3 ( )
l 接时 2 如并 3 扳就可以渡过。如果先走 a 位冲再走这手棋黑失败。

4 ( 获利 )
4 如果强行阻渡5 吃下三子。黑不但与外边联络而且还赚得几个白子。

5 ( 失败 )
l 直接冲 2 打吃 3 4 挡。全部被吃失败。

14 随手棋 黑先 中级
白外围气紧棋形又不好。但黑棋绝对不能随手走棋仍然需要走出手筋才能获利。

正解图
1 扑。有意让棋提吃这是聚歼白棋前的非常要的准备手段。

l ( 2 ·一路手筋 )
1 2 提后下一手走 2· 一路黑 3 的手筋。黑为什么不直接走 2 ·一 路的黑 3 , 下面再向各位说明。

2 ( )
接着,白 1 2 扑成劫。

3 ( )
白当然不愿在自己的空内打劫而在 1 位接黑在 2 位扑入又成劫。所以不管怎样劫争是避免不了的。

4 ( 失败 )
也许会有人认为直接走黑 1 不是一样吗实际这是一步失败的随手棋。白在 2 位接消去劫争黑无利可得。这就说明白 2 是双方的要点。

5 ( 不行 )
黑简单地在 1 3 位收官将丢失良机。大家记住残留在棋盘上的死子永远有活动的可能。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:10 编辑 ]

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10#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:14 | 只看该作者
15 激战 白先 有段
右边双方展开了激烈的战斗。这是在让子棋中常常可见的棋形。现在战斗难分难解。但白有暗伏手段就看白如何大显身手了。

正解图 算路
1 断打。黑二子棋筋被吃。但能否一算到底呢

l ( 次序 )
2 逃时,白 3 先手与黑 4 交换是要点。然后 5

2 ( 作用 )
接着 1 再逃,白 2 4 追吃到白 6 , 黑穷途末路。这完全是白二子的作用。

3 ( 包吃 )
7 进行最后的挣扎。白 8 包打让黑 9 成滚打包收形。现在进入最后的尾声。

4 ( 征子 )
之后 1 2 3 成征子。黑 4 继续逃白连续在 5 位打之后 7 位征是关键的着法。这样征子时就碰不上子了。是不是这么回事请各位用指头一个个比划着算算看。这手棋筋必须要在白征子有利的条件下方才发挥作用。

16 黑先 中级
就象一把刀子逼在黑的咽喉处。这是形的要点是黑的致命处。黑如何应对注意棋不能得被动。

正解图
黑先在 1 位压试探白的应手。

l ( 团是形 )
1 2 如退 3 团是形。这样角上的黑既得到安定同时还有攻击白三子的余地。

2 ( 挤入 )
1 压时白也有可能走 2 位挤。黑在 3 位扳就可以了。

3 ( 充分 )
接着 4 5 反打弃掉一子。白 6 7 告一段落。黑显得充分。

4 ( 失败 )
黑简单地走在 1 2 黑失败。即使黑再花一手棋棋形也不能令人满意。

5 ( 无眼 )
1 挡之后 3 立太贪心了。白 4 5 6 退后角上的黑没有成活形。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:15 编辑 ]

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11#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:24 | 只看该作者
17 范型 白先 上级
一手棋可以布成天罗地网之形在实战中是很难见到的。本形是值得欣赏的宽的典型的例子。

正解图
1 看上去好象很不正规实际是要点。

1 ( 束缚 )
2 3 连续飞。好象很不严紧其实黑已无法逃脱。这两手是尽人皆知的手筋。

2 ( 要点 )
之后 1 2 挡。黑 3 再冲 4 退是要点。只要掌握好这手棋的技巧就可以了。

3 ( 抵抗 )
再来看看白 1 之后黑的抵抗手段。黑有各种各样的手段。先看看黑 2 怎么样……

4 ( 棋筋 )
3 待黑 4 接后 5 挡。关键的棋筋是所以黑 4 不得不接 6 扳……

5 ( 吃黑 )
7 打、9 挡。黑 10 12 拼命挣扎15 全部被吃。双方拼气,白长黑一气。

6 ( 长出 )
2 3 挡后4 长出怎么办

7 ( 顶头 )
5 6 ,白 7 顶头黑无路可走。黑 8 下立,白 9 紧挡。黑无法再进行挣扎。

8 ( 失去意义 )
由于子是棋筋 2 长就失去了意义。白 3 吃得棋筋万事皆休。另外两个黑子已成废子所以也没有必要再去吃它。

9 ( 失败 )
l 断是失败的。黑 2 ,白 3 提一子没有什么可高兴的。黑 4 上边的白子反被吃。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-30 13:32 | 只看该作者
18 构图 有段
双方的交战点在右上边。这是一看就明白的。如果你执白将怎样进行攻击。这也是一道难解的问题。

正解图
1 位靠。乍看这一手棋有些突然。即使仔细地审视全局也很难发现这一着。白 l 是施展手段的第一步白是怎么构思的请大家仔细想想。这个问题很困难。

l ( 攻击形 )
1 2 只能并( 下面再陈述理由 ) 。白 3 跳让黑 4 拆。白毫不犹豫地再将 5 7 走尽。进行以上一系列的准备后,白 9 上长成攻击形。

2 ( )
黑处境艰苦只得 l 位靠腾挪求活。白 2 3 4 断。黑 5 断、7 扳是次序……

3 ( 被动 )
9 断、11 似乎已腾挪成功。但 12 以下至 18 黑仍然被动。

4 ( 白厚 )
结果是黑 19 20 22 提吃黑二子 23 渡过太苦了。白得外势很厚。总之这是白巧妙构思的收获。

5 ( )
再回过头来,白 1 2 上长,白 3 黑进退维谷。

6 ( 失败 )
1 跳与黑 2 交换是最最一般的构思没有一点妙味。 1 跳可能就是为了白 3 的攻击但黑 4 5 6 再跳,白并不占优势只不过是双方互攻而已。这是白追悔莫及的失败图。

19 一击 黑先 初级
现在位团。白棋走得很无理。但由于是让子棋又不得不这么走。作为黑棋来说很想予以致命一击。

正解图 一锤定音
1 飞封。此时完全没有必要过多地顾虑 a 的断点。它可以通过对白一子的攻击自然而然地弥补好。也许黑 1 的飞封并不能就此吃下子。但不管怎样总可以看看白棋的应对。

l ( 咬住不放 )
1 飞封,白一旦在 2 位活动 3 ,顺势消除了断点。这就是攻击的效果。白 4 5 正好封住。已经无法出头而且稍有不慎连同右边的三个将一起被攻。黑一举取得优势。

2 ( 失败 )
l 为补而补是不好的。补棋也要根据时机和局势。象现在这种场合是等于给 2 以喘息的机会。黑 3 虽然限制了白一子的活动但被白 4 挂角白打开了局面。而上边的一个白子仍有活动的余地。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-30 13:45 | 只看该作者
20 导火线 黑先 中级
打入是挑起战端的导火线。白着法过分应该予以回击。答案不难。

正解图 瞄着两面
l 立是手筋。左右两边均可渡。所以黑 1 作为两的手筋在实战中常常可见。

l ( 简明 )
1 ,白 2 右边渡黑就在 3 位渡得利较大。还留存 a 位的断点。

2 ( 可以渡吗)
2 尖顶顽强抵抗黑改在 3 位托。黑能否渡过

3 ( 绞杀 )
接着,白 4 5 断后双方都面临着一场你死我活的绞杀。白 6 7 反断吃,白 8 必须提一子。

4 ( 大劫 )
9 10 11 提一子成劫。下一步黑可万劫不应提净白子解消劫争

5 图( 失败 )
黑 1 托是一种苦活的下法。白 2、4之后,黑 5 夹,白 6 退补,让黑渡过,白 8 再补,外势变厚,黑失败。

21 紧急刹车 黑先 上级
黑五子被白断开。但有手筋可以救回这几个子。但在行棋过程中采取紧急刹车的着法是颇有妙的。

正解图 挖入
1 挖是成立的。有好手可以吃白三子。

l ( 弃子 )
1 2 3 反打,白只能 4 提。这是弃子战术的技巧。

2 ( 紧急刹车 )
接着 5 7 ,白 8 接。这时黑不再继续打吃而在 9 位加紧急刹车是要点。右边黑棋的气比较宽裕足够喘息。

3 ( 必然应对 )
白只能 10 位冲11 12 提。下面是双方必然的应对。

一点忠告 记忆典型图例
l ( 包吃 )
13 以下至 21 将白包吃尽收获颇大

2 ( 龟不出头 )
这种结构是龟不出头的典型图例。务必牢记。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:47 编辑 ]

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14#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:53 | 只看该作者
22 挖掘 黑先 上级
有一条狗叫着告诉主人在这里挖吧 ”。这是一个藏有宝物的地表”。问题是白空中有何手段很明显白外围没有空气就利用这一弱点。

正解图 从断入手
黑从 1 位断入手。这是掘宝的入口处。实际并不太难。

l ( 突然 )
1 白只能 2 位打。这时黑却在 3 位挡。白还真不大好应。

2 ( )
作为白棋当然要想尽早紧黑的气所以走 4 位尖夹。实际这是非常危险的一手。这时 5 立好手。

3 ( 白被吃 )
6 紧气 7 立是手筋。可以在 a 位扳接 8 不得不补。黑 9 点入,白被吃。

4 ( 有眼 )
因此,白应该在 4 位做眼长气 5 ,白 6 顽强抵抗。

5 ( 共活 )
7 反打 8 提一子 9 10 11 也同样有一个眼。白还得后手补。否则是假眼不入气。这样黑先手共活战果显赫。

23 黑先 中级
现在轮黑走有一手棋可以吃住三子这是有名的门的手筋。

正解图
l 枷,是有名的手筋。乍一看似乎很危险实际就此一手即可吃得白三子。但最后的胜负手颇为有趣。

l ( )
1 枷, 2 4 冲断感觉上好象可以逃脱。

2 ( 紧气 )
黑不予理睬而在 5 位紧气是妙手。这样白挣扎不了。

3 ( 倒扑 )
6 打吃时黑不接而在 7 位紧白外气吃白。这就叫倒扑。胜负手正是这步手筋。

4 ( 失败 )
虽说同样是飞枷,但黑 1 的飞就不行。白 2 黑无法阻挡。

5 ( 失败 )
1 也不行。白 2 4 冲断后白直接在 6 位打、8 位逃出。黑棋变得支离破碎。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 13:54 编辑 ]

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15#
 楼主| 发表于 2009-1-30 13:58 | 只看该作者
24 从容 黑先 上级
在△位镇攻击过分。如果黑掌握了对其腾挪的要领那么也就可以不慌不忙地应对。这是常常出现的典型图例望各位牢记。

正解图 角的余
1 冲。又是一个冲飞。这种场合作为实战手筋必须这么走。

1 图( 断 )
白 2 必然。既然黑 1 冲了,黑 3 再不断就毫无意义了。

2 ( )
4 6 是必然的着法。由于角有其特性角上的黑气数较长。a 位挡是黑先手但黑并不急于去走而是先从黑
7 跨入手。

3 ( 必然 )
8 9 以下必然。黑 11 出头后……

4 ( 次序 )
黑首先在 13 位挡先手便宜是次序。白 14 黑也可再把 15 走掉。黑 17 , 轻快地向中央出头。

5 ( 原图 )
原因是从黑 1 打入开始。 2 3 跟着尖是手筋。白在 4 位镇。这就是原图。

25 命根子 黑先 中级
右下双方短兵相接地战斗着。在这个局面中这里是决定胜负的关键的一战。

正解图 挖是命根子
1 扳挖就是所谓的命根子”。这手棋使白形产生断点对下面的战斗将起到重大作用。一般人对黑 1 扳挖的第一感便是想到双打再好好看看棋形才会知道双打是不成立的。别以为这是黑的疏忽。

l ( 黑的步调 )
1 扳挖白只能在 2 位应。黑 3 4 接后 5 回补是战斗的调子。白估计在 6 位尖 7 先手压这完全是黑 1 扳挖的作用。黑 9 ,10 11 拐头是黑行棋的步调。

2 ( 失败 )
实战黑是在 1 位拐头防白征子。与白 2 交换之后回过来补黑 3 。被 4 拐到失去了 a 位挖的机会。黑 5 只好跳起。白 6 与正解图相反成为行棋的步调。一手棋往往能左右局势。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-30 14:01 编辑 ]

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