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IGS 帮助信息 (c, d 部分)
adjourn 封盘(暂停)对局
channel 频道(讨论室)功能
chars
定义显示文本方式的棋盘用的字符
chatter 观看对局时闲聊或评论
choice 选择游戏类型
client 关于客户程序的简介
commands 列出所有的帮助主题
coords 简介各种游戏的坐标系统
decline 拒绝别人的对局请求
defs 为 automatch
命令定义自己喜好的对局参数
delete 删除所保存的对局
done 结束对局过程, 让 IGS 系统数子
adjourn
用法: adjourn
封盘 (adjourn) 由对局的某方使用, 用于请求暂停此对局. 对局将被保存. 要 想封盘对局, 两个棋手都必须输入: adjourn 被封盘的对局还可以有封手 (sealed). 见: help sealed
在对局的某方输入 adjourn 后, 对手会接收到如下的消息: #> Your opponent requests an adjournment. (你的对手请求封盘). 使用 <adjourn> 封盘, 或使用 <decline adjourn> 拒绝.
要封盘此对局, 对手必须输入: adjourn 然后两个棋手会看到如下的消息: Game has been adjourned. (对局被封盘). Game saved. (对局被保存).
要想确保当前的棋盘位置被保存, 输入: save 要想重开被封盘分对局, 使用 'load' 命令. 要显示对局被保存的天数, 输入: uptime
注意: 有时会不发通告地删除所有被封盘的对局.
参阅: decline load resign save sealed stored touch uptime
channel
用法: channel [编号] [标题]
频道 (channel) 是一种论坛或会议室, 在这里人们能够聚在一起并同时互相通 讯. 频道还应该被用于特定主题的集体讨论, 而不是使用 'shout' 命令. 同一 时间内, 你只能进入一个频道, 且只能和你所进入的频道内的成员通讯. 所有 的频道都有一个编号, 有的也许会有一个标题 (title). 可以使用的频道编号 是 1 到 98. 注意: 要想使用频道, 见: help yell
要想查看当前活动的所有频道, 输入: channel
要想给某个频道指定标题, 你必须处于该频道内. 例如, 假设你处于 33 频道 内, 输入: channel 33 title Discussion On 'Atropa belladonna'
要进入一个频道, 创建新频道, 与频道内的成员交谈, 或退出某个频道, 使用 'yell' 命令. 见: help yell
参阅: shout tell toggle yell who
chars
用法: chars [BWEDTtScM]
'chars' 设置用于绘制棋盘的字符. 这些字符如下:
B Black (黑子) W White (白子) E Empty (空位) D Dame T White territory (黑方领地) t Black territory (白方领地) S Startpoint (星位) c Counted M Mark
'chars' 还可以用于在文本方式的棋盘上设置你所喜好的黑子和白子.
缺省的设置是: #O....+CX
参阅: goboard refresh stats
chatter
用法: chatter [对局编号] 消息
向正观看此编号的对局的人发送一条闲聊 (chatter) 消息. 只有那些允许其 'chatter' 选项的人才会看到这种闲聊 (见 help toggle). 如果你只是观看 一盘对局或正在对局, 可以省略对局编号. 此闲聊被限制为 184 个字符. 对 局者不会看到这些闲聊.
例如: #> chatter 黑棋死定了!
与 chatter 相关的一个命令是插嘴 ('kibitz'), 见: help kibitz 使用 kibitz 输入的消息被被保存在对局记录中, 但是用 chatter 输入的消 息则不会.
'chatter' 可以简写为: ' 使用这种缩写时, 在单引号 (') 后面需要一个空格. 例如:
#> ' Black is dead. ^----------------注意: ' 后面的一个空格
在对局期间, 这种闲聊消息看上去如下: Kibitz observer [rk]: Game white vs black [#] 黑棋死定了!
要想屏蔽进来的闲聊消息, 见: help toggle
参阅: kibitz observe say shout tell toggle
choice
用法: choice <game>
'choice' 用于选择你在 IGS 上想进行的游戏的类型. 目前, IGS 上可以下四 种棋. 缺省的类型是围棋 (Go). 这三种类型是: 1) 围棋 (go) 3) 将棋 (shogi -- Japanese Chess) 2) 4) 中国象棋 (chinese-chess)
(译者注: 原文中无第 2 种. 实际上, IGS 的围棋有两种, 一种是日本规则, 一种使用台湾应氏规则)
要选择游戏类型, 输入: choice <game> 例如: choice go choice shogi choice chinese-chess
在你设定游戏类型后, 会看到信息: Game set to <game> 例如, 在你输入 choice go 后, 会看到: Game set to go.
只有围棋有等级分系统.
不带游戏类型, 直接输入 'choice' 将显示 IGS 上可用的游戏. 例如: choice
要想输入落子, 见: help CC help go help shogi
参阅: CC go shogi stats who
client
IGS 本身的界面是基于 ASCII 文本的. 许多人喜欢图形化的棋盘和界面. 幸运 的是, 许多程序员挺身而出, 创建了简化与 IGS 的互操作的客户 (client) 程 序. 绝大多数这些客户程序可以通过匿名 ftp 在某些 WEB 站点得到.
IGS 的围棋档案站点位于: ftp.nuri.net (203.255.112.6) 或 ftp://ftp.nuri.net (限 150 用户) 或 igs.nuri.net (203.255.112.3) 或 ftp://igs.nuri.net (限 20 用户)
注意: 只有 isg.nuri.net 才允许上载.
客户程序全部位于此目录中: Go/clients 如果你不熟悉 ftp, 见: help ftp
如果你需要关于某个客户程序的帮助, 请联系你所使用的特点客户程序的作者, 而不是 IGS 系统管理员. 每个客户程序有唯一的界面, IGS 系统管理员不可能 熟悉每个客户程序的细节. 因此, IGS 系统管理员不会提供关于客户软件的援 助.
参阅: ftp sgf sgfviewing
commands
输入 help commands 可以得到 IGS 上所有的帮助主题. 对于每个主题, 均可 使用 help <主题> 得到进一步的信息. 下面是目前 IGS 上所有的帮助主题. 注意: IGS 的帮助信息也在更新中, 本内容可能不是最新的.
README defs komi ratingstats teach Summary delete language refresh team addresschange done last regchange tell addtime entry load reghistory tgmatch adjourn erase look register time admin etiquette mail regmessage title alias exit ManyFaces request tmatch all FAQ match reset TOC automatch find message resign toggle ayt free moves results tokens beep freegame notify save trail best ftp observe say translate bet games pass score underrated byoyomi go password sealed undo CC goboard players sgf unobserve channel goematch pmatch sgfviewing uptime chars gteach probability shogi usage chatter handicap progame shogirules user chinesechess help psmail shogirules1 watching choice IGStitles quit shout who client index rank stats yell coords info ranksupport status decline kibitz rating stored
coords
在 IGS 上, 可下三中不同的棋. 对于每一种棋, 在棋盘上落子 (走子) 都有不 同的坐标系统.
关于每种系统的坐标的信息:
围棋, 见: help go 将棋, 见: help shogi 象棋, 见: help CC 或 help chinesechess
在落子坐标中不允许空格.
参阅: CC chinesechess drawing go match shogi undo
decline
用法: decline <棋手名字>
'decline' 用于拒绝某人提出的对局请求.
例如, 如果 tim 提出对局请求, 会看到如下的消息:
Match[19x19] in 75 minutes requested with tim as White. Use <match tim B 19 75 10> or <decline tim> to respond (对局请求: tim 执白, 棋盘 19x19, 时间: 75 分钟) (使用 <match tim B 19 75 10> 或 <decline tim> 来回应)
如果你想拒绝, 输入: decline tim
如果你想接受, 输入: match tim B 19 75 10 或: match tim
参阅: match toggle
defs
用法: defs [<field> <value>] 'defs' 为 'automatch' 命令更改缺省的设置. 如果你喜欢特定的棋盘大小, 时间, 读秒时间以及读秒期间的落子数, 此命令可以设置这些值. 见: help automatch 这些设置会在 'stats' 列出的结果中显示.
fields 可取的值: time size byotime stones 例如: (defs <field> <value>): defs time 10 <--- 对局时间为 10 分钟 defs size 19 <--- 棋盘大小为 19x19 defs byotime 10 <--- 读秒时间为 10 分钟 defs stones 20 <--- 读秒期间落子数为 20
在你 'automatch' 某个棋手时, 将使用 'defs' 中的值. 例如, 如果你的定义 如上, 在 'automatch till' 等于: match till B 19 10 10 20 ^---- 'defs' 唯一的 *注意: 'automatch' 和 defs 一起使用, 是唯一允许将读秒期间落子数 (25) 改为其它值的命令.
参阅: automatch byoyomi stats
delete
用法: delete <所存储的对局名字>
'delete' 用于删除被保存的对局. 被保存的对局被删除后将不能再被恢复. 在 对局被真正移去之前, 两个对局者都需要删除此对局. 被保存的对局是有保存 期限的. 要查看对局被保存了多少天, 输入: uptime
'stored' 命令可显示被保存的对局的清单.
虽然两位对局者都需要删除此被保存的对局, 但不要求他们同时在 IGS 上.
要删除被保存的对局, 输入: delete 白方棋手-黑方棋手 例如 (两位棋手都必须输入): delete fmc-tim
之后, 会出现下面的消息: Only one player has marked the game to be deleted. When the other player deletes the game, it will be removed. (只有一位棋手将此对局标记为删除.) (在另一位棋手删除此对局时, 它将被移去.)
参阅: load stored uptime
done
用法: done
'done' 用于表示何时棋手已经移去了死子并且准备对对局数子. 在对局结束时, pass 三次即开始数字阶段. 在第三次 pass 后, 会出现下面的消息:
You can check your score with the score command, type 'done' when finished. (你可以用 score 命令来检查数子结果, 完成时输入 'done'.)
然后, 提示将变成: Enter Dead Groups: (输入死棋的位置)
在已经移去所有的死子后, 通过输入 done 来为对局数子. 两位棋手都必须输 入 'done'. 在 'done' 之后, 对局结果不能被更改.
小心不要将活棋给移去了, 如果发生这种情况, 输入: undo
参阅: coords match pass score undo
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