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下一手(第16册)关键的一手

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发表于 2009-4-11 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

编译者的话


    关键的一手出现在双方棋子紧密接触、展开白刃战的紧要时刻这一手棋可以决定局部战斗的成败而局部战斗的成败则大都足以左右全局的胜负。因此对关键的一手必须养成慎重思考、密计算的习惯切不可掉以轻心。在短兵相接的肉搏战中正是各种手筋登场的绝好机会。本书所选载的题材中妙着纷呈巧手迭出读者将对其发生浓厚的兴趣掌握一些下好关键一手的基本技能及必要的知识。

目录
1 图形虽大                      15 果断
2 开动脑筋                      16 积极能动
3 急所                         17 绞尽脑汁
4 常法                         18 有棋
第 5 题 做活                         19 竭尽全力
6 惊险                         20 手筋的典型
7 次序                         21 左右通连
8 切断之后                      22 角的特殊性
9 单                            23 第一手
10 俗手的妙用                   24 吃住棋筋
11 稳当的应手                   25 一气呵成
12 技巧                         26 挣扎
13 独立判断                    格言一则
14 利用

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:09 | 只看该作者
1 图形虽大 白先 初级
图形虽大但不难解答。右边白的生死如何这里有常用的、但颇为巧妙的手筋

解图 断的手筋
1 断是正解。这是利用对方的断点使自己化险为夷的妙手。这种手法在实战中对常应用。

1 图〈兜吃〉
2 当然,白 3 兜吃是极其重要的一手。迫黑 4 提之后一一

2 图〈活〉
5 退 6 不能省略于是白 7 补一手终于在这块弹丸之地生根安家了

3 图〈接不归〉
6 如强行点眼想歼灭 7 挤吃一手就使黑走成接不归9 位的断点是黑致命的弱点

4 图〈失败〉
白如单在 1 位长被黑 2 接一手,白就失去活路。下一步白如 3 4 白死

5 图〈徒劳〉
1 3 向这一面挣扎也无济于事。被黑 4 挡一手补上缺陷之后,白就无计可施了。

2 题 开动脑筋 白先 中级
白如贸然在左的断点接一手就全部溃灭了。请开动脑筋利用黑形中的缺陷使转危为安

正解图 次序的妙用
a 接之前 1 挤一手构思巧妙

1 图〈冲〉
迫黑 2 接之后 3 是重要的次序 4 5 抛一一

2 图〈一气呵成〉
到黑 6 一气呵成双方都没有其他走法

3 图〈妙〉
这时白再 7 接一手黑就自然成了接不归之形白成功。 1 以下次序之巧妙值得玩味。

4 图〈方向错误〉
白如在相反的方向 1 , 被黑 2 接之后,白即使再于 3 位冲黑也不会在这里应了。黑 4 白全军覆灭。

5 图〈毫无意义〉
1 接毫无意义。黑只要 2 接一手白就简单地死


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:12 | 只看该作者
3 急所 黑先 上级
对杀有种种类型。本型是如何抢占敌我必争的急所借以紧气杀白的问题。

正解图
1 在双方的急所紧一手白的缺陷就暴露出来了。

1 图〈抛〉
1 2 立下不得已。但此手并不能使长气黑有 3 抛的手段。白 4 提时一一

2 图〈黑胜〉
5 打、7 黑气比一目了然这是黑第一手棋抢占了急所的效果

3 图〈变化〉
1 ,白的变化只有 2 并的一手了但黑 3 破眼再 5 挡之后一一

4 图〈溃灭〉
即使 6 8 之后10 接拼命挣扎到黑 11 ,白仍差一气灭。

5 图〈黑失败〉
1 如按对杀的常识先紧外气则被抢占 2 的急所之后黑就失败了。

4 常法 黑先 中级
1 托是实战中常用的手段。对此黑有一个固定的应手切勿走错。

正解图
常用的手段
1 虎是此形中常用的手段。这是走完二间高定式后必须掌握的一种走法应该记住。

1 图〈自然的流向〉
1 2 以下黑 3 4 到黑 5 是行棋的必然的流向。

2 图〈安全〉
6 断并不可怕 7 长一手没有任何问题。迫 8 曲后 9 打吃黑上下通连而且确保了眼位。

3 图〈被截去一段〉
黑如贸然 1 扳、3 吃一子被白 4 反打一手上面的一段就被白截断了黑损失惨重

4 图〈危险〉
1 如在这一面应被白 2 刺、4 退之后黑有全军覆没的危险

5 图〈同前〉
1 退也失败。白 2 4 6 黑整体仍有被歼的可能总之托是严厉的手筋黑切勿掉以轻心


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:16 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:22 | 只看该作者
5 做活 上级
角上的黑二子似乎已无活路,但绝望为时尚早应开动脑筋想出做活的手筋。第一子非常重要。

正解图 准备工作
1 为下一步施展手段作好准备非常重要。

1 图〈简单〉
1 白如 2 挡进行抵抗问题就简单了。接下去黑 3 、白 4 、黑 5 黑上下通连。

2 图〈变化〉
1 ,白必然退让一步在 2 位接。黑的准备工作到此为止然后立即转于 3 位断。

3 图〈活〉
4 以下到黑 7 必然然后黑 9 接回一子就大功告成了。黑 1 的手筋绝妙

4 图〈参考〉
下一步白如 1 黑不挡而 2 退黑仍活净

5 图〈失败〉
1 似乎也是手筋但不能成功。白 2 接必然 3 、白 4 到白 6, 劫争已不可避免黑失败

6 惊险 白先 有段
被黑 1 托跳一手后岌岌可危,请仔细思考一下,白怎样走才能通过对杀摆脱覆灭的命运

正解图 绝妙的次序
白从 1 扳入手是不易发现的手筋。这是挽救白棋的唯一的次序。

1 图〈挖〉
1 2 挡不得已。接着转身在 3 位挖是绝妙的次序。

2 图〈绝对〉
白挖时 4 除提二子之外别无其他走法。然后 5 打吃三子是绝对的步骤

3 图〈一气呵成〉
5 6 提必然白忽左忽右交替落子曲尽着法之妙。至此白已步步接近最后胜利了

4 图〈反提〉
7 反提二子后正打吃着黑三子因此黑再反提一子必然。

5 图〈白胜〉
8 反提一子时 9 黑不能接,白白凭借 1 扳以下次序的妙用终使濒于殆的白棋安然脱险了。

6 图〈次序颠倒〉
白如先在 1 位抛就失败了。先手利用必须恰当地掌握时机否则不能奏效。被黑 2 提之后一

7 图〈失败〉
白即使 3 黑也不会在 a 位应了。黑 4 白失败。次序之重要于此可见。

8 〈同前〉
白如随手 1 也将失败。黑提二子是沉着的好手

9 图〈劫〉
白即使 3 挡也来不及了。被黑 4 挤一手就走成劫争白失败。由此可见,弈棋中思极虑与随手落子所产生的结果是截然不同的


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:32 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:27 | 只看该作者
7 次序 黑先 初级
黑五子陷入重围乍看已无生路但白形中有缺陷黑尚有挽救的手段次序切勿走错。

正解图 试白应手
黑先 1 断试应手次序正确。这一手棋给以下连续先手利用创造了前提。

1 图〈时机绝好〉
2 打不得已接着黑 3 抛时机绝好。

2 图〈双叫吃〉
白如 4 5 挤一就成双吃之形黑成功地救出了重围中的五子

3 图〈接不归〉
4 如提一子 5 曲就使走成接不归。无论怎样变化都起着决定性的作用。

4 图〈失败〉
黑如随手先在 1 位打就失败了。 2 接之后黑即使再于 3 位断也无济于事,白 4 黑无后续手段。

5 图〈失败〉
黑先 1 抛也失败。被白 2 长一手黑就没有任何手段了。黑先手利用的时机不当以致造成失败。

8 切断之后 黑先 中级
一望可知黑断一手就可以吃住四子。问题是切断之后怎样走。万走错就反而造成严重损失。

正解图
1 断当然下一步很重要。

1 图〈放弃一子〉
2 打吃必然。黑 3 妙在 1 断之后又故意放弃。这是不易注意到的手筋。

2 图〈白提一子〉
让白提一子后 , 5 紧一手白的五子就被吃住了。

3 图〈接不归〉
白即使 6 接也来不及了。黑 7 白接不归。走成这种结果黑一目也未损失但是一一

4 图〈因小失大
2 黑如匆位地 3 唯恐到手的便宜再被跑掉结果就将适得其反。这就是所谓因小而失大。

5 图〈损〉
白提二子后 5 不得已。接着白 6 冲就切断了黑二子。黑损失之重用吃住白子是弥补不了的


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:38 编辑 ]

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6#
 楼主| 发表于 2009-4-11 11:31 | 只看该作者
9 单…… 上级
有无解救黑八子的手段所谓 单…… ”,指的是不附加任何多余的手段而单长、单断等等。这有时成为极其重要的手法应该注意。

正解图 单断
黑 1 单断是正解。其重要意义试看以下各图即可了然。

1
黑 1 断时,白如 2(或 a ),黑平凡地 3 长、5 挡,就吃住白棋,黑八子安然脱险。

2 图〈尖的手筋〉
1 白如 2 这一次黑采取前图的平凡着法就不成功了。对此黑有 3 尖的有力手筋。

3 图〈胜〉
白如 4 5 扳一手就行了。白 4 a 位紧气也不行白三气对杀也是黑胜
4 图〈恶
1 扳出是恶手。被白走上 2 断之后黑即使再3 位断也无济于事了。白 4 长之后一一
5 图〈失败〉
5 尖不得已,接着被 6 紧一手后由于白已走上的一子,对杀反而差一气失败。从以的变化中可知单断与否所产生的结果是完全相反的。
10 俗手的妙用 黑先 中级
为了救出孤立的黑七子必须施展有效的手段即使是俗手也好只要能达到的就行了
正解图 尖顶
1 尖顶是使图中黑子脱险的唯一手段。从形上看这虽是俗手既然能发挥巨大的效能就不必拘泥于名称的好坏了
1 图〈冲下〉
1 , 白如 2 抵抗 3 冲下的手段就成立了
2 图〈不入〉
白如 4 5 立就走成对杀之形显然白气短a 位白不能入子这是黑一子的作用。
3 图〈见合〉
白如 4 5 接之后a b 必得其一对杀仍失败。
4 图〈撞紧气〉
1 挖、3 断好象是手筋其实这是自己在撞气
5 图〈失败〉
5 7 之后由于已走上了一子8 断就成立了。这样一来黑就只有 a 抛作劫之一途了


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:42 编辑 ]

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7#
 楼主| 发表于 2009-4-11 11:47 | 只看该作者
11 稳当的应手 黑先 上级
1 碰前来挑衅。黑应避开白的锐锋应手力求稳当把损失限制在最小程度。
正解图 下扳
1 下扳好。这样应可以把损失控制在最小限度。
1 图〈渡〉
白如 2 长, 3 角上几乎没有受到什么损失。但是一一
2 图〈变化〉
1 白也可能 2 长。对此黑最初就应该作好思想准备。黑 3 不辞一战是应有的态度。
3 图〈白失败〉
白如 4 挡、6 黑就7 9 强行冲断。白 10 11 白捉不住黑棋。以上的变化黑必须预先计算清楚。
4 图〈损空〉
1 3 虽坚实但被白 2 4 渡过掏去角地,黑损失惨重
5 图〈复杂难解〉
1 变化复杂。黑 3 以下到白 8 黑势将入一场复杂难解的战斗 2 以后尚有他种种变化不过举出一例而已
12 技巧 白先 有段
白只图逃出四子当然简单 , 但不能满足于此要反过来吃住黑二子。这就须要运用技巧了。
正解图 准备工作
1 总得先打吃一手关键在以下的走法。
1 图〈
2 ,白 3 是手筋。黑如强行活动二子而 2 3 就将走成松气征。
2 图〈追击〉
4 如企图突围 5 以下就征住黑子。白 9 是最后致黑死命的一手。
3 图〈挣扎〉
1012 如继续挣扎 11 13 提一子后黑仍然不能宽气只有束手待毙了
4 图〈徒劳〉
黑如 14 15 挡一手就完了。最初白 1 打、3 黑已是被吃之形继续挣扎只有加重损失。
5 图〈失败〉
1 3 征不黑子起着引征作用 3 如在 4 位打吃被黑在 3 位长出后上面的白棋就危险了。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:49 编辑 ]

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8#
 楼主| 发表于 2009-4-11 11:56 | 只看该作者
13 独立判断 白先 初级
怎样才能吃住黑二子这需要运用技巧。本题不任何启示请独立判断作出正解
正解图
1 就吃住黑二子但以下的次序非常重要
1 图〈关键的一手〉
2 当然 3 在下面长是关键的一手接下去一一
2 图〈松气征〉
4 5 、黑 6 都是必然的走法。到 7 黑被吃住。此形中虽然空着一气没有打吃着黑子但黑不能脱出
3 图〈失败〉
1 虽然走对但黑 2 3 如在上面挡就失败了 4 二子被吃
4 图〈支离破碎〉
1 3 是典型俗手。到黑 4 白不仅二子被吃而且留下了 a b 两个断点结果支离破碎之形。
5 〈损失惨重〉
1 下边虽活但黑 2 当中的白子就被吃住损失惨重。以上各图的失败都是白不懂的技巧所造成的。
14 利用 黑先 中级
白角尚有可以利用的余地黑可借以救出下边的二子。这属于脱险的一种常用手段。
正解图 瞄着
1 立到一线瞄着左右两面白棋的薄味,是一箭双雕的手筋。实战中时应用这种手法。
1 图〈救出〉
白如保全左下角而 2 3 尖的手筋就成立了黑子安然生还。黑 3 a 位托结果亦同。
2 图〈取角〉
1 2 如吃二子 3 破眼白角被吃。
3 图〈的效果〉
白如 4 5 白不能切断黑棋这是黑所产的效果。总之1 立下之后无论怎样变化黑都能获得大利。
4 图〈成功〉
黑先着于 1 然后 3 立下结果亦同
5 图〈失败〉
1 扳失败。被白 2 挡一手黑无后续手段。黑 1 着于 a 位也毫无作用。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:09 编辑 ]

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9#
 楼主| 发表于 2009-4-11 12:13 | 只看该作者
15 果断 黑先 上级
窥伺着右上角 1 位点了一手。对此黑不应感到惶惑要把变化读透采取果断的应法。
解图
黑断然 1 挡正确但必须把此后的变化事先计算清楚
1 图〈读透变化〉
2 立必然 3 长也只此一手。如果你能走出 1 3 的两手就说明你已经读透了以后的变化
2 图〈冷静〉
4 当然 5 6 也不得已。接着黑 7 立到一线是冷静的好手。这是角部对杀中常用的手筋
3 图〈黑胜〉
8 以下双方紧气对杀到黑 13 两面都不能入子黑胜
4 图〈退缩〉
1 是害怕 a 立而甘退缩的一手到白 4 渡回,黑实地大惯
5 图〈失败〉
1 提二子 2 渡过黑较前损失更大这是被白点时立即惊慌起来而不肯深入思考的结果。
16 积极能动 黑先 初级
面对此形不要只消极地考虑活角应该采取积极能动的下法获取大利黑有巧妙的手筋
正解图 手
黑瞄着 a 的断点 1 尖顶是常用的巧手
1 图〈切断〉
白如 2 3 就简单地切断了白棋。这样不仅角上活了而且吃住白
2 图〈变化〉
1 2 如在下面 3 扳出是手筋。4 断不得已然后黑顺势在 5 的急所接一手一一
3 图〈切断〉
6 实出无奈,到黑 7 子仍被切断
4 图〈失败〉
1 是瞄着 3 5 两跨的手段但在此形中不能成立 6 黑失败
5 图〈解消余味〉
1 冲随手被白 2 接一手黑就没有任何手段了


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:47 编辑 ]

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10#
 楼主| 发表于 2009-4-11 12:18 | 只看该作者
17 绞尽脑汁 黑先 中级
如能通过对杀吃住白△二子当然大极但怎样走才能达到目的就需要开动脑筋了
正解图
1 托不难立即发现但仅此一手还不能算作正解。黑也是撞紧气之形稍一疏忽就会胜败逆转
1 图〈松气征〉
2 3 一手非常重要。白 4 5 扳是手筋这样就走成松气征之形
2 图〈黑胜〉
以下简单了。白 6 7 挡。黑的走法妙在始终不予白以 a 挖的机会。
3 图〈胜败逆转〉
黑立即 3 扳失败。白 4 、黑 5 之后,白 6 8 可以宽气到白 10 黑反而被吃。
4 图〈脱离急所〉
1 尖在一般情况下是手筋但在本形中却是脱离急所的大缓手。白 2 之后黑只得 3 扳做劫而且是缓气劫黑失败
5 图〈黑被吃〉
1 尖顶同白进行对杀也必败无疑。白 2 4 是急所到白 6 黑被吃
18 地中有黑先 上级
假设现在全局已是细棋的形势黑如果能在白地中走出棋来黑就稳操胜券反之黑就得中盘认输
正解图 单扳
此形中黑有种种先手借用但都暂时保留而单在 1 位扳是好手。
1 图〈大劫〉
2 接是最强的抵抗但黑有 3 5 的手段走成大劫黑有 a 位的本身劫黑成功。
2 图〈变化〉
1 ,白 2 棒接结果如何 3 抛是关键的一手。迫 4 提后一一
3 图〈生还〉
5 白不能接于是黑三子得以生还来说这是可以采取的唯一走法因为这样走损失最小
4 图〈同前〉
1 时,白如 2 3 打吃仍可救回三子
5 图〈失败〉
黑先 1 2 或者黑先在 2 位扑都将失败。先手利用必须掌握时机时机不当则往往招致失败


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:55 编辑 ]

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11#
 楼主| 发表于 2009-4-11 13:02 | 只看该作者
19 竭尽全力 白先 有段
如果吃住黑三子左边的白棋就可以生还了但发现关键的一手相当困难。白必须竭尽全力想出妙策
解图 算路
1 出乎意料但却是关键的一手紧接着就要连续出现巧妙的手筋了此题请尽力把变化读透。
1 图〈第步〉
1 2 必然接着 3 挤、5 卡是施展巧纱手段的第一步
2 图〈简单〉
黑如 6 7 就简单地吃住黑五子因此-
3 图〈前功尽弃〉
6 必然要在这一面打此时白 7 如果随手一接就前功尽弃了被黑 8 退通连之后白溃灭。
4 图〈绝妙〉
6 打时,白 7 断、故意让黑提一子的绝妙手筋。乍看白形支离涣散,岌岌可危,但是一一
5 图〈胜利在望〉
白有 9 打、11 兜吃的妙手。到白 13 白的胜利已步步接近了
6 图〈成功〉
14 15 打吃16 17 接一子对杀白一气险胜
7 图〈参考〉
16 如提 17 黑不能接。在实战中当然不会出现这一变化本图仅供参考总之所有以上的变化白在 1 枷时就应全部读透。
8 图〈失败〉
1 不能成立。被黑 2 4 冲出上下通连后白失败。
9 图〈同前〉
1 3 直接征吃显然不行。这样一来左边的白七子就只有束手待毙了。
20 手筋的典型 黑先 中级
的奇袭看来挺凶其实是取灭亡之着黑应乘机予以反击。此形中黑有妙手可置白于死地这一手棋堪称手筋之典型。
正解图
1 正中白的要害。这是绝妙的手筋
1 图〈对杀〉
2 不得已接着黑 3 紧气走成对杀之后 1 的一子就要发挥威力了。
2 图〈作用〉
4 下各紧气到黑 5 7 连打 , 白接不归。黑一子起了决定性的作用。
3 图〈失败〉
1 扳打毫无意义。2 之后黑即使 3 4 扳一手黑失败。以下的次序已一目了然。
4 图〈同前〉
黑如单于 1 挡,对杀也失败。单……的着法能否奏效应视形而定就是失败的例子
5 图〈晚一步〉
经过 2 以下的次序走到黑 5 由于 a 位没有黑子 6 按就成立了。结果黑一步被杀。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 13:09 编辑 ]

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12#
 楼主| 发表于 2009-4-11 13:21 | 只看该作者
21 左右通连 白先 上级
白要想左右就得吃住黑的棋筋。如果从这一点进行思考是可以发现手筋的。一子将发挥作用。
正解图 滚打包收
1 断只此一手是棋筋不吃住此子白就无法通连
1 图〈的手筋〉
2 长出时白是否能够发现 3 的手筋是解答本题的关键 3 之后,△一子将发挥巨大作用
2 图〈滚打〉
4 5 之后黑除 6 冲之外别无他策 7 是富有弹力的一手也是滚打包收的开始
3 图〈注意〉
8 提绝对 9 滚打时必须注意黑一子切勿大意
4 图〈征〉
10 11 13 连压两手非常重要。到白 19 征住黑子,白成功地排除了黑的引征作用。
5 图〈失败〉
1 虽然走对 3 提一子错了。被黑 4 长后,白下边被吃。
22 角的特殊性 黑先 有段
对杀结果如何只要发现第一手以下就可以迎刃而解了。请根据角部的特殊性拿出旱就准备下的常用手筋
正解图 角部的手筋
1 抛是施展手段的第一步。黑气很短一步也不容松弛
1 图〈滚打〉
2 提时 3 5 滚打。以下的化从最初 1 抛时就应该计算清楚
2 图〈必然的进行〉
6 扳到黑 7 打必然。黑 9 挡也是绝对的一手以下就要拿出角上的特殊手筋了
3 图〈做“秤砣”
10 11 ,白 12 13 “秤砣”是常用的手筋 16 提二子之后一一
4 图〈白溃灭〉
17 扑。以下到黑 19 气呵成。这是角上有名的做“秤砣”的手筋。至此白灭已一目了然了
5 图〈大功告成〉
20 21对杀黑胜 21 当然也可以下在 a
6 图〈骗着〉
a 打吃这一手棋如放在 1 位抛结果如何这是骗着黑切勿掉以轻心
7 图〈 着〉
2 打吃一子非常重要。 3 提时 4 做成一眼就没有任何问题了
8 图〈坠入术中〉
黑如贸然 2 就坠入白的术中。被白 3 打吃一手黑就只在束手就擒了
9 图〈溃灭〉
4 打到 8 接必然。接着被白 9 靠一手黑反而全部被歼。黑是自己撞紧气的恶手。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 13:33 编辑 ]

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13#
 楼主| 发表于 2009-4-11 13:31 | 只看该作者
23 第一手 初级
左边展开对杀已势所必至。白想取胜必须借助于一子。第一步是关键的一手
正解图 尖的手筋
1 是起死回生的手筋此着可使一子挥作用构思颇为巧妙。
1 图〈胜〉
黑如 2 4 5 对杀白多一气胜这是白△一子所产效果。
2 图〈成功〉
2 如在上面打然后 4 ,白 5 就吃住三子白成功白既已救出七子即使让黑 a 渡过亦无关紧要了
3 图〈一厢情愿〉
1 的用意是诱黑 2 然后白 3 对杀可以多一气胜但是这未免过于一厢情愿了
4 图〈反击〉
黑当然不会按照白的意志行棋黑有 2 夹靠的反击手段
5 图〈白失败〉
3 5 不得已接着黑 6 长就吃住白七子。 a 征不能成立是致命的弱点
24 吃住棋筋 黑先 中级
只有吃住白的棋筋黑才能挽回危局否则连下面的黑棋也死掉了怎样走呢
正解图 宽攻
1 采取不即不离的宽攻战术是正着
1 图〈封〉
白如 2 3 曲就封住了白的出路对杀当然
2 图〈截断〉
白如 2 长, 3 在白的咽喉处卡断,到 7 白被吃住
3 图〈成功
1 白如 2 3 5 白仍束手就擒
4 图〈失败〉
黑如 1 3 急攻2 4 脱出之后黑就不住白棋了


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 14:06 编辑 ]

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14#
 楼主| 发表于 2009-4-11 13:40 | 只看该作者
25 一气黑先 上级
1 拼命挣扎实出无奈。这正是黑一鼓作气歼灭棋的机会。第一步是关键的一手
正解图 反打的手筋
1 反打是歼灭棋的第步。
1 图〈拔掉一子〉
白如 2 3 提一子白就简单地死了白当然不会出此下策
2 图〈当然〉
因此白 2 提进行抵抗当然。但是即使如此白也挽救不了覆灭的命运了
3 图〈征〉
3 打、白 4 接时5 走成征子的次序早在黑的计划之中。问题是怎样才能不使左面的白子起到引征作用
4 图〈白溃灭〉
7 再继续压一手非常重要以下到黑 13 白被征住。
5 图〈不充分〉
1 接缓. 2 4 冲出之后 7 不得不回手补棋。到白 8 渡过无所得
26 挣扎 黑先 中级
1 断拼死挣扎是寄希望于万一黑切不可轻率从事让白的意图侥幸得逞。你能发现关键的一手吗
正解图
1 枷,白一子就无法活动了你可能以为这一手棋十分简单但能否发现它却是胜负的关键
1 图〈徒劳〉
2 4 挣扎毫无意义。黑 3 5 ,白被吃住
2 图〈白角溃灭〉
1 大极是因为吃住白一子白角也就随之死掉了 2 立徒然 3 白做不成两眼
3 图〈沉着〉
接下去白 4 托跳时黑必须警惕。黑 5 只要沉着地长一手,白是渡不过去的但是黑如贸然 a b 打就渡过去了
4 图〈损失惨重〉
黑如不能发现的手筋而 1 打、3 挡定形则三子被吃住之后不仅白角活了黑还成了浮棋。
5 图〈失败〉
1 3 如只图救出下边则白 2 4 左边被吃。由此可见在短兵相接的角逐中只有发现关键的一手才能克敌制胜。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 14:01 编辑 ]

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15#
 楼主| 发表于 2009-4-11 13:44 | 只看该作者
格言一则

俊棋不怕空三角

    空三角是具有代表性的愚形。只有培养起这样的感觉,才能理解它的真正含义。

愚形——空三角

    “空三角 都是具有代表性的愚形。所谓愚形就是着子效率低下的凝聚之形。愚形何以不利只有通过反复的实践才能切身体会到。在培养起这种感觉之前即便舌敝唇焦地加以说明在实战中仍然难免随手走出愚影而不自觉。
    一位棋手缺乏对愚形的嫌恶感说明他不谙围的本质而且不重视着子的效率这是棋力不能提高的症结之所在下面试就实战中可能出现的三角及笠帽形举例加以研究

1 图〈愚形〉
上图是空三角下图是笠帽形两圈中的黑都几乎是没有价值的一手尤其不利的是使形陷于崩溃
2 图〈形〉
两图申黑如果离开就成了漂亮的棋形
3 图〈空三角的形成 )
这是容易出现空三角的配置。让子棋中白 l 3 5 是常用的手段。黑 6 飞出之后一一
4 图〈关键〉
2 挡时下一步好象黑乎行棋的自然步调走一手就行了其实不然
5 图〈空三角〉
黑随手 1 长错误。白 2 先手得利 3 曲不得已这样就走成空三角之形
6 图〈效率低下〉
三子是着子效率低下之形如果认为这是势所必然的结果从而心安理得棋力是不能提高的。
7 图〈着子效率的解剖〉
前图黑三子之形等于黑 1 肩冲、白 2 长、黑 3 退、白 4 挡时 5 不跳而笨拙地曲了一手。前面说黑形效率低下根据就在于此
8 图〈正形〉
1 2 跳才能发挥着子效率这是一目了然的
9 图〈恶果〉
空三角之所以不利是因为白△一子正冲击着黑形的急所白根据情况有随时选择 a 托或 b 跨的自由而黑则是被动的姿态
10 图〈着〉
1 2 尖顶是这样就不至于走成愚形了


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 14:03 编辑 ]

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