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<B>以下是引用<I>阿扬</I>在2005-7-19 8:58:58的发言:</B> 把死活大全和手筋大全 做个5遍
<B>以下是引用<I>clyin</I>在2005-7-19 21:04:46的发言:</B> 遍 5遍,哪得要多少时间啊。我现在每本连1遍都没做完过[em06][em06]
<B>以下是引用<I>菜菜虫</I>在2005-7-17 17:15:31的发言:</B> <>这个啊,最快的是以下三大类:</P> <>一手筋,就是藤泽的大全,蜀蓉{现代}的内容也差不多},特别是其中中盘,长气,紧气之类的手筋。不用做死活或死活中的手筋。因为对手会将你死棋杀活的。</P> <>二多看看定式,不要求记住,能看点是点。大致有印象。就是主要在转换,{棋的流向}思路。定式中手筋{同上一条}。{因为你再涨三个子,网上下的棋也少按正常定式下的,基本上故意不走定式或简化定式}</P> <>三,这个说省事也省事,说难也难说清。多思考一下{多属一眼可见的}先手和获得先手,局面最大点,对敌弱点多留意,增加攻击意识的问题。形势判断此时虽然差,但很难说有提高甚至是有什么认识。</P> <>另说个没道理的一条:对于你认为根据地很牢的根据地,不要再拆一下,增加地哉之类,多开辟新根据地,胜过扩大根据地。另一个,如果你下的{此种常是}互相占有半个棋盘的话,建议你换种下法,{因为此种涉用的复杂课题太多,解释不清。如下成开局分投的之类。</P> <>第一类问题主要保正对于常见棋形少下点恶手,对杀错误等。这个就很可观了。</P> <>当你对以上自感都点点想法后,就至少涨了二个子了。</P> <>官子对于此时更不必要了。少出错,多联络就行。</P>
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