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大解放围棋规则允许棋子自由地移动

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1#
发表于 2014-3-6 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

围棋要与时俱进


大解放围棋规则允许棋子自由地移动


取消棋子不得移动的戒律,好比取消户籍制,是与时俱进的举措,代表着围棋文化的进步。围棋因其多变而好玩。棋子自由移动的规则使围棋的变化数增大了几百个数量级所以更好玩。但自由移动棋子的围棋谁都不会下,是个实际问题。围棋的棋子不得移动,这是几千年的老规矩,习惯势力顽固且强大。我想,或许要等100年才能取代今日的围棋吧。



棋子自由移动的规则使围棋的变化数增大了几百个数量级,所以更好玩
增大了几百个数量级是怎样的概念呢?
1、先说增大100个数量级
增大100个数量级,就是围棋的变化数后面再加写100个零。
问:加写100个零以后,变大了多少倍?
答:N倍,N=10的100次乘方。
问:那么,N有多大呢?即10的100次乘方有多大呢?
答:用多少粒小米可以填满整个宇宙?答案就是N粒。就是说,现行规则下围棋的变化数若是1粒小米,则加写100个零后就是整个宇宙。为了在后面继续说明,我们将整个宇宙记作宇宙一。
2、次说增大200个数量级
现行规则下围棋的变化数若是1粒小米,则加写100个零后成为整个宇宙,记作宇宙一。再加100个零,就按此比例再算一次,得到一个宇宙一外的大宇宙,记作宇宙二。宇宙一同宇宙二相比,就是一粒小米与宇宙之比。
……
依此,得到宇宙三、宇宙四、宇宙五。宇宙二同宇宙三相比,宇宙三同宇宙四相比,宇宙四同宇宙五相比,都是一粒小米与宇宙之比。

一位IBM的软件工程师计算的结果是,棋子自由移动的规则使围棋的变化数增大的倍数超过了500个数量级。这就是说,若现行规则下围棋的变化数是1粒小米,则在大解放规则下围棋的变化数是宇宙五。


请阅笔者的相关文章:


围棋要与时俱进,让棋子自由地在棋盘上移动

http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ebb5d010100bjpq.html


围棋解放宣言

http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ebb5d01010007j7.html


大解放围棋规则

http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ebb5d01010007mm.html


论大解放围棋规则的优越性

http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ebb5d01010007mn.html






2#
发表于 2014-3-7 09:18 | 只看该作者
这个是外星人玩的吧?
干脆不要叫围棋了。
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3#
发表于 2014-3-7 13:06 | 只看该作者
还有棋子可以翻转的,一边黑一边白,下着下着可以把自己或者对方的棋子反过来。

这还是围棋吗?
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4#
发表于 2014-3-7 14:19 | 只看该作者
那就成跳棋了
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5#
发表于 2014-3-9 10:30 | 只看该作者
疯了!
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-10 10:31 | 只看该作者
按照大解放围棋规则,围棋的棋子享有两大自由:
(1)棋子可以不受限制地下在棋盘的任何一个空点上,表示人们可以在这个新世界自由地定居(这是对传统的围棋规则的解释)。
(2)棋子可以从其在棋盘上的着点处移动到任何一个空点上,表示人们可以在这个新世界自由地移居(这是围棋的新概念)。
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-10 10:31 | 只看该作者
本规则将围棋的着手分为下子着法与移子着法两类:
1、下子着法
将一枚棋盒内的己方棋子下到棋盘的空点上(即现行围棋的下法)。
2、移子着法
将一枚棋盘上的己方棋子从其着点处移动到棋盘上的空点上。

黑白两方轮流着子,每一着都可选择下子或移子的方式来着子。
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8#
发表于 2014-3-10 13:21 | 只看该作者
为了好玩,可以再增加红红橙黄绿蓝靛紫等颜色
为了好吃,可以用糯米团子粢饭油条制作棋具,又能吃来又能玩儿。
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9#
 楼主| 发表于 2014-3-24 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 燕来. 于 2014-3-24 12:39 编辑

关于打劫

一方提劫后(不论是下子着法还是移子着法),禁止另一方以下子着法立即回提这个劫,但允许另一方以移子着法立即回提这个劫。(打劫时,以下子着法应对时,要找劫材然后再回提;以移子着法应对时,可以立即回提,相当于盘内的每一颗棋子都是一个劫材。)

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10#
 楼主| 发表于 2014-3-24 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 燕来. 于 2014-3-24 15:31 编辑

关于终局
1、协商休止
棋局进行到一定的时候,会出现这样的情形:对局若继续进行下去,已不能改变棋子的死活且不能改变空点的归属了(在这里,我们应假定对局者具备初等的围棋知识,且在心理、智力、感情各个方面皆为正常)。这时,盘面上所呈现的局面叫做“无争局面”。在无争局面下一人一手地下棋已经毫无竞争的意义,因此,当人们懂得了“盘面无争”的概念后,就不必一人一手地走到底了。
在盘面无争时,对局者双方已可预见到棋局必定会出现的黑白两棋皆满而欲溢的“两溢局面”即“理想的最终局面”(该局面为惟一或虽不惟一但彼此等价)。这时,双方一致同意结束争棋,棋局便可适时地休止,是为协商休止。
一方提议休止及另一方同意休止时,应以双方了解的语言或手势作出表示。
2、同意终局
协商休止后,按双方对棋局信息的共识与共同遵守的计算胜负规则来实现终局。休止后,要将死子清理出盘面,然后按对局所采用的计算胜负规则来做棋,做棋后,盘面成为与“理想的最终局面”等价的“简易最终局面”,至此棋局为终止,是为同意终局。
3、实战解决
协商休止后,若双方对棋子的死活或空点的归属发生分歧,无法达成共识,则恢复对局,以实战来解决分歧,直至再次休止。
4、制定裁判规则禁止耍赖
若一方耍赖妨碍终局(如,无聊地填空或移动棋子),应予以禁止。
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11#
发表于 2014-3-24 13:42 | 只看该作者
求你了,去天地间发吧。
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12#
发表于 2014-6-28 00:49 | 只看该作者
fangpi
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13#
发表于 2014-6-30 23:41 | 只看该作者
创意不错,但经过千年淬炼的都要被玩坏了
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14#
发表于 2014-7-2 08:59 | 只看该作者
何必这么复杂,还不如直接猜单双数,定输赢
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15#
发表于 2014-7-16 11:32 | 只看该作者
这都是什么,该说有创意?
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