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中盘基础---初学者请进(ZT)

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发表于 2004-2-26 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
>在別的攤子上看見的,順便貼過來了

中盘基础---初学者请进


初学者对中盘有一种变换莫测的感觉,头绪多,矛盾复杂,方向多变,感到无从着手,很多人有畏惧和避战的思想。再加上人们学棋总是从数棋子的气和吃子学起,下棋时只知吃子,而对中盘作战总觉得是高级战术,认为自己很难掌握,很多书也强调这个观点,实际上中盘战的基础思想并不复杂,掌握也并不难。下面对中盘的基础知识和思考方法简单作一介绍,希望对初学者有所帮助,也希望得到高手斧正。



一、概述:

中盘是一个战斗的阶段,几乎每手棋都和一块棋,甚至数块棋的强弱、安危有着不同程度的联系,常常会由于一手棋没有抓住要害而造成全局被动,甚至满盘皆输。为了要在错综复杂的中盘阶段能基本掌握住作战的焦点,必须了解中盘每手棋的意义,以及有关中盘接触战的基本常识。

二、基础知识:

1、要子与废子:a、棋局上的子可分为要子与废子。b、凡与死活、强弱无关的子被称为废子。一般来说,这些都是不起切断作用的子,其存在对其它的子不发生什么影响。c、棋子的重要性表现在它的切断作用(切断敌方未活净之棋)。它承担的切断作用越大,它的价值也就越大。如若它切断的敌子都是已经活净的棋,那么它也属于废子。d、废子只可加以利用,不可留恋。如把废子设法救出将受累无穷,相反,要子就不能轻易弃掉。e、不要将己方已着在棋盘上的棋子演变成废子,更不能去下废子。f、吃到废子的价值并不大,吃子不是致胜的关键因素。要知道,吃几个毫无价值的干子,尤其是需要收气吃是很无趣的事。

2、联络和切断:联络和切断的状态可以作为判断局部接触时双方得失的一个准则,即双方都联络的和平状态,或是相互切断之战争状态都可接受;而一方联络,另一方被割裂的状态则是不能容忍的,尤其是下成穿透之状更是失败的标本。同时,还可以作为行棋的指导原则,研究哪些棋是必然的,哪些棋是可以考虑的,而哪些棋是绝对不能考虑的,避免盲目地思考。

3、先手:a、争先的意义:在布局和中盘战斗阶段,好点十分多,所以不论在定式选择还是在中盘作战的每一战役,都要努力争得先手,从而掌握主动权。b、先手便宜:在局部战斗中,争取先手为的是抢占其它好点,作一个先手交换,为的是取得一定的利益,若是离开取得利益这一基本宗旨,先手当然也就失去了意义。争夺先手,不论是在某个战役中争取先手,还是作一个回合交换,都是以取得利益和确实有必要为基本出发点。打吃敌方的要子总是绝对先手,高手把这种“打吃”作为一种先手交换来对待,有利的而且有必要的就打,否则就不打,而低手往往把“打吃”看作是或许能吃到子的手段,这就大错特错了。c、先手和俗手:看到先手就想走掉,而不管这个先手能带来多少好处,这可以说是低手的通病。原因是由于基本技术如死活、联络、切断、吃子手筋等不熟悉,也不愿多做计算,因而不到最后一步就看不到手段;另外存有侥幸心理,希望对手没有发现而能取得巨大收益;再就是不了解两手棋的交换到底谁有利。所以要改掉下俗手的恶习就得从克服侥幸心理,提高基本技术和算路能力,提高判断得失的能力去努力。d、先手的选择和保留:在局部接触战中,有时能立即抓住对方的缺陷而取得利益,但是,在更多和场合下,对方仅有一点小小的缺陷,并不能立即施展手段而取利,只是有一处或多处先手权可资利用。这时,就应该在这些具有先手的点中选择一个对己最有利的。如若暂时无法确定哪一点最有利,那么只要有条件保护现场,即这里暂时不动手,对方也无法破坏现场时,就尽可能把这些先手保留着,到必要时再加以利用。明显的靠得最近的先手是效能最低的先手,离得远远的比较隐蔽的先手,待对方补后,该子对于别处却能发出最大的效能。“先手要远远而降”就是有效利用先手的经验之谈。对敌方的某一缺陷要多加思考,仔细计算到底有多少处先手可供利用,然后,再在这些先手中挑选最有效的。同样道理,对于己方的缺陷也要算出敌方有多少先手权,必需严加防范。保留先手常能得到好的结果,这是因为留有选择的权利。两面可打的绝对先手更不能随便使用,因敌方要防备两种可能,犹如棋盘上有两个子而使敌防不胜防。若打掉一处,对方就只要注意你已下的那个子就行了,不仅如此,对方也多了一个子,子力上也不吃亏。

4、形状和效能:双方轮流下棋,棋子在数量上是相等的,获胜的关键在于质量,即每手棋是否能充分发挥了作用,也可以说子力的配置是否合理,队形的结构是否完整。棋子在内部转小圈,势力都指向中心,过于集中而显得浪费;棋走在外围,势力向外发散,势力有充分发挥的余地,故棋子要避免在内转小圈。a、效能发挥得高才是取胜的关键。b、形状的好坏是表现子力是否得到充分发挥的一个重要方面。c、势力点的多少,形状的好坏是判断局部得失的一把尺子,而且是一把更精密的尺子。d、势力点在空旷之处就有用武之地,而在狭小之处或是子力密集之处就难以发挥其效力。因此,在布局和中盘初期阶段,势力点的作用较大,而在中盘后期其作用就逐渐减小。

5、切断后的处理办法:1、能吃则吃:能不花代价地歼灭敌子而重获连通的当然加以歼灭。2、能封则封:在无法歼灭敌子时,若能将敌方紧紧封住的,即使要付出一点代价,也应该毫不犹豫地将敌封住。3、能弃则弃:上述两条均无法做到,并且在敌强我弱的情况下,首先应考虑弃子,将那些作用不大的子弃掉,并设法谋求转换一些其它的利益。4、在大多数的切断战斗中,上述三条一般都不能轻易做到,此时,分清轻重缓急,从容地安排己方的出路,并在退却的过程中不失时机地照应邻棋,并随时准备给敌方以回击。

三、中盘着手的意义:

1、联络与切断:联络使己方加强,切断使敌方变弱甚至可立即致敌于死命;在己方子逃跑时必须始终瞄着敌方的缺陷,随时准备反击,切忌片面,逃跑时抱头鼠窜,追击时又不顾自身弱点穷追猛打;在己方兵力占绝对优势的情况下,自己并没有吃子的迫切性,因而,对于敌方处于己方强势附近的残子,就不必用切断的方法吃其一部分(一经切断,往往反被对方所利用),而必须对其总体实行攻击,迫使对方逃窜而收攻击之利,对方即使做活或是逃脱也不会给自己造成威胁。

2、有关根据地的争夺:根据地是否充足关系到自身的强弱。“有根静而逸,无根动而劳”,缺乏根据地的孤棋要为生存而奔波,常常由于孤棋的牵连而损失不少利益;而根据地充分的棋就很安逸,可作为堡垒来接应友军。所以,有关根据地的着手在棋局一开始就成为双方必须考虑之处;只要有不安定的棋存在,尤其是双方未活净的棋撞在一起,全局的焦点也就在此附近。切忌为了确保根据地而只顾作活,使得对方得势,进而削弱了自己其它的棋。

3、出头与封头:将敌方通向中腹的出路封住,或把棋走向中腹(出头),都是非常重要的一手棋。两队未活净的棋互向中腹出头,哪一方的头高就意味着争到制高点,就可能取得主动。另外,封头可逼敌方于内线挣扎求活,从而状大自己的势力。所以,出头与封头这一对矛盾在战斗中经常出现,尤其是棋的前半盘,由于势力更有发挥的余地,因而出头与封头的争夺更为激烈。

4、攻入与围地。这就不用多说了。

5、有关强弱的要点:下手对棋的判别方法太简单,只用死与活两个字,要么是活净的棋,除了活棋之外都是应该加以围歼的死子。事实上从活棋到死棋这两种极端状况之间,有着强弱程度不同的多个层次。高手能够分清这种层次,然后作出全面部署,对很弱的子需及时救援,而很强的棋则可用来攻击对方。衡量一块棋的强弱有两个标准,即绝对标准和相对标准。所谓绝对标准就是:眼形的好坏、断头的多少、出头是否通畅。相对标准就是周围的情况如何,双方的弱子遇在一起就不显得弱,而较强的棋处在敌方更强的棋之间就得小心谨慎,以防强袭,周围友军坚强的话,弱子也就沾光而不弱。棋的强弱是在争夺要点中发生渐变,要在实战中努力去寻找、发现这些要点,设法占据这些要点。高手在中盘作战时更多的是作强与弱的争夺,就是如何加强己方和削弱对手,对于敌方的弱子只是采取以进攻谋取利益的想法。而下手则不重视这些由量变到质变的重大因素,仅仅是作死与活的斗争,由于指导思想上的错误就导致许多具体下法上的错误。杀棋只是在万不得已或条件成熟时才做的事。

6、有关模样的要点:所谓模样就是有可能发展成巨大地域的虚势,造成巨大模样的主要目的是迫使敌方入侵而加以攻击,以取得战略上的主动。如果造就模样的唯一想法是形成实地则是错误的。有关双方模样消长的点是双方必争之点。

如上所述,中盘着手有很多目的,高手总是下一子多用的棋,对于初学者来说,争取做到每一手棋解决一个问题就很不错了。

四、如何寻找书面的焦点:

寻找全局的焦点,首先就是分清各块棋的强弱。焦点大都伴随着弱子,有关这些弱子的根据或整形补强的要点,以及削弱敌子的急所,有关出头的通道,双方的断点等等。尤其是双方的弱子相遇时,涉及到双方强弱变化的要冲更是棋家所必争。另外,一旦被敌方攻入,立即出现一处甚至两处未净的棋来,这里往往是焦点。当然,有关双方形势消长的地方更是应该考虑之处。概括地说,所谓中盘要点就是与一队或数队棋的强弱有关之点。此外,再加强局部技术如计算能力、死活判断能力、有利无利的判断能力、以及各种局部的筋形要点发现能力,则找到全局焦点也就八九不离十了!
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发表于 2004-5-23 00:16 | 只看该作者
这么好的帖子为什么没人回呢
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发表于 2004-5-23 00:44 | 只看该作者
觉得收益匪浅,但不知道回什么好。
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发表于 2004-5-23 09:42 | 只看该作者
邱百瑞的  中盘基础  就是写这些道理的
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发表于 2004-5-23 10:58 | 只看该作者
好贴,顶
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发表于 2004-5-24 19:09 | 只看该作者
我代表所有像我一样的菜鸟向可爱的小狐狸表示最衷心的感谢,希望这样的好帖子能多一些.[em18]
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发表于 2004-5-24 19:30 | 只看该作者
说易难做啊
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发表于 2004-5-25 01:37 | 只看该作者
Good article! Ding.
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 楼主| 发表于 2004-5-25 10:09 | 只看该作者
hehe,這麽老的帖子也被頂上來了
想不到啊,呵呵,多謝各位的支持
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10#
发表于 2004-5-25 11:09 | 只看该作者
支持狐狸,顶一把!
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发表于 2004-5-28 20:47 | 只看该作者
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12#
发表于 2004-6-6 22:22 | 只看该作者
围棋的中盘最难掌握
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13#
发表于 2004-6-7 06:06 | 只看该作者
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14#
发表于 2004-6-8 01:42 | 只看该作者
好贴,学习中,,
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15#
发表于 2004-6-8 07:35 | 只看该作者
too abstract, we need some examples.
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