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IGS 命令 (a, b 部分)


    addresschange 更改你的帐号中的地址
    addtime 对局中给对手增加时间
    admin 给 IGS 系统管理员发 email
    aga 美国围棋协会
    alias 别名设置
    all 查看观棋者的名单
    automatch 根据自己的设置向对方请求对局
    ayt 检测与 IGS 的连接情况
    beep 向某人发出嘟嘟声, 以示提醒
    best 列出棋手的名单
    bet 观棋过程中比较自己的想法与对局者的着法
    byoyomi 设置对局中的读秒时间


    addresschange

    用法: register <你的email地址>

    "addresschange" 实际上就是 'register' 命令. 'register' 命令用于在 IGS
    上注册一个新帐号, 重新注册或更改以前注册过的帐号的地址.
    见: help register

    要更改你的地址, 以你的帐号登录然后输入:
        register <你的email地址>
    * 注意: 不要在你的帐号名或 email 地址中使用 < >.

    如果输入的 email 地址没有错误, 通常你会在几分钟或几小时内通过 email
    收到给你的注册信件. 请仔细阅读给你的注册信件. 它包含了非常重要的 IGS
    政策信息和使用规则.

    * 一旦你重新注册, 你将被退出系统, 然后会 email 给你一个新的密码. 对该
    帐号使用 'stats' 命令仍显示相同的信息. 但是, 你的等级 (rank) 将被复位
    成 "NR", 但你的等级分 (rating) 不会变. 注册日期将被更改为新的重新注册
    的日期.

    你不能将 email 送到一个 IP 地址. 不接受来自匿名, guest, 一些免费网络
    以及自动回复的站点的注册申请.


    addtime

    用法: addtime <要增加的时间>

    'addtime' 被棋手用来给对手增加额外的时间. 增加的时间以分钟为单位.

    例如: addtime 1  (增加一分钟)
           addtime 60 (增加一小时)

    在一个棋手给其对手增加时间时, 此命令还会在对局记录 (sgf) 中输入一条
    插话 (kibitz), 说明给哪位棋手增加了多少时间.

    参阅: kibitz match sgf time


    admin

    发送 email 给 IGS 系统管理员, 使用的 email 地址是:
    igs-adm@igs.nuri.net

    参阅: find stats who user


    aga

    AGA - 美国围棋协会是美国的围棋选手的国家组织. 其活动包括:
    o Publish the American Go Journal and the American Go Newsletter
    o Coordinate and assist a growing network of local go clubs in the U.S.
    o Sanction and promote local and regional AGA-rated tournaments
    o Organize annual U.S. Go Congress (first week in August)
    o Arrange and coordinate educational tours by go professionals
    o Maintain a national player rating system
    o Distribute listings of go clubs and AGA members
    o Seek and coordinate people and projects aiming to promote go

    你对美国围棋协会的参与将支持这些工作, 并随时向你通知本地及国外的围棋
    活动. 关于加入 AGA 的信息, 发封 email 到 wjh+@cmu.edu 或联系

	AMERICAN GO ASSOCIATION
	Box 397, Old Chelsea Station
	NY, NY  10113


    alias

    用法:  alias [<新命令>] [<命令序列>]

    1) 'alias' 用于简化一个命令或命令序列. 最多只能有 20 个别名.
       例如: alias s stats        (将 'stats' 简化成 s)
             alias fmc tell fmc   (将 'tell fmc' 简化成 fmc)
             alias w3 who 3k-9p   (将 'who 3k-9p' 简化成 w3)

    2) 要显示你定义的所有别名, 输入: alias

    3) 只带参数 (即某个别名) 的 'alias' 将移去此别名.
       例如: 假设你想移去代表 'stats' 的别名 's'.
             输入: alias s

    <unalias> 命令将在本次登录期间禁止别名. 在你再次进入 IGS 之前, 不能使
    用你定义的别名. 别名将予以保存. 例如: unalias

    系统会定期地不发通告地清除所有别名.

    参阅: commands help


    all

    用法: all [对局编号]

    'all' 将列出某特定对局的所有观棋者.

    例如: all 23  (将列出所有观看 23 号对局的人)

    正在对局的棋手可以用不带对局编号的 'all' 命令来查看正在观看他们的对局
    的人的清单.

    例如: tim 和 fmc 正在下 23 号对局, time 或 fmc 都可以通过输入 all 来
          查看观棋者.

    参阅: games observe match


    automatch

    用法: automatch <对手名字>

    'automatch' 向某个对手请求对局, 并自动使用你的缺省或期望的选择, 比如
    棋盘大小, 每次读秒期间的落子数目, 读秒时间, 时间以及颜色. 'automatch'
    设置中的参数或选择是通过 'defs' 命令设置的. 如果棋手的 'defs' 不一致,
    将使用来自挑战者的 'defs'. 关于 'defs' 的更多信息, 见: help defs

    例如: automatch Tweedie

    颜色, 贴目和让子将被自动选择. 如果棋手有带 * 的等级分, 则使用该等级分.
    否则, 使用棋手声称的等级. 如果两位棋手水平相当, 谁执黑则由当前时间决
    定, 或是随机决定.

    *值得注意的是: 'automatch' 和 'defs' 一起使用, 是唯一允许将缺省的读秒
    落子数 (25) 更改为另一个数值的命令.

    参阅: byoyomi defs match


    ayt

    用法: ayt

    'ayt' 将在你的终端上输出一个 'yes'. 这可以让大家查看他们是否还与 IGS
    连接着.
    例如: ayt
    之后, IGS 应该用 'yes' 响应.

    ayt 代表: 你在这吗? (Are You There?).


    beep

    用法: beep <棋手名字>

    'beep' 用于发送一个嘟嘟声或铃声给另一个棋手.

    例如: beep beamer
          (然后 beamer 会听到声音, 并看到提示信息: player is beeping you.)

    可以使用 'toggle' 命令打开或关闭 beep 的声音.
    见: help toggle

    要封锁这种声音, 输入: toggle bell
    此时, 只会看到信息 "player is beeping you." 而没有声音.

    要取消这种封锁, 再次输入同一个命令: toggle bell

    参阅: stats toggle


    best

    用法: best [等级]

    'best' 将列出拥有指定等级的所有棋手.
    要使用 'best', 输入: best <等级>

    例如: best 5k
          (这将列出所有的 5 级棋手)

    要查看 "最佳名单" 的前 23 行 (还会显示 IGS 上的最佳棋手), 输入: best

    参阅: display rank ranksupport ratingstats stats


    bet

    用法: bet [落子坐标]

    'bet' 用于比较作为观棋者的你的落子和对局者的落子. 如果你的落子与对局
    者的相同, 则你赢了, 否则就失败.

    不给出落子坐标的 'bet' 命令将按优胜者, 平局者以及失败者的次序列出观棋
    者. 如果你赢的次数多于失败的次数, 你就被列在优胜者名单中. 如果你失败
    的次数多, 你就在失败者名单中.

    只有你在观棋时才能打赌. 尽管你可以改变主意并选择不同的着法, 但同一时
    刻你只能对一步棋打赌.

    要想打赌, 输入: bet <落子坐标>
    例如: bet R2

    对于每位棋手的打赌, 会显示他的打赌记录, 后跟打赌的次数.
    例如: tim  5:  10
          (表示 tim 已经打了十次赌, 现在赢了五次)

    参阅: games observe


    byoyomi

    用法: match <对手名字> [颜色] [棋盘大小] [时间] [读秒时间]

    读秒 (byoyomi) 是 'match' 命令的一部分. 读秒时间是在用完初始时间之后,
    给每个棋手用以完成对局的限制时间. 在 IGS 上, 读秒时间的长度在 match
    命令中指定. 起单位是分钟, 在每次读秒期间, 必须走 25 步棋. 例如: 如果
    你将 15 指定为 'match' 目录的最后那个数字, 则每次读秒周期是 15 分钟,
    在每次读秒周期内, 你必须完成 25 步, 否则你就输了. IGS 上缺省的读秒时
    间是 10 分钟.

    如果某个棋手处于负时间 (即时间为负数) 内, 可以使用 'refresh' 命令来更
    新棋盘和时间. 如果在负时间内的棋手没有落子, 则对局将终止. 见: refresh

    *注意: 'automatch' 和 'defs' 一起使用, 是唯一允许将缺省的读秒落子数
           (25) 更改为另一个数值的命令.

    参阅: automatch defs match refresh

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