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棋谚棋诀

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1#
发表于 2006-6-27 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
精选围棋棋谚
作者: 天外飞星568
1、后先有变宜从紧,彼此均先路必争。
这两句都是有关攻防的棋谚.前者说明了行棋次序的重要
性.若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化.后
者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,
对方困苦的棋,都要全力拼抢.这样的地方若被对方占去,则本
来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了.
2、逼敌近坚垒
对局中,当对方在己方的阵势内行棋时,
一般情况下,都是将对方棋子逼向己方较厚实的地方,以便最
大限度地发挥厚势的威力.否则,厚势发挥不了应有的作用,
将使己方的形势受损.迫使对方走出低价值的棋,等于己方走
了价值高的棋.坚垒指坚实并已经做活的棋.
3、攻紧宜宽, 攻宽宜紧。
在攻击对方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,
只要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,
就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大的收益.
4、托二宜其边已固。 局定飞边地欲足。
前者说的是: 对局中,为了使自己的孤棋生根,在对方已
经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得重复.
然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易地去下托,
只能在必要时酌情使用了.
后者阐述的棋理是: 在大局已定时,用"飞"的手法及时地
侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实.
5、对付跨断, 软扳硬冲 。
在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用在作
战中更是屡见不鲜.于是,便有了"对付跨断 软扳硬冲"这一棋
谚.那么,何时软扳?何时硬冲呢?
有一个判断标准: 一.在己方正面作战不利时,用软扳来灵
巧的转身进行迂回作战. 二.当己方正面作战无后顾之忧时,就
要用强硬的冲断来获取较大的利益.
6、出头关胜长, 挖断须预防。
对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的.出头,
当然是步伐越快越好.可是,任何事情都是利弊并存的,"关"
在行棋速度上优越于"长".但是必须对敌方的挖断有具体的
防范措施.
7、并二腹中堪拆二, 七子延边活也输。
"并二腹中勘拆二"说明的棋理是: 在中央有两个或两个
以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的
手段出头.但是,要防止对方的靠断反击.
"七子沿边活也输"指的是: 布局阶段,被对方三线压迫,
自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因为失去
了外势而导致败北.有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在
二线爬行,仍然要考虑其得失,看看是否合算.
8、棋从宽处拦, 入腹争正面。
"棋从宽处拦"叙述的是: 当对方在己方阵营里分投侵入,
或点自己的"三三"时,为了使自己有更大的发展潜力,避免己
方的子里重复,应从宽的方向将对方拦住.
"入腹争正面"说的是: 对局中,当双方随着对局的过程进
入中原时,己方应争先占据宽广的正面,迫使对方旁行小路,
使其在有限的范围内活动,从而获得成功.而敌方也应争夺次
类制高点,走畅自己棋形,以防被对方牵制住.
9、敌之要点即我之要点
实战中,各种棋形都有其特定的要点.发现要点主要
是凭借一定的实力和良好的感觉.但是,对于一些爱好者
来说,则必须算清各种变化,从中领悟到要点之所在.若
能正确运用"敌之要点即我之要点"这条棋谚,就等于为发
现要点找到了一条捷径.
10、 势分入腹路皆公
此谚说明的棋理是: 进入收官阶段,在中腹双方都
有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之
处,轻易不要在中腹行棋.因为中央的空是双方的,实际
价值较小.不要贪图一时之愉快,在中央耗费较多的手数.
这样常常会所得甚微.
11、逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚
此谚有关攻防方面.说明的棋理是: 实战中,为了攻
逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占
一,二路,对方的孤棋或弱棋因自顾不暇而无法进行反击.
这样,己方的子力能最大限度地发挥效率;在边线上不按
常规走拆二而拆三的前提是: 对方的角地空虚.即使对方
打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地.另外,点角转换
也是一种策略.
12、两番收腹成尤小
围棋界有这么一种说法:"下手抢边角,高手占中腹".
因此,可以看出经营中腹需要相当的技巧.围中腹的空稍
有不慎,就容易落空.
"两番收腹成尤小"的道理是: 围己方的腹空时,如果
被对方在两处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实
空,价值也不大,除非己方的腹空足以和对方全局目数匹
敌.这是由于要减去对方两处获利总和的缘故.与其勉强
去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求得一
些实惠.
13、腾挪自靠始
腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段.
应注意的是: 腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会
遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调.
在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜.爱
好者若能恰如其分地掌握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将
得到明显的提高.
14、拆三拆四分势 自补关腹为良
这也是关于棋形的一句谚语.它描述的是: 实战中,己方
的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体
化或避免对方打入后将形成以少战多的不利局面,可考虑自
补.补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能
照顾中央和他处.
15、二子头必扳
这是关于棋形的棋谚,它是众所周知的名句.它说明的
棋理是: 在双方短兵相接的作战中,为了使己方立于不败之
地,对待对方的"二子头"应该毫不迟疑的扳住.只要自己能
控制住大势,即使实地上有所损失也应扳头.此棋谚解起来
较为容易,落实到行动上却不是很简单的.
16、攻击是最好的防御
这也常见于一些武侠小说之中.它是有关攻防的棋谚.
在实战中,当对方侵入己方模样时,当作战中对方企图先手
得利时,一味按照对方意图行事多半是要失败的.因此,要
通过判断和分析发现作战的时机,以便在关键时对攻击或
防守作出正确的抉择.
17、双单形见定靠单
这条谚语是关于手筋方面的.对局中,双方都为充分发
挥每个棋子的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想
的效率.同样,将对方走成愚形和自己走出好形有着同工异
曲的作用.
"双单形见定靠单"就是破坏对方棋形的战术之一."靠
单"意指在单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这
样就可以使它的子的效率降低.
18、实尖、 虚镇
这是有关棋形的一条谚语."实尖 虚镇"阐述的棋理
是: 在对方比较坚实的情况下,己方要用"尖"来对敌方进
行攻击; 而"镇"能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对
敌子进行宽攻,使对方不易腾挪.如果对方舍弃,己方就最
大限度地收进.
在实战中,"尖",往往注重局部利益. "镇",常常需要
全局配合.
19、中央开花三十目
这是有关基础的棋谚."中央开花三十目"说的是: 在
布局阶段,中央提子的价值很大.提子时,盘面子数越少,则
对今后的影响就越大.
"三十目"是形容提子后所产生的巨大威力.
20、矩形补断虎输飞
在对局中,攻击和防守是相互依存的.防守是如何补住
己方的断点也是很有讲究的.遇到矩形补断,最好的方法是
用"飞",因为飞可不受对方刺的利用.
普通棋形的补断规律是: 一. 厚势宜粘 二.成形易飞
三.安定必虎
21、能曲则曲,可立则立 。
在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们
感到棘手的问题.有一种利用残子的棋谚:"能曲则曲,能立则
立".
此棋谚阐明的棋理是: 如果可以通过"立"的手段达到以
下的目的, 一.留有余味 二.收气得利. 能曲的前提是: 一.
曲后能长气 二.曲后可以多加利用.  

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2#
 楼主| 发表于 2006-6-27 15:40 | 只看该作者
<>作者: <a href="http://caidao.weiqi.cn/blog.php?uid=108" target="_blank" ><B>快刀老三</B></A></P>
<> 1.高者在腹,低手在边 </P>
<>2.棋长一尺,无眼自活 </P>
<>3.敌之要点,我之要点 </P>
<>4.凡尖(关)无恶手 </P>
<>5.提子开花三十目 </P>
<>6.左右同形适其中 </P>
<>7.入腹争正面 </P>
<>8.攻击用飞 </P>
<>9.逢跨勿断 </P>
<P>10.逢方必点 </P>
<P>11.棋从断处生 </P>
<P>12.盘角曲四,局终乃亡 </P>
<P>13.长考出臭棋 </P>
<P>14.臭棋无单官 </P>
<P>15.上手不怕打劫,下手最怕打劫 </P>
<P>16.先收外气,后收公气 </P>
<P>17.扭断长一边 </P>
<P>18.断哪边吃哪边 </P>
<P>19.厚势勿近 </P>
<P>20七死八活 </P>
<P>21.刀五,花六不活 </P>
<P>22.板六活形 </P>
<P>23.恶手“后推车” </P>
<P>24.不可爬二路 </P>
<P>25.有眼杀无眼 </P>
<P>26.大眼杀小眼 </P>
<P>27.2—1路多妙手 </P>
<P>28.二子头必扳 </P>
<P>29.攻击是最好的防御 </P>
<P>30.先逃一子等于连走八步 </P>
<P>31.入界宜缓 </P>
<P>32.三眼两做 </P>
<P>33.四角穿心 </P>
<P>34.七死八活 </P>
<P>35.百劫不应 </P>
<P>36.立二拆三 </P>
<P>37.立三拆四 </P>
<P>38.弃子争先 </P>
<P>39.形方必觑 </P>
<P>40.劫尽棋亡 </P>
<P>41.初棋无劫 </P>
<P>42.逃出用关 </P>
<P>43.宽三勿打 </P>
<P>44.遇劫先提 </P>
<P>45.大眼杀小眼 </P>
<P>46.有眼杀无眼 </P>
<P>47.长气杀有眼 </P>
<P>48.打单不打双 </P>
<P>49.压强不压弱 </P>
<P>50.公活烂包 </P>
<P>51.两打同情不打 </P>
<P>52.七子沿边活也输 </P>
<P>53.台象生根点胜托 </P>
<P>54.金角银边草肚皮 </P>
<P>55.象眼尖穿忌两行 </P>
<P>56.棋逢难处用小尖 </P>
<P>57.漏风方向不围地 </P>
<P>58.一子不慎,满盘皆输</P>
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3#
 楼主| 发表于 2006-6-27 15:40 | 只看该作者
< align=left>围棋十诀
<>  不得贪胜,入界宜缓。
<>  攻彼顾我,弃子争先。
<>  舍小就大,逢危须弃。
<>  慎勿轻速,动须相应。
<>  彼强自保,势孤取和。 </P>
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4#
 楼主| 发表于 2006-6-27 15:42 | 只看该作者
<>[清]钱长泽</P>
<>布局先存根地,可关可拆最利,六三胜是九三投,铁网七三非计。 </P>
<>  行子要得实地,垂莲大角用意,神头倚盖扭双飞,尖轧飞关审细。
<>  探子观其动静,正应留作伏兵,敌棋应错大侵分,亦有全军覆尽。
<>  侵分须观外势,搜根实己完全,敌棋正应莫投完,留作伏兵休恋。
<>  点方破眼要着,其余留作伏兵,稍能借此可攻侵,点实却无空隙。
<>  罩法墙高可用,尖出应以斜飞,让他一子不为奇,虽活得其外势。
<>  孤棋先轧眼位,被围细算出头,他孤吾走暗侵搜,攻逼无根轧瘦。
<>  断头原分长短,应断不可迟疑,相思明暗看清些,轧法连环要细。
<>  攻逼先带含补,也须照应邻棋,攻伊必应莫迟疑,最忌杀机存意。
<P>  补病必须补净,内外照应无虞,虚中实不补,要补实中虚。
<P>  立子两边有应,实己兼逼他棋,倘然呆立却非宜,病处何曾回避。
<P>  硬字独言应子,以退为进称良,硬中带软甚庸常,应硬亦当细想。
<P>  弃子无论大小,细看应与不应,脱先转换势能成,因此反能取胜。
<P>  脱先先作本处,可丢便去脱先,弃小就大莫迟延,可脱不宜贪恋。
<P>  搜法寻求空隙,先得实地为君,去其眼位使无根,总走便宜失尽。
<P>  半局须看空隙,吊轧转换腾挪,借意得实为主,大小看明攻补。
<P>  夹乃乘虚而用,借他先手最宜,断头长短莫狐疑,有夹须当看细。
<P>  杀要夺路破眼,细观宽紧出头,钓竿独立顶头收,残局莫教遗漏。
<P>  做宽成眼对半,不能护断为先,做紧断扑顶头连,下子先存成算。
<P>  劫棋通盘不打,长生彼此难收,便宜他处暂时丢,大小宽三莫就。
<P>  活法不宜执一,细观过渡兼攻,外投内活更玲珑,一劫做成妙用。
<P>  奇乃兵家变法,手谈何异行兵,他奇吾正变难生,受困必须奇应。
<P>  渡过两边连络,立拖虚实不离,盘头顶轧最便宜,通局还当审细。
<P>  征棋共有四名,盘征反正回纹,临征仔细看分明,独有盘征尤甚。
<P>  门棋原非一种,盘门软硬大门,敌棋另有一无根,放走两边受困。
<P>  盘头最为得势,先手活渡勿迟,收法他呆我实,留心笼逼他棋。
<P>  封头乘其未活,三面有应必封,断头先与顶头封,收得中腹受用。
<P>  成势或成大块,勿贪些小便宜,使他走破最难医,折本何堪加利。
<P>  顶子阻连破腹,又能避轧避分,细看呆子最多情,要处用之妙甚。
<P>  官子要得实地,一路二路转头,破空收空细搜求,彼此相持勿走。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2006-6-27 15:43 | 只看该作者
<>(清)施襄夏</P>

<>起手据边隅,逸己攻人原在是。 </P>
<>  入腹争正面,制孤克敌验于斯。
<>  镇头大而含笼制虚,宽攻为妙。
<>  尖路小以阻渡避坚,紧处方宜。
<>  关胜长而路宽,须防挖断。
<>  飞愈挺而头畅,且避连扳。
<>  形方必觑,跳托递胜虎接。
<>  头软须扳,退虎任易长关。
<>  逼孤占地,拆三利敌角犹虚。
<P>  阻渡生根,托二宜其边已固。
<P>  奇路压扳长胜退,顶断须防。
<P>  争根点立渡输尖,立扳预占。
<P>  互关兼镇必关,任择飞尖与托。
<P>  两打同情不打,推敲扳虎兼长。
<P>  隔二隔三,局定飞边行乃紧。
<P>  拆三拆四,分势关腹补为良。
<P>  象眼尖穿忌两行,飞柔制劲。
<P>  马步镇逼常单跨,软扳硬冲。
<P>  并二腹中堪拆二,须防关扭。
<P>  双单形见定敲单,乃令粘重。
<P>  阴虎扁输阳虎畅,小飞窄逊大飞宽。
<P>  拆三利敌虚高一,隔二攻孤慎落单。
<P>  立二拆三三拆四,攻虚宜紧紧宜宽。
<P>  两番收腹成犹小,七子沿边活也输。
<P>  两处有情方可断,三方无应莫存孤。
<P>  精华已竭多堪弃,劳逸攸关少亦图。
<P>  滚打包收俱谨避,反敲盘渡并宜防。
<P>  静能制动劳输逸,实本攻虚柔克刚。
<P>  台象生根点胜托,矩形护断虎输飞。
<P>  觑敲有变宜从紧,刺引无根可待几。
<P>  凡义当争一看净,诸般莫待两番清。
<P>  逸劳互易忙须夺,彼此均先路必争。
<P>  二网张边侵共逼,两花争角逸兼攻。
<P>  后先有变机从紧,左右无孤势即空。
<P>  局定飞边根欲足,势分入腹路皆公。
<P>  休贪假利除他病,莫恋呆棋受敌制。
<P>  取重舍轻方得胜,东敲西击定成功。
<P>  当枰默会诸般诀,万法先几一顾中。</P>
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6#
 楼主| 发表于 2006-6-27 16:00 | 只看该作者
<RE>WING</PRE><p>
<RE>●あ  厚みに近寄るな
    厚みを囲うな(厚みを地にするな)
    アタリアタリはヘボ碁の見本
    浅く消すにはカタツキ・ボウシ
    アキ三角・陣笠は愚形の見本

●い  一間トビに悪手なし
    板六の活き
    一合マスはコウと知れ
    石取って碁に勝たず
    石はからんで攻める
    石とんでその碁に勝たず
    いたちのハラヅケ
    一方石に死なし
    一方地に勝ちなし
    一にアキ隅、二にシマリ(一隅、二辺、三中央)
    今もすたらぬ一・三・五
    一線に妙手あり
    一線トンで綱渡り

●う  打ち出しはザルといえども小目なり
    梅鉢に負けなし
    浮き石をつくるな

●え  枝葉を攻めては攻め合い負け

●お  岡目八目(傍目八目)
    大ナカ小ナカ(中手同士の攻め合いは大ナカの勝ち)
    追うはケイマ、逃げるは一間
    大場より急場
    重くして攻めよ
    大きく攻めよ
    大ザル8目

●か  亀の甲60目
    カス石逃げるべからず
    要石(かなめいし)は捨てるな
    金持ちケンカせず
    カカリは広いほうから
    観音開きは悪形
    勝ち碁を勝ちきる難しさ

●き  切りちがい一方ノビよ
    キリ一本が勝負のカギ
    キッたほうをトレ
    キリのあるところはノゾクな
    キリあらばキルべし
    兄弟ゲンカは身の破滅

●く  車のあと押しヘボ碁の見本
    クシ形の活き

●け  消しは肩ツキ
    ケイマにツケコシ
    ケイマにツケコシ切るべからず
    ケイマの突き出し俗手なり
    ケイマにコスミ
    コスミに悪手なし

●こ  コスミツケには立つ
    コウは最後に取れ(攻め合いのコウは最後に取ってコウ争い)
    コウはおどして打つ
    コビンの急所(コビンがオキ殺しの急所)
    後手の先
    好手と悪手はとなり合わせ
    碁に負けてもコウに負けるな
    碁は断にあり

●さ  サルスベリ8目
    三3・四5・五8・六12(中手の攻め合いの手数)
    三手ヨセコウ、コウにあらず
    左右同型、中央に手あり
    三モクの真ん中
    サバキはツケから
    サバキを許さぬブラサガリ
    先のないヒラキを打つな
    三々打って憂いなし
    三間に打ち込みあり
    三間にカタツキなし
    裂かれ形は悪形

●し  死んだら動くな
    死はハネにあり(ハネ殺しが基本)
    シチョウ知らずに碁を打つな
    定石を覚えて二目弱くなり
    初碁(しょご)にコウなし
    初コウにコウなし
    してはならない兄弟ゲンカ
    上手まっすぐ、下手コスむ

●す  スソアキ囲うべからず
    隅の急所は2の一、2の二
    隅のマガリ四目は死に
    隅の六死八生(隅の形で六目は死に、八目は活き)
    隅の六目は死に(隅の六目は先に打っても死に)

●せ  攻めはケイマ 逃げは一間
    攻めはボウシで
    セキも活きのうち
    攻める石にツケるな
    攻め合いのコウは最後に取れ
    攻め合いは外から詰める
    攻めて地を取れ
    攻めの基本はカラミとモタレ

●そ  外から攻めよ
    外ダメから詰めよ(攻め合いは外ダメから詰めるのが原則)
    損コウ打って碁に負ける

●た  大石(たいせき)死せず
    タケフにキレたためしなし
    ダメの詰まりは身の詰まり
    タケフが抜けるダメヅマリ
    タケフの両ノゾキ(悪形)

●ち  直四は生きなり 角四は死になり

●つ  ツッパリが有力な武器
    ツケにはハネ、ハネにはノビ

●て  手拍子に打つことなかれ
    手数を詰めるホウリコミ(欠眼に放り込むと手数を1手縮められる)
    敵の急所はわが急所
    出てはならないケイマの腹

●と  取ろう取ろうは取られのもと
    取りたいほうの逆をキレ
    共に打ちたい両先手

●な  生ノゾキの悪手
    中地(なかじ)かこうべからず

●に  二線ハウべからず
    二線はハウな、四線はハワせるな(二線は敗線、四線は勝線)
    二線、三線余計にハウな
    2の一に妙手あり(2の一は隅の急所)
    二モクの頭は見ずハネよ
    二モクの頭は親にも叩かすな
    二モクにして捨てよ
    二立三析(にりつさんせき)

●ぬ  抜いた一子 実はカス石

●ね  狙いすぎは大勢を失う

●の  ノゾかれたらノゾキ返せ
    ノゾキにツガぬ馬鹿はなし
    ノゾキにすぐツグ馬鹿はなし

●は  ハネ一本が生死のカギ
    ハネもフトコロのうち(活きるにはハネ1本もおおいに役立つ)
    ハザマをついてサバかれる
    ハネを忘るな三手抜き
    ハネツギ6目(二線のハネツギ)

●ひ  広い碁盤も使いよう

●ふ  フリカワリを恐れるな

●へ  へたな考え休むに似たり
    ヘタの両ヅケ
    ヘボ碁にダメなし
    へぼコスミ

●ほ  ポン抜き30目
    ボウシにケイマ、ケイマにコスミ
    星に三々ウチコミあり

●ま  待ったハガシはヘボ碁のクセ
    マグサ場で力むな
    負け碁の打ちよさ

●み  妙手と悪手は紙一重
    右を打ちたいときは左を打て
    右に打たれたら左に注意

●む  むやみにアテるな
    無用のダメは詰めるべからず

●め  名人に定石なし
    眼あり眼なしはカラの攻め合い(攻め合いは眼ありが有利)
    眼あり眼なしも時によりけり(眼ありでも手数がなければ攻め合い負け)

●も  もったいないが負けのもと
    モタレて攻めよ

●や  やたらに打ち欠くな

●ゆ  ゆずってはならない模様の争点

●よ  四隅取られて碁を打つな

●ら  ラッパのツギも時による

●り  両コウ三年柿八年(両コウ三年のわずらい)
    両バネ一手延び(二線に3つ這った石は両バネで4手になる)
    両先手ゆずるべからず(両先手逃すべからず)
    両ガケくって碁に負ける
    両ガカリ、強いほうにツケよ
    両ゲイマ逃すべからず

●る  類型は隅が勝る

●れ  連絡はタケフで

●ろ  六死八生 死活の基本

●わ  ワタる世間に悪手なし
    ワタリ8目、大ザル9目
</PRE>
[此贴子已经被作者于2006-6-27 16:00:54编辑过]

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7#
 楼主| 发表于 2006-6-27 16:06 | 只看该作者
Dashn:

1. A bamboo joint can't be cut
2. Add a stone to the sacrifice on the third line
3. Attach to make shape
4. Attack after making the other stones heavy
5. Approach from the wider side
6. Big groups never die
7. Capture a ladder as soon as you can
8. Capture what you cut off
9. Chess is a battle, Baduk is a war
10. Count your threats before starting a pae(ko) fight
11. Cut to gain a liberty
12. Defend while attacking
13. Don't crawl any more than you have to
14. Don't cut the one-space diagonal jump
15. Don't give up key stones
16. Don't make compact group of stones
17. Don't make empty triangles
18. Don't make only one huge territory
19. Don't make two weak groups
20. Don't touch stones you want to attack
21. Don't try to surround an area with an open skirt
22. Don't try to surround the center directly
23. Don't peep at a bamboo joint
24. Don't peep at a cutting point
25. Don't play near thickness
26. Don't play pae(ko) theats that hurt you
27. Each moves in a failed ladder costs seven points
28. Enlarge eye space to live
29. Extend after the crosscut
30. Extend three spaces from two stone wall
31. Extend two spaces from a single stone
32. Fill outside liberties first
33. Give up worthless stones
34. Good moves and bad moves are bedfellows
35. If you lose four corners, resign
36. If your stone is capped, play the knight's move
37. If high on one side, play low on the other
38. If you don't understand the ladders, don't play Baduk
39. If you're afraid of pae(ko), don't play Baduk
40. In a race to capture, take the pae(ko) last
41. In the corner, four die and six live
42. Keep inessential dansu(atari) till the end
43. Never push on the fifth or sixty lines
44. One eye beats no eyes
45. On the second line, Six die and eight live
46. Play in the center of a symmetrical formation
47. Play at the center of three stones
48. Play first corner, side and center
49. Play the first move in your upper right corner
50. Play vital points before big points
51. There is death in the bend
52. Sacrifice small to take large
53. Strange things happen at the 1-2 point
54. Start with the smallest pae(ko) threat that works
55. Strike at the head of two or three stones in a row
56. Strike at the waist of the knight's move
57. Take territory while attacking
58. The butterfly formation is bad
59. The enemy's vital point is my own
60. The larger eye wins the fight
61. The one-point jump is never bad
62. There are no ladders in a nine-stone game
63. The third line is for territory, the forth line is for influence
64. The tortoise shell is worth sixty points
65. The second line is the line of defeat
66. To reduce an opponent's large prospective territory, strike at the shoulder
67. Try to make the stork's wing formation
68. Use the knight's move to attack, the one-point jump to defend
69. When you're winning, keep the game simple
70. Win the stones, lose the game
[此贴子已经被作者于2006-6-27 16:08:20编辑过]

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8#
 楼主| 发表于 2006-6-27 15:37 | 只看该作者
<>作者:netcom2002  </P>
<>一、死活:<BR><BR><BR><BR>1、死在扳手:杀棋时先不需要想太多「妙着」,很多时候用扳即可。<BR><BR><BR><BR>2、七死八活:指二路沿边的一排子如果是七枚,外面被紧围且两头被堵住,则会<BR><BR>被杀。因此二路爬是要付出很大代价的。<BR><BR><BR><BR>3、四目五气,五目八气,六目十二气:<BR><BR><BR><BR>此口诀是在一方有中央大眼时计算对杀着数之用。<BR><BR><BR><BR>注意:若大眼在角部,气数计算会有分别。<BR><BR><BR><BR>4、斗方成劫:又名曲尺、金匮。变化很多,但外面紧气后再被点则成劫。<BR><BR><BR><BR>5、二一路上多妙手:角上杀棋或活棋时可先考虑走二.一位。<BR><BR><BR><BR>6、有眼杀瞎:对杀时己方先做一眼有利。<BR><BR><BR><BR>7、大眼杀小眼:双方各有一眼对杀,如外气相若,则大眼一方有利。<BR><BR><BR><BR>8、大龙不死。<BR><BR><BR><BR>9、盘角曲四,局终乃亡。<BR><BR><BR>二:形态:<BR><BR>1、棋从断处生;<BR><BR>2、断那边,提那边;<BR><BR>3、立二拆三,立三拆四;<BR><BR>4、二子、三子头必扳:扳(多数是外扳)二子头令对方气紧,于将来战斗必有好<BR><BR>处;<BR><BR>5、空三角乃愚形;<BR><BR>6、碰来必扳;<BR><BR>7、逃用关;<BR><BR>8、单关无恶手;<BR><BR>9、尖无恶手;<BR><BR>10、逢觑必黏;<BR><BR>11、四角穿心必胜;<BR><BR>12、左右同形,中间有手;<BR><BR>13、攻击用飞;<BR><BR>14、逢方必点;<BR><BR>15、台象生根点胜托;<BR><BR>16、象眼尖穿忌两行。<BR><BR><BR>三、战略:<BR><BR>1、应不好不应:不要以为对手是傻瓜,只着眼取先手利;<BR><BR>2、后中有先:贪图小利,不顾自己的弱点,往往落后被动;<BR><BR>3、金角银边草肚皮;<BR><BR>4、棋初无劫;<BR><BR>5、长二子才弃掉:提一子要四手,提二子要六手。将要死的一子长出会形成手数<BR><BR>差,己方可利用此手数差取利或压封;<BR><BR>6、碰强不碰弱 ;<BR><BR>7、互断长一边;<BR><BR>8、敌之要点即我之要点 ;<BR><BR>9、勿近厚势;<BR><BR>10、勿以厚势围地;<BR><BR>11、空心提三十目;<BR><BR>12、漏风方向不围地:不要围敌方可在后门侵入之区域;<BR><BR>13、声东击西;<BR><BR>14、勿恋废子;<BR><BR>15、弃子争先;<BR><BR>16、宽三勿打。<BR><BR>四、其它:<BR><BR>1、学会定式,退步二子;<BR><BR>2、一子错,满盘皆落索。</P>
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9#
 楼主| 发表于 2006-6-30 21:18 | 只看该作者
<><FONT color=#000099>围棋七字口诀两百句</FONT></P>
<>1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 小目飞挂应尖飞 <BR>4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记 <BR>7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点 <BR>10、切莫贪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜 <BR>13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两了头 <BR>16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气 <BR>19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋精再少要保护 <BR>22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜 <BR>25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋 <BR>28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞 <BR>31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、连走三同四要变 <BR>34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋 <BR>37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹 <BR>40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低 <BR>43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲 <BR>46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气 <BR>49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心 <BR>52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋 <BR>55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力 <BR>58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意 <BR>61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五 <BR>64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星 <BR>67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记 69、布局掌握三原则 <BR>70、空守挂角是次序 71、再占急所与大场 72、借势开拆是大棋 <BR>73、选用定式看全局 74、上下左右搭配齐 75、自己已活可脱先 <BR>76、抢占要点别犹豫 77、看准敌弱要搜根 78、迫敌走成飘浮棋 <BR>79、挂星被夹点三三 80、弃子活角两有利 81、弃角取势争模样 <BR>82、飞封定式要熟记 83、无忧角上两路托 84、试探应手是真意 <BR>85、敌强欲削宜浅侵 86、进退有路方为宜 87、自己断点常记心 <BR>88、适时护断别忘记 89、先活自己再杀敌 90、一味贪杀反被欺 <BR>91、两块活棋不必断 92、友邻浮子要联系 93、断后敌孤定要断 <BR>94、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机 <BR>97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰 <BR>100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比 <BR>103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用 <BR>106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活规律记 <BR>109、长三曲三可点杀 110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀 <BR>112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋 <BR>115、大猪嘴是扳点死 116、小猪嘴是劫活棋 117、盘角曲四劫尽亡 <BR>118、碰角板六看外气 119、角上板八能双活 120、断头曲四是死棋 <BR>121、围敌一块拟杀棋 122、思考方法要牢记 123、扳杀点杀扳点杀 <BR>124、迫敌走成撞紧气 125、再想造劫做劫杀 126、有时双活也便宜 <BR>127、要是条件勿成熟 128、切勿乱动等时机 129、三三肩冲要注意 <BR>130、已边长来敌方飞 131、四四遇托需连板 132、弃取定要想仔细 <BR>133、攻角须从宽处理 134、天五山是必争地 135、多子围空方胜扁 <BR>136、两翼张开形美丽 137、小目飞挂一间夹 138、高夹低夹有分歧 <BR>139、低夹飞压多两分 140、高夹关或反向飞 141、压退定式虽可走 <BR>142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲还可以 <BR>145、小目高挂二间夹 146、巧用妖刀很严厉 147、对付妖刀有六法 <BR>148、最为常见是大飞 149、大跳小跳是正着 150、一般不宜用小飞 <BR>151、外侧靠是可以走 152、内侧靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖 <BR>154、塞不进是最惹气 155、龟不出头要挖打 156、巧妙利用接不归 <BR>157、勿打有变及时打 158、两打勿打等时机 159、切莫凑着帮围空 <BR>160、切莫凑着帮补棋 161、小目高挂选定式 162、低夹外靠托退飞 <BR>163、雪崩内拐外里外 164、镇消无忧是好棋 165、虎口遇扳常单退 <BR>166、虎口遇打常滚打 167、虎口切断常虚跳 168、仙鹤伸腿能联系 <BR>169、棋向中腹争阳面 170、两番收腹成效低 171、下子要避车后压 <BR>172、棋高一路力无比 173、棋逢难处小尖尖 174、不好走处不走棋 <BR>175、敌之要点我要占 176、常替敌棋多考虑 177、敌棋知舞避其锋 <BR>178、我补厚实敌变弱 179、穿过象眼要注意 180、穿忌两行飞为宜 <BR>181、三路挖出先看征 182、两子必长别忘记 183、三路腾挪常碰撞 <BR>184、弃子发威能得利 185、围棋四角顶有趣 186、生生死死变化奇 <BR>187、拨钉子里有称砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢断处巧能生 <BR>190、下子先后讲次序 191、两壹路上多妙手 192、托夹扑劫尖挖聚 <BR>193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳 <BR>196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根点胜托 198、矩形护断虎输飞 <BR>199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底 </P>
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10#
 楼主| 发表于 2006-6-30 21:24 | 只看该作者
棋力的五大要素 <BR><BR><BR><BR>1.对棋形的理解,这可能是最重要的。什么是好形,什么是恶形,哪里是要点、急所,这方面的理解程度往往是高低手的重要分野。所以看一个人的棋力如何,往往只须看看他下出来的棋形就能大致进行判断。 <BR><BR>  2.算路。计算是下棋重要的内容,是中盘战和官子的基础。算路如何决定了棋力力量的大小。棋经云:“多算胜,少算不胜,况乎无算。” <BR><BR>  3.大局观。下棋是否有全盘的计划、行棋的方向如何、先后手的运用等等,大体属于大局观的范畴。以我个人体会,在实力相当的对局中,只要不是十分紧迫的斗力棋,大局观的好坏往往会左右胜负的天平。 <BR><BR>  4.子效。这部分内容与对棋形的理解略有重复之处,但又不尽相同。棋形的理解往往局限于“常形”,而子效的运用则是更高的层次,子效的高低也是围棋境界高低的重要标尺。 <BR><BR>  5.形势判断。业余棋手可能觉得这不太重要,但越下棋我越感到形势判断的重要性。形势判断不仅仅是点目,更重要的是 “选择”。记得林海峰曾说围棋之难,最难就是“选择和判断”。很多下法其实大家都会,关键在于自己的理解,选择哪种下法最好,可能这部分内容对职业棋手来说体会更深。 <BR>
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11#
 楼主| 发表于 2006-6-30 21:26 | 只看该作者
<><FONT color=#000099>围棋基本知识口诀</FONT></P>
<>一、围棋规则 <BR>*棋之盘,方十九,三百六十一叉点 <BR>*黑白子,黑先走,黑胜要过一八五 <BR>*交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 <BR>*遇打劫,停一手,防止全局形再现 <BR><BR>二、行棋 <BR>*棋相连,抢出头,攻防断点是关健 <BR>*长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔 <BR>*抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 <BR>有打吃,常保留,弱敌走强我自弱 <BR>扭十子,长一方,二三子头要连扳 <BR>补断点,要讲形,接双飞虎拆一边 <BR>形若散,需整形,恶形凝重好形轻 <BR>*抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心 <BR>*被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 <BR>也可弃,寻转换,最忌走棋两边重 <BR><BR>三、布局 <BR>*先占角,后走边,中间是个草包肚 <BR>*三线地,四路势,高低配合封好口 <BR>抢实地,张外势,两翼张开连成片 <BR>行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投 <BR>找生根,抢出头,既夹又拆好着点 <BR>*要占角,分手数,星和三三角一手 <BR>*二手角,无忧角,还可大飞一间跳 <BR>*三手角,常星位,星大小飞加小尖 <BR>*要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 <BR>若挂角,间一二,高低不同有四法 <BR>星取势,三三地,小目定式变化多 <BR>大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解 <BR><BR>四、死活 <BR>做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 <BR>*两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚 <BR>*直曲三,点中间,直四曲四是活棋 <BR>*团四死,丁四死,板五花五点就死 <BR>拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀 <BR>盘曲四,劫尽亡,*七死八活边角六 <BR>角曲四,角方六,外少两气是劫活 <BR>小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活 <BR>大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀 <BR><BR>五、对杀 <BR>要杀气,看仔细,先紧外气再公气 <BR>公气长,外气短,杀气就看谁有眼 <BR>都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼 <BR>大眼杀,无断头,四五五八六十二 <BR>棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 <BR>鸡独立,空中长,三子两扳长一气 <BR>鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋 <BR><BR>六、中盘 <BR>入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 <BR>边拆二,二路点,攻击搜根是要点 <BR>边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 <BR>边大飞,逼后点,渡过安定又收官 <BR>边超飞,打三线,四路三托真无趣 <BR>攻宜飞,镇住头,形势要点天王山 <BR>模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 <BR>模样大,需打入,里可生根外可逃 <BR>碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 <BR>台象镇,不怕刺,点刺生根相思断 <BR><BR>七、收官 <BR>收官子,常计算,收官常在一二路 <BR>*空一目,子两目,提子再填是一目 <BR>增减空,劫三分,官子大小这样算 <BR>超大官,关胜负,布局时候就要走 <BR>双先官,先手官,逆收官再后手官 <BR>双后扳,二路六,一路二目角过三 <BR>二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 <BR>扳二二,先四目,二路三爬立四目 <BR>终局劫,负争单,粘劫收后多两目 <BR><BR>*为入门级知识重点 <BR></P>
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12#
 楼主| 发表于 2006-6-30 21:33 | 只看该作者
<><FONT color=#000099>业余棋手的10大毛病</FONT></P>
<>1 想吃别人的棋,忘记了自己的弱棋,常屠别人的大龙,也常被别人屠。人都喜欢挑别人的毛病,却忘了自己的缺点,所谓手电筒能照亮别人,却照不到自己。 <BR>2 以为自己赢了,一官子发现自己处处被搜刮,地都没了。没练官子的基本功。俗话讲:练武不练功,到老一场空啊。 <BR>3 忽略了对方对边角的侵消手段,大空被破。在高手眼里,到处都是机会啊。 <BR>4 爱吃小棋,忽略大势,目光短浅,离棋盘太近,哈哈 <BR>5 算不请劫的多少,劫的大小,在劫争中吃亏,而且往往忽略对手劫争的手段。 <BR>6 忽略先手的价值,还是古人说,宁失什么,莫失一先啊。 <BR>7 不学基础理论,俗手频发,缺乏想象力,失去了下围棋最大的乐趣。围棋是高雅的活动,琴棋书画,千万不要让其在你手中变的很俗啊。 <BR>8 想当然,以为别人会中自己的圈套,其实仅是自己在打自己的如意算盘,到头来,却作茧自缚。 <BR>9 不敢弃子,有位大师说过,围棋学会了弃子才能真正提高。有得必有失,欲取之,必先予之,别忘古训啊。 <BR>10 心态不正,下围棋其实是心性修炼得过程,即是智力活动也是非智力活动,胜利往往是你的非智力因素在起作用,所以啊,在下棋时要摆正。</P>
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13#
发表于 2006-6-30 21:37 | 只看该作者
<>棋诀</P>
<>宋代:刘仲甫</P>
<>一、布置:<BR>盖布置棋之先务,如兵之先阵而后敌也。意在疏密得中,形势不屈,远近是以相援,先后可以相府。若入他境或于六三、三六下子,及九三、十三之着。思不执一,进后合宜。诀曰:“远不可太疏,疏则易断。近不可太促,促则势嬴”。正谓此也。善弈者不困于此,使困在彼,势壮在己,势嬴在人,此及为格。</P>
<>二、侵凌:<BR>夫棋路无必成,子无必杀,乘机制度,不可予图。且布置已定,则强弱未分,形势鼎峙,然后侵凌之法,得已行乎其间。必使应援相接,勾落相连,多方以权逼,迤逦而侵袭。侵袭若行,则彼路不得不促。权逼渐急,则彼试不得不嬴。俟乎忿而先动,则视敌而索其情,观动而制乎动。此之谓善弈者也。</P>
<>三、用战:<BR>用战之法,非棋要道也,不得已而用之,则务在廉慎以守封疆,端重而全形势。封疆善守,则在我者实矣,形势能全,则在我者逸矣。夫以实击虚,以逸待劳,则攻必破,战必克矣。</P>
<>四、取舍:<BR>取舍者,棋之大计。转战之后,孤棋隔绝,取舍不明,患将及矣。盖施行决胜谓之取,弃子取势谓之舍。若内足以予奇谋,外足以隆形势,纵之则莫御,守之则莫攻,如是之棋,虽少可取而保之。若内无所图,外无所援,出之则愈穷,而徒益彼之势。守之则愈困,而徒壮彼之威。如次之棋,虽多可舍而委之。</P>
<><BR>说明:<BR>1.刘仲甫:宋哲宗时著名棋手,任翰林院棋待诏,擅名<BR>二十余年,无与敌者。著有《忘忧集》、《棋势》、<BR>《棋诀》及《造微》、《精理》诸集,今仅存《棋诀》。<BR>2.《棋诀》传本,诸家略有不同。“棋者”以下一段,<BR>《忘忧清乐集》未见刊载。</P>
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14#
 楼主| 发表于 2006-6-30 21:50 | 只看该作者
[em02][em02][em02]
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15#
发表于 2006-7-1 13:59 | 只看该作者
[em06][em02][em01]
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