飞扬围棋
标题: 下一手(第2册) 高级手筋 [打印本页]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 15:58
标题: 下一手(第2册) 高级手筋
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第二册
高级手筋
编译者的话
手筋是作战的精华,它可以一举夺走对方的眼位,也可以使看来无法成活的棋形复生。激烈的战斗中走出一步手筋,确乎激动人心,其乐无穷。
本书共选实战中经常出现的局部棋例 25 题。其中:初级 6 题,中级 7 题,上级 6 题,有段 6 题。主要介绍一些攻防及死活的高级手筋的应用。
目录
第 1 题 定型 第 2 题 追杀 第 3 题 揭开 第 4 题 精彩的场面 第 5 题 逆作用
第 6 题 方向 第 7 题 配合 第 8 题 应付过去 第 9 题 不行 第 10 题 道路
第 11 题 价值 第 12 题 渡过 第 13 题 嗅觉 第 14 题 攻击第 15 题 喂!
第 16 题 一击 第 17 题 无条件 第 18 题 一点点 第 19 题 细心 第 20 题 应变
第 21 题 宽广 第 22 题 恶手 第 23 题 口袋 第 24 题 恶味 第 25 题 缠绕 基本格言
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:19 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 16:05
第 1 题 黑先 定型 初级
这是让子棋中出现的问题。不管哪本书,只要是出类似的题,必运要选择这个形,这
已成为一种定型。所以我们把这个形归于初级之中。
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正解图 攻击
首先要在黑 1 处扳。这个扳并不是为救回黑二子,目的是攻击白整块之棋。
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1 图〈跳〉
黑 1 扳,白 2 必挡。经过这个交换后,再在黑 3 位跳出。注意,不是 a 位跳,而是黑 3 位。
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2 图〈崩溃〉
对此二白 4 、6 不能冲断。黑从 7 、9 位打吃,白崩溃。这是▲子的效果。
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3 图〈次序〉
白的次序应该是,白 1 、3 冲,黑 4 挡,白再在 5 位吃,等黑 6 打后,在 7 位 断。
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4 图〈实利〉
黑 8 只有提,白 9 提一子突出中央,但黑 10 断一子,其实空也相当大。而且,白没有完全安定,以后很可能受攻,黑充分。
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5 图〈原型〉
这个形是由黑 1 打入演变出来的,黑 3 顶就是要发挥▲一子的作用,到此就是这个形的原型。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:22 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 16:09
第 2 题 黑先 追杀 中级
现在是追杀白四个子的问题。如果黑追杀不到,那么黑左边一块就要被吃。这是对杀。希望能痛快地追杀到白四子。
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正解图 尖的手筋
黑 1 尖是为人们共知的手筋。由于气短,白无法逃出黑的包围。
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1 图〈必然〉
黑 1 尖,白 2 靠,黑必然在 3 位挖。就此而止。
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2 图〈倒扑子〉
接着,白如还要在 4 位吃,黑 5 是倒扑子。这自然又是一步手筋。这样白不行。
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3 图〈打、扳〉
黑 1 尖,白 2 打,然后再 4 位扳。黑好象处于垂危之境,一时间,脑子里闪过“啊 !完了”这种念头。看上去的确吓人……
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4 图〈扑入〉
黑有 5 位扑入的手段。至此,才发觉▲存在的价值。让白 6 提……
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5 图〈征子〉
黑 7 打,白 8 接,黑 9 包起来征子。这样,不管谁执黑都会感到无比的痛快。事实就是这样。 [attach]18828[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:17 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 16:14
第 3 题 黑先 周折 上级
是黑腾挪的问题。但黑首先要有经历一番周折的决心。尽管谙知围棋,也需要慢慢地思考。
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正解图 卡
黑 1 卡妙手。这种形的手筋是人所共知的。也是唯一腾挪的手筋。
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1 图〈简单〉
对于黑 1 卡,白 2 打吃,是简单的着法。黑 3
立,白 4 接,黑 5 挡,活棋。
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2 图〈正着〉
因此,对于黑 1 卡,白 2 、4 顽强抵抗才是正着。从这里开始,黑将经历一番漫长艰辛的旅程。
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3 图〈曲是好手〉
接着,黑 5 拐,白 6 接。黑 7 断。白 8 扳。黑 9 曲是好手。至此黑形成拐角。
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4 图〈劫〉
这个形 , 白 1 扑,让黑
2 提,白 3 造劫,看来也只此一法 。黑 4 断后,对白也是--个大劫。
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5 图〈劫材〉
白 5 自然提劫。黑 6 是劫材,也就是利用劫进行腾挪。
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6 图〈取胜〉
白如果不愿意在右下角打劫,改走 1 位立是不行的,因为黑 2 断至黑 4 白气不够,黑胜。因此打劫是必然的。
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7 图〈怎么办?〉
黑 1 单单挖入。这也常常作为渡过的一种手段。这个形怎么处理?
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8 图〈渡过〉
黑 1 挖,白如走 2 位打,黑 3 下托渡过。难道就没有防渡的办法?这是白走错的缘故。
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9 图〈失败〉
黑 1 挖,白走 2 位方向打呢?由于渡不过,黑只好在 3 位长。白 4 接,黑 5 断,白 6 做活,黑失败。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:21 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 16:26
第 4 题 黑先 精彩的场面 有段
黑白都在箭拔弩张地对峙着,双方都很难走。这是妙手层出、最精彩场面的一例。问题是黑棋怎样最有效地做活。
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正解图
从尖夹开始…首先黑在 1 位尖夹。这是做活前的次序。白也很难应,现在开始第一步手筋的应接。
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1 图〈挖入〉
对黑 1 的尖夹 , 白在 2 位挖是手筋。白也感到艰难。
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2 图〈展览〉
对此,黑 3 单立也是妙手。这里虚虚实实,简直象精彩手筋的展览会。下面谈谈究竟怎么精彩。
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3 图〈困死〉
首先,黑 1 尖夹,如白 2 接,黑 3 挡住将白困死在内。白 4 即使打,黑 5 作成倒扑子。
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4 图〈不行〉
对黑 1, 如果白 2 打,黑 3 接,白 4 打,由于有一子征吃不掉,不行。
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5 图〈疏忽〉
白 1 挖入是殊死拼搏的手筋,黑 2 随手地应,太疏忽了。被白 3 扑后,黑 4 即使提也……
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6 图〈转瞬之间〉
白 5 打,黑 6 接,被白 7 才最后,转瞬之间被吃。这就是没有手筋的缘故。
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7 图〈能接〉
从黑 1 至 3 都是手筋。这想必都已理解。黑 3 立,白 4 就可以接,黑 5 挡。但是……
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8 图〈活〉
也就在白 6 打的时候,黑不能在 a 位做倒扑子。黑 7 、白 8 提,黑 9 话是正确的次序。
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9 图〈不满〉
如果是黑 1 、白 2, 黑 3 也能活,但与前图比较一下,外面的厚味就大不相同。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:29 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-12 16:41
飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!
作者: 爱茶 时间: 2008-12-12 19:19
谢谢,您辛苦了~~
作者: GoWithMe 时间: 2008-12-13 03:44
谢谢! 能不能提供sgf?
原帖由 xg1101 于 2008-12-12 16:41 发表
飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:36
原帖由 GoWithMe 于 2008-12-13 03:44 发表
谢谢! 能不能提供sgf?
抱歉,没做这种格式的。
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:45
第 5 题 黑先 边作用 中级
这是官子问题。利用棋子的逆作用,黑伸到什么程度最为适合。这也是很有趣的一例。
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正解图 跳入
黑可跳到 1 位。到此为止是最适合的地方。白应付这样的官子比较棘手。
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1 图〈这样应〉
对付黑 1, 白大概应在2 位。以后,黑就无需急着去行棋。如果要走,只不过是黑 3 、 5 的官子而已。
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2 图〈逆作用〉
黑 1, 白 2 挡,黑 3 同样渡过。由于△子断入的逆作用,白无法阻渡。
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3 图〈没有的话〉
如果没有断入这个白子,黑 1 就不可能这样入侵。白 2 、4 将黑 1 留下。
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4 图〈失败〉
黑 1 “仙鹤大伸腿”。这是常用的官子手段。但在这种情况下使用是失败的。还没有到位。
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5 图〈止住〉
黑 1 伸腿。白 2 、黑 3 退,白 4 跳将黑止住。与正解图比较相差不小。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:51 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:47
第 6 题 白先 方向 上级
白棋仍差一个眼,现谋求另一眼位的方向已明确,问题是能否算到以后的变化?不!能否找到手筋。
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正解图
容易忽略的手筋白 1 立是最后的一个手段。好象在威胁说“我要做眼啦”以此引出下面的手筋。
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1 图〈活〉
黑如果也看出这步手筋,就只能在 2 位挤。白 3 做眼,这是互不侵犯。
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2 图〈容易忽略〉
白 1 立,黑 2 如夺取白的眼位,白又该如何处理呢?白 3 挤是手筋。这个点往往被忽略。这样就可吃掉黑四子。
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3 图〈扑入〉
为了防止接不归,黑 1 位接也不行。白 2 扑是关键的一手,黑 3 提。
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4 图〈接不归〉
白 4 打,仍然接不归。当然是活棋。
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5 图〈失败〉
先在白 1 位挤是失策。黑有 2 位的扳手。白 3 挡,黑 4 做劫。这是白棋的一个苦劫,关系到大块的死活,黑很可能采取这种着法。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:52 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:49
第 7 题 黑先 配合 中级
黑角上要单独做活是不可能的。正是在这种时刻,得到外边的配合是很重要的因素。答案是或者活、或者渡过。
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正解图
立到底黑 1 立是唯一的腾挪手段。活和渡两者必得其一。实战中的死活,很多都是这种形状。
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1 图〈夹〉
黑 1 立,白 2 、4 夺取眼位,黑 5 夹,这样就可渡过。
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2 图〈渡〉
接着,白 6 打,黑 7 可以立。白 8 接,黑 9 连接。由于左右见合黑渡过。
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3 图〈相同〉
白在 6 位单接,结果一样,仅仅是次序的变化。这样,△一子点入,白损。
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4 图〈失败〉
黑 1 曲是不行的。白 2 点,黑 3 挡,到白 4 、6。这是有手筋可利用而不去利用的失败图。
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5 图〈配合〉
黑 1 立,到底是因为有▲子墙的配合,白也会考虑到这点而放置不走。白棋功亏一篑。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:53 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:55
第 8 题 应付过去 白先 上级
黑走 1 位的碰。这一下可看出白二间拆的薄味。虽然这里上下都处于黑的势力范围,但有平安应付的手筋。
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正解图 顶
白 1 顶。这是应付二间拆被碰的常用于筋。当然△一子在其中也起了一定作用。由于白 1 顶,黑的愿望未能实现,而且也没有后续手段。
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1 图〈至此〉
白 1 顶,黑 2 扳,则白 3 挡。△一子象捧一样支撑在那里,黑无计可施。请好好看一看这个图。下面再写下去就没有什么趣味。所以省略。黑以下究竟有没有着法,请自己判断。
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2 图〈断开〉
白 1 下扳,被黑 2 断开。不仅仅这些。还有,白假如 a 位上扳,黑就 b 位,白非常之苦。除了正解之外,别无它法。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:01 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:57
第 9 题 不行 白先 初级
黑 1 挡,是不行的。这是初级阶段的常识。白棋将在角上净活或是劫活。黑棋难于处理。
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正解图 断
这个形,白 1 可以断打。这是在官子阶段引起的角上纠纷,当然起因在黑。
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1 图〈进退维谷〉
白 1 断打,黑 2 只能提。被白 3 长后,黑 4 只好接。白 5 再挡打,黑进退维谷。
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2 图〈劫〉
黑 6 断,白 7 提,成劫。在自己的空里打劫,有点不能容忍。而且对于白棋是无关痛痒的一方劫。
[attach]18899[/attach]
3 图〈活〉
如果黑 6 接,白 7 虎做活。这更是不堪忍受的。
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4 图〈死不掉〉
这个形杀不掉。黑 1 虽是筋,但白 2 、黑 3 白罩之后,黑 a 位卡打不成立。
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5 图〈忍让〉
以上是官子中出现的。一开始,白 1 扳,黑 2 忍让些,就不会有类似情况的发生。而且也应该这样走。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:02 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 12:59
第 10 题 道路 黑先 中级
黑这块棋若是能得救就好了。实际并不难。有路可通。怎样才能顺利地活棋呢?
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正解图 自然
黑 1 打。除此之外,由于没有别的突破口,无计可施。是非常自然的一手。
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1 图〈挖入〉
黑 1 、白 2 必然。黑 3 挖并不是什么妙手,而是没有办法的一手。
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2 图〈大功告成〉
白 4 只能断。黑 5 接,白 6 不得不补。这些应对均属自然。而黑 7 扑是大功告成的手筋。
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3 图〈知道〉
白 8 只好提。至此可以知道了吧。
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4 图〈全歼〉
黑 9 打,白 10 接,黑 11 将白全吃。黑大优势。实际对局中经常能出现这种情况。
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5 图〈活〉
黑 1 冲吃,白 2 接,黑 3 提一子做活。而且,黑还有 a 位打,整个黑棋不会死去。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:03 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 13:16
第 11 题 价值 黑先 上级
这是角上的对杀。黑始终担心着断点。现在手筋的价值在于行棋的次序中补掉断点。
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正解图 扳
黑 1 扳是一种着法。目的并不是想吃白三子,而是要吃角上的白四子。
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1 图〈顺势〉
黑 1 扳,白有 2 位冲的走法。黑 3 顺势接起,如愿以偿。白 4 挡下,黑 5 跟着挡。
[attach]18912[/attach]
2 图〈目的〉
这样,白只有 6 位冲,黑 7 渡,味道多少有些不正,但得角目的已达。下面白 8 长,黑 9 补。
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3 图〈被吃〉
白很想走 6 位立,但让黑挡上 7 位,白被吃。
[attach]18914[/attach]
4 图〈失败〉
黑 1 下渡,是普通的构思。被白 2 、4 断、长。黑 5 提,白走到 6 位,角上活了。
[attach]18915[/attach]
5 圈〈征子〉
黑 5 补,白 6 、8 、10 形成征子。这种情况就要有征子的配合。
[attach]18916[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:17 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 13:19
第 12 题 白先 渡过 有段
在对攻中,自己经取得了辉煌的战果,现在白想使右边的棋全部平安地联络。这需要找到手筋。从何处着手?
[attach]18917[/attach]
正解图 点筋
白 1, 是称之为点呢?还是什么?不管怎么说,这个点是急所。也是避兔纠缠的正着。
[attach]18918[/attach]
1 图〈逃出〉
白 1, 黑 2 挡,那么白 3 就可以逃出。一切都很顺利。
[attach]18919[/attach]
2 图〈假双活〉
接着,黑走 4 位,白 5 以下至 9。这是双活,但白走 a 位就可立刻吃掉角上的黑棋。所以这是假双活。
[attach]18920[/attach]
3 图〈不能挡〉
白 1。黑走 2 位,白 3 是关键的次序。和 4 交换后,再在 5 位长出,黑 a 不入。这就是白的目的。
[attach]18921[/attach]
4 图〈劫〉
白 1 、 3 渡正是“心急吃不得热汤”。被黑 4 断,成劫杀,白失败。
[attach]18922[/attach]
5 图〈失败〉
白 1 从角上攻取也是失败的。黑 2 准备扑劫,白 3 只能补。虽然 4 和 5 两者必得其一,但黑 4 也可走 5 位与白拼杀。
[attach]18923[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:20 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 13:23
第 13 题 黑先 嗅觉 上级
黑没有眼位,白气局促。那么应该从中嗅到点什么。手筋就是嗅出来的。你的鼻子灵吗?
[attach]18924[/attach]
正解图 跨断的手筋
黑 1 跨断是手筋。这自然是窥视着断,虽没有直接去断,但已经嗅到断点的香味。
[attach]18925[/attach]
1 图〈打〉
黑走出 1 位的手筋。好象已经无法抵抗,但如果要把棋搞得乱一点,只有白 2 的扳。黑在 3 位挖打就可以了。
[attach]18926[/attach]
2 图〈必然〉
接着,白只有 4 位接,黑要接在 5 位。这是必然的走法。让白 6 提……
[attach]18927[/attach]
3 图〈滚打包收〉
黑 7 打。白 8 接,到黑 9 为止。实际上白没有必要丢那么多,只要让吃几子就可以了。右边黑胜。
[attach]18928[/attach]
4 图〈失败〉
黑 1 断是失败的。白 2 、4 后,黑 5 只吃白一子,这仅是贪活而已,别无他念。
[attach]18929[/attach]
5 图〈虽然活了〉
接着,白 6 补,黑 7 做活,但下边的黑六子象一根棍子,很苦。仅仅是活,不应该感到自豪吧。
[attach]18930[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:24 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 13:27
第 14 题 攻击 黑先 初级
这个形常常出现在让子棋中。利用邻近的▲子,攻击角上的白棋。着手已经考虑好了。不会错吧。
[attach]18931[/attach]
正解图 点攻
黑 1 点入。这个形由于有▲一子逼近,所以常常出现类似的点。其中还包含着攻击的意味。
[attach]18932[/attach]
1 图〈渡〉
白 2 接。黑就在 3 位渡。下面就看白的应手。
[attach]18933[/attach]
2 图〈活〉
接着。白 4 挡,黑 5 限制了白的出路。白走 6 位可活。但被黑 7 先手便宜,白 8 做 活太亏。
[attach]18934[/attach]
3 图〈乐趣〉
白 4 、6 也许向中央突出,但下面还没有眼位,所以黑留有攻击的余味。
[attach]18935[/attach]
4 图〈苦〉
白 2 挡,不是没有这种着法。但被黑 3 、5 断,很苦。
[attach]18936[/attach]
5 图〈渡〉
白 6 、8 渡,黑变得厚实,充分。这些仅供参考。
[attach]18937[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:28 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-13 13:30
第 15 题 喂!黑先 中级
左边如何处理?这里有人所共知的手筋。喂!就是那个。
[attach]18938[/attach]
正解图 弃子的手筋
黑 1 爬。哦!知道了吧。这是惯用的弃子手筋。
[attach]18939[/attach]
1 图〈次序〉
白走 2 位,黑 3 冲。这是弃子的必然次序? 即使再多牺牲一子也是要点。
[attach]18940[/attach]
2 图〈封紧〉
白 4 只有曲,一直到黑 7 弃子取势是绝对之着。到黑 7 正好封紧,再在 9 位扳,白 2 子很难逃脱。
[attach]18941[/attach]
3 图〈思考〉
黑 1 走下以后,白就应该思考,这时是不是该脱先不走。
[attach]18942[/attach]
4 图〈不紧凑〉
黑从 1 到 3 的着法不紧凑。走到这里,白就要在 4 位跳起,黑并不厚实。
[attach]18943[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:32 编辑 ]
作者: GoWithMe 时间: 2008-12-13 14:51
没关系。谢谢你提供共享。顺便问一下,你的图是用什么软件做的?
原帖由 xg1101 于 2008-12-13 12:36 发表
抱歉,没做这种格式的。
作者: macronet 时间: 2008-12-14 10:17
MltiGo应该可以
作者: xg1101 时间: 2008-12-14 18:42
图是用围棋助手做的
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 19:47
第 16 题 一击 黑先 上级
问题是在上边还是下边?是在下边。给自突然切断的一击。这确实是令人不去的一手。
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正解图 跨的一击
是黑 1 位跨的一击。这样白被分成两段,重要的是有没有看出这步棋。
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1 图〈挤〉
白只有 2 位扳,黑 3 挤是第二发子弹 。白已经不行了。
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2 图〈好手〉
白 4 断吃,黑 5 在下面断打,吃得白二子。黑 7 尖是好手。这手棋既吃住了白子,又兼顾给右边的白施加压力。
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3 图〈不好受〉
白 4 虎,不会被吃了。但,被黑 5 截断,白不得不走 6 位与黑 7 交换,很不好受。
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4 图〈不好〉
黑 1 顶,也能吃到白二子。可是,白 2 退回,黑 3 断,白 4 、6 以下至 10 渡过,所吃二子,只不过是白的弃子,而且在感觉上也太小。主要的是黑中央那块棋浮起来了。
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5 图〈失败〉
黑绝对不能走 1 这样乏味的棋。白在 2 位就简单地联络上。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 19:58 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 19:49
第 17 题 无条件 黑先 有段
想吃白的角。不能成为劫杀,不然下边厚棋岂不丝毫也没有发挥作用。要无条件地杀 吃…
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正解图 破眼
黑 1 点,是破眼的常识。就是从这里开始着手的,但下面的应对干万不能有一点疏忽。这比较难。
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1 图〈准备〉
白 2 吃一子,黑 3 打,白 4 接。黑 1 点、3 打是非常重要的准备工作。以下到黑 5.
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2 图〈抵抗〉
大伸腿能到▲。是由于有下边厚势的缘故。白只有 6 位扳来抵抗。但黑在 7 位托,白 8 扳,黑 9 断。
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3 图〈不是劫〉
接着,白 10 提,由于准备工作充分,黑 11 就可以打吃,白 12 提,黑 13 再打吃。这样就不是劫。
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4 图〈无条件〉
这就是结果图。白三子成胀牯牛。也就是无条件死。
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5 图〈纷乱〉
黑 1 点的时候,白 2 扳是想使角上的棋趋于复杂化的一种手段。说得不好听,就是想混水摸鱼。
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6 图〈沉着〉
黑不加理睬走 3 位渡过是沉着的好手。白 4 看上去好象是手筋,黑 5 点入。
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7 图〈一直到断〉
白 6 只有挡,黑 7 断完结。白走 a 位是直三。
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8
国〈勒吃〉
白如走 8 位吃,黑 9 勒打。下边的厚势发挥不小的作用。厚势就应该这样利用。
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9 图〈劫〉
黑 1 打,错过机会。白 2 马上作劫,黑失败。这样的话,谁都会走。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 20:00 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 19:51
第 18 题 一点点 黑先 初级
黑二子已经被吃,利用这二子可以得到一点便宜。只要得一点点便宜就可以了。因为这是官子。
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正解图 单断
黑单单在 1 位切断,是精彩的官子。这是试探白应手的必然一着。
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1 图〈吃掉〉
白如从 2 位下面打,黑 3 是双打。这样,白不行.
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2 图〈吃二子〉
那么白只有 2 位打,黑 3 立是好手。白 4 渡,黑 5 吃二子。这是双方正确的应对.
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3 图〈仍然〉
如果白走 4 位吃,黑仍然存有双打。这是由于二个残子发挥的作用。
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4 图〈俗筋〉
黑 1 打。白 2 接,再在 3 、5 位断立,也能吃到白二子。不过,白 6 提,黑 7 吃。这种着法是俗筋。
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5 图〈重要的感觉〉
这样,让白提完,余味全无。这是重要的感觉。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 20:01 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 19:56
第 19 题 细心 黑先 中级
进入收宫阶段是要动一番脑筋的,特别是细棋的局面就支票细心。有简单的手筋,就可以得一、二目的便宜。
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正解图 断入
黑 1 断入,妙手。这是试探之着,看白如何应对。
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1 图〈大伸腿〉
白如在 2 位吃,黑从 3 位大飞。次序相当好。
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2 图〈便宜〉
大伸腿后,白在 4 、6 位应,到白 10 告一段落。黑有 a 位先手打,可以便宜二目。
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3 图〈失败〉
单在黑 1 大飞,白仍在 2 、4 位应,至白 8 。这个形就没有黑 a 位的先手便宜。错过机会。
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4 图〈变化〉
黑 1 断是妙手。如呆白应在 2 位,黑可在 3 位托。现在就是看白如何变化,决定自己的应对。
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5 图〈普通〉
以下是普通的官子。白 4 提,黑 5 以后 7 、9 占到扳接。虽然没有 a 位打,但 b 位得一目,白空又减少一目。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 20:02 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 20:06
第 20 题 应变 白先 有段
黑 1 迫不急待地打入,这是蓄意已久的目的。白有应变的手筋。作为黑也必须知道。
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正解图 应变的手段
白在 1 位顶,是应变的手段。由于有白 1 顶的手段,所以黑在打入前必须注意白不直接补断的原因,以便从中求得变化。
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1 图〈扳断〉
黑 2 向上长,白 3 扳,黑 4 反扳,白 5 断。逐渐地就看出真实的变化了。
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2 图〈弃二子〉
接着。黑 6 断吃,白 7 采取弃子战术是手筋的重点。黑 8 不得不跟着吃。白 9 打,到白 11 枷。
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3 图〈滚打〉
黑 1 只有断。白 2 包打,黑 3 提。
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4 图〈塔形滚打〉
白 4 扑,是典型的塔形滚打。这是弃子取势战术中必然的次序,取得了相当的战果。黑 5 绝对。
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5 图〈强大〉
白 6 打、 8 挡,黑 9 不得不收气吃。白弃掉四子,换来了强大厚势。
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6 图〈严厉〉
这之后,白可以预先看到 1 位的攻击。由于有白 a 位先手挡,黑显得很苦。
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7 图〈失败〉
白 1 接是黑所期待的。这已在第 1 题中讲过。黑 2 至 6, 白不好。因为▲一子很强。
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8 图〈一开始〉
这个形一开始是由白 1 挂、黑 2 飞拦形成的。这时起,黑就瞄着 a 位的打入。
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9 图〈原图〉
白 3 以下争得了实地。黑 8 打入,贯彻了原意。这就是本题的原图。由于白占了便宜,应该根据棋理轻灵地、巧妙地加以处理。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 20:07 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 20:11
第 21 题 宽广 黑先 初级
人们常常说“世界是大的”。被白 1 切断之后。这里除了用征子以外还有其他手段。
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正解图 不是枷
黑 1 罩是正解,但这不是枷。那么是什么呢?请想一想。
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1 图〈不是征子〉
白 2 当然要长。黑 3 扳。白 4 曲。这样,不大象征子…
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2 图〈呀?〉
黑 5 挡,白 6 长,黑 7 拐。“呀?”也许在你脑子里一闪而过。黑 7 拐是要点。
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3 图〈拐吃〉
白 8 长 , 黑 9 、11 连挡,形成拐吃手筋。a 位是至关重要的空点。
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4 图〈现在〉
黑 1 打,白 2 长,黑 3 罩的走法。这要根据周围的配置,现在是不成立的。
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5
图〈失败〉
白 4 长,黑 5 、7 挡,白 8 再长,黑无法收拾。这是盲目着法的失败。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-15 20:12 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-15 20:18
第 22 题 恶手 白先 中级
▲托一子是恶手。一开始就不该有渡的想法。只是要引诱白走出手筋,因为白有手筋。黑要吃亏。所谓手筋是…
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正解图 扳出
白 1 扳出,这是必然的。既然黑走了恶手,白就应该不失时机地出击。这是下棋的实质。这不叫钻空子,而是利用得到的机会。应该这样认为。黑立即显得薄弱。
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1 图〈吃二子〉
白 1 扳,黑应该走 3 位虫,但实际进行中黑是走 2 位断。白 3 打、 5 断,吃黑二子。由于黑 6 必须补,白占得 7 位。尽管黑处势较厚,白得实利不小,没有什么不好。
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2 图〈失败〉
白走 1 、3 是想在中央取势。但此局面是失败的。在白 5 之后形成的厚味已无价值。在这种形势下只有一搏。
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作者: xg1101 时间: 2008-12-16 16:51
那 23 题 口袋 黑先 有段
正如图所见,右边的黑宛如装进口袋内的老鼠。只有一个眼。如何腾挪?
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正解图 一线棋
黑 1 曲,好象在说“我要活啦”。一线棋发挥作用的例子也不少。
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1 图〈扳〉
白 2 夺眼。黑 s 扳。▲子发挥了作用。
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2 图〈大便宜〉
白 4 强行挡。黑 5 长出。很从容地吃白二子渡过。这个渡大便宜。
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3 图〈渡〉
白 4 位顶,黑 5 扳。白挡不下去,黑舒畅地渡过。
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4 图〈危险〉
黑 1 扳打是非常危险的着法。白 2 自然要提。黑 3 以下就很难办。
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5 图〈劫〉
白 4 打,黑 5 提成劫杀。本来可以无条件地活,现在却成为劫杀,这是明显的黑失败。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-16 17:00 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-16 16:55
第 24 题 恶味 黑先 有段
白走 1 位,显然味道很恶。如何出击?对此有一定的手段。
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正解图 附加味道
黑 1 挡,增加变化,又多了一层味道。看白如何应。
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1 图〈靠〉
只花费几手棋围住的一子不能放弃,只好在 2 位立。白 2 立以后…。黑 3 靠是手筋。
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2 图〈孤立〉
黑 3 靠以后,白 4 顶消除角上余味。黑 5 拉回,△一子孤立。可以说是黑成功。
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3 图〈切断〉
白 4 扳。黑 5 切断也是手筋。
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4 图〈被利用〉
白 6 吃,黑 7 反打,白 8 接很难受。黑 9 两面得到利用,再在 11 位虎,黑成厚势。
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5 图〈挣扎〉
那么。白 10 断怎么办?黑 11 接,无后续手段。越拚越坏。
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6 图〈意外的变化〉
白 4 向上扳又如何呢?黑 5 反扳是意外的变化。
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7 图〈活〉
白只有 6 位断,黑 7 退,白 8 提,到黑 9。白好不容易围住的一个角,被黑做活。
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8 图〈尖的话〉
刚刚讲的,黑的余味使白很讨厌。白 2 位尖也是一法。
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9 图〈这里〉
对此,黑 3 点是手筋。白总不能让黑联络,只有 4 位立。这样黑 5 长以后,△一子负担就重了。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-16 17:01 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-16 16:57
第 25 题 缠绕 黑先 初级
这是对杀拚气的问题 .但不单纯是拚气,其中缠绕着技巧。这种技巧就称之为手筋。
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正解图 气的问题
对杀拚气。黑只有三气,直接出动是不行的。黑 1 收气。
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1 图〈要点〉
黑 1 扳,白 2 接,黑 3 从另一方面紧气是要点。手筋也就相应而生。
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2 图〈单纯的错着〉
接着,白走 4 位。这是单纯的错着,一般不这么走。黑 5 、7 连续吃。
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3 图〈弃子〉
不管怎么样,白总得吃,以此一拚。黑 5 、7 勒吃是可以预料到的弃子手筋。
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4 图〈长一气〉
到此,仅仅是紧气。白 8 紧黑一气,黑 9,白 10, 黑 11, 黑多一气杀白。弃子手筋获得成功。
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5 图〈失败〉
黑如走 1 、 3 吃一子,由于黑 3 未能紧着白的气,那么,相反差一气。白 4, 黑被吃。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-16 17:02 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-16 16:59
基本格言
贪吃则败
围棋的格言虽不能说有具体的绝对性,但却是思考方法的一种大致的标准。
保持平衡的原理
“贪吃则败”是弈棋的十诀之一。这是古老的语言,但若用现代语言来解释的话,不外乎就是保持平衡的原理。
如单纯地理解为“过于贪婪则不得取胜”还是不够全面的。
这个原理也就是,因为弈棋时必须考虑对手的情况而绝不能只想到自己,所以要以取得形式上的平衡来扩大自己的势力。
人都是有欲望的,事实也证明没有欲望的人是不能取胜的。
简单地下个结论,就是要明确大局,力图平衡,讲究棋理。
话虽这样说,可在具体弈棋时却难以掌握,所以谨以此警句给人以启迪。
请看下面的实例!
1 图〈妙手〉
黑大体上较薄,大局已定,一筹莫展.下步怎样入手呢?
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2 图〈保持平衡〉
黑 1 走的是一手保持平衡的好棋.有恰如其分的感觉.看来角是安全的.
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3 图〈黑很安全〉
即使白 1 打入三三,黑 2 只要立下就很安全。白因空间狭窄,没有后续手段。
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4 图〈扳粘〉
黑 1 好手,白 2 、4 扳粘也不是先手。这样黑可以脱先。
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5 图〈无计可施〉
即使白 1 夹,黑 2 可立。虽走到白 3 、黑 4, 因为黑▲的位置很好,白无计可施。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-16 17:04 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-16 17:07
6 图〈边分坚实〉
黑 1 并 , 肯定是坚固的一手。但过于坚实。同时余味也似乎稍有些不妙。
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7 图〈贪婪〉
黑 1 并。这似乎有点贪婪。但在实际弈棋时走这种棋式的人很多。
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8 图〈进入三三〉
黑的贪婪,因白进入三三而露出破绽。黑形成贪吃则败的局势
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9 图〈虽然安全〉
对于白 1 进入三三。黑 2 位应愚很安全,但黑也决不能这样下。如走到黑 6,▲则成为重复难受的姿态。
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10 图〈封锁〉
对白 1,黑 2 立。以下顺序则形成白 5 之后黑被封锁。
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11 图〈麻烦〉
不仅如此,以后白 1 曲,就变得非常麻烦了。这就是贪禁之过。
[attach]19086[/attach]
12 图〈恶形〉
黑 1 占三三,显得有些怯弱。既然这样下,▲的尖托位罩不好。▲成为恶手。
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13 图〈死活〉
白 1 可扳。这就产生了生死的问题。这里也完全体现了格言的效应。
[attach]19088[/attach]
14 图〈退虎〉
黑 1 的退虎是活棋的手筋。这里并不是地空的大小,而更重要的是眼位的问题。
[attach]19089[/attach]
15 图〈活棋〉
若黑 1 后,对白 2 黑 3 粘则很安全。白 4 时,黑 5 可确保二眼,而完全变活了。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-16 17:10 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2008-12-16 17:09
16 图〈贪婪〉
黑 1 的立本想扩展这块棋的眼位。这也是贪婪的一手,被白 2 点入,顿死。
[attach]19091[/attach]
17 图〈点杀〉
尔后,即使黑 1 、3 再扩展眼位也没用了。白 4 点杀一着后,成为死棋。
[attach]19092[/attach]
18 图〈此局面〉
此图看上去不用说是黑先。但怎样使它变为活棋呢?这是个简单的问题。
[attach]19093[/attach]
19 图〈忍耐〉
黑 1 就地做眼暂且忍耐。只能这样,若白 a 时、黑 b, 被白得先手黑仍须忍耐。
[attach]19094[/attach]
20 图〈贪婪〉
然而 , 如走的强硬一些,则黑占 1 位曲。似乎留有 a 位官子的余地。这就是贪婪的结果,黑活不成了。
[attach]19095[/attach]
21 图〈想入非非〉
黑的判断是黑 1 之后者白 2, 黑 3 则可活。这是自以为是。
[attach]19096[/attach]
22 图〈顿死〉
白 1 靠, 以此手使黑顿死。黑 2 只有打,但被白 3 立下,则黑无应手。以上正是贪吃则败。
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第2册全书完
[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-21 14:16 编辑 ]
作者: 爱茶 时间: 2008-12-16 17:24
辛苦了~~真的不容易
作者: chenxiaolan 时间: 2008-12-18 12:49
感谢楼主
作者: 爱茶 时间: 2008-12-19 21:21
总算学完了第二册,谢谢楼主~~顺便指个错,36楼第18图有误~~
作者: kinseaport85 时间: 2008-12-19 23:25
标题: 学习!
作者: 碁石 时间: 2008-12-20 16:49
辛苦了
作者: xg1101 时间: 2008-12-21 14:10
谢谢朋友们的支持。支持越多,干劲就越大。请朋友们多多回复,支持一下。谢谢。
作者: xg1101 时间: 2008-12-21 14:18
原帖由 爱茶 于 2008-12-19 21:21 发表
总算学完了第二册,谢谢楼主~~顺便指个错,36楼第18图有误~~
在此对爱茶朋友多日大力的支持表示衷心的感谢。
作者: chenxiaolan 时间: 2008-12-29 15:04
支持
作者: chenxiaolan 时间: 2009-2-11 22:03
作者: bocwwx 时间: 2009-2-16 10:20
辛苦了,强烈支持。
作者: huangcu 时间: 2009-2-24 22:21
作者: chenxiaolan 时间: 2009-4-10 23:51
作者: 不问苍生 时间: 2009-4-15 09:52
非常感谢
作者: 99abc 时间: 2009-6-14 08:27
12112121
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