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网上围棋礼节

说明: 原文(英文)来自 IGS 帮助系统, 里面讲的东西我认为适合任何网上对弈的站点.
翻译如有不当之处, 请各位多多谅解.


                       Go and IGS Etiquette Guide
                          围棋和 IGS 礼节指引
        作者: Olli Lounela, Ken Warkentyne 和 Frederic Chauveau
                              (版本 2.10)
                          翻译: 余军  1998.06
背景
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有人是这样谈论围棋的:"它只是一种有趣的游戏!" 这确实非常正确. 但是, 为了使
它有趣, 礼貌和有品格的行为是很重要的, 这也是为什么存在礼节这一观念的原因.
本指导方针是为了陈述一些普通的围棋礼节以及出现在互联网围棋服务器 (就是大
家所知的 IGS) 特殊问题. 本文件源自 Ken Warkentyne 之手, 他为此做了很重要
的工作, 但是他已经有一阵子不露面了, 所以我找出一份旧版本并修订它. 现在你
看到的就是了.
本文的绝大多数内容来自出现在互联网新闻组 rec.games.go 中的讨论, 我要感谢
所有参与这些讨论的人们, 以及提供如此出色条件的 IGS 上的人们. 特别感谢 Even
Behre, 他以创记录的时间做了这些庞大的, 沉闷的且无疑是无趣的校对本文档的工
作.
强烈建议围棋新手阅读由 Adrian Mariano 定期提交到新闻组 rec.games.go 中的
常见问题集 (FAQ), 以及由 Rob Skrobola 提交的 IGS 特定的 FAQ, 并阅读一些诸
如 RULES.PS 或 RULES.SG 的引导材料. 所有这些文件 (并且还有更多) 可以通过
匿名 ftp 从 bsdserver.ucsf.edu 得到.
欢迎用于改进本文档的任何改正和建议. 请投递到: olli.lounela@helsinki.fi
目录
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I 普通的围棋对弈问题
    1) 介绍
    2) 让子对局
    3) 第一步
    4) 宣布叫吃 (Atari)
    5) 认输
II IGS 问题
    6) 在 IGS 上
    7) 语言和文化
    8) 等级 (Ranking)
    9) 开始对局
    10) 对局的时间
    11) 悔棋 (Undo)
    12) 增加时间
    13) 断线 (disconnect)
    14) 逃跑和逃跑者 (escaper)
    15) 喊叫 (Shout)
    16) 插话 (Kibitz)
I 普通问题
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1) 介绍
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在人类互相打交道时, 问题就必然出现了. 在通过极端非人性化的计算机网络媒介
与他人打交道时, 这种影响变得更加显著, 且可能被极大地夸张. 幸运的是, 绝大
多数这些困难可以通过一点点理解和一点点体谅来解决, 特别是, 一些标准的和常
识性的礼貌是缓解任何紧张或压力的好办法.
要记住的一件非常美好的事情就是这个世界真的是一个广阔的地方. 尽管什么是礼
貌这一标准似乎到处都差不多, 但世界各地的文化差异使得人们如何礼貌以及什么
行为被认为是无礼的有极大的差异. 在某些地方, 一些诸如咒骂和呼唤名字的行为
是常事, 但在一些其它地方, 这是非常无礼的. 类似的还有: 在某些地方叫喊可能
是粗鲁的, 但在别的地方全部沉默可能也被理解成粗鲁.
出于这些原因, 并且在新闻组 rec.games.go 中的一些漫长的 "讨论" (flamewar
可能是更精确的术语) 之后, 变得越来越明显地需要一份关于礼节的定期提交书.
2) 让子对局
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如果你是棋力弱的棋手, 你的更强的对手会请你采用正确的让子. 许多人发现, 下
一盘早有定论的对局很无聊. 与更强的棋手下棋是改善你的棋力的好方法, 但是如
果你不提供给对手一盘有意思的棋的话, 你可能很难找到乐意的对手. 例如, 一个
一流的欧洲棋手, 有他独特的拒绝下非让子棋对局的方法, 他说 "那有损他的风格" 
-- 更确切地说,这是一个表达他对下让子棋的建议一点也不感兴趣的有效的方法,
相信其他人也有各自的方法。
如果你是一个棋力强的棋手, 你也许会将与棋力弱的棋手的对局看成是对此对局和
IGS 的帮助服务. 此外, 采用适当的让子和棋力弱的棋手对局也是一个挑战, 就如
同和一个相同等级的棋手下实力相当的对局一样. 另外, 也考虑一下和那些更强的
棋手对局对于提高你目前的等级是如何重要; 如果不和他们下又会怎样? -- 得让双
方都过得去.
3) 第一步
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传统是黑方在棋盘的右上角落第一步子. 在图解, 计算机屏幕或任何打印的对局中,
它相应地转变成右手上方的角落.
4) 宣布叫吃
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在你想预告将捕获一组棋时说 "叫吃" 的习惯可能被完全不同地理解. 一些人更喜
欢你不说, 而另一些人可能认为它是令人不快的行为. 一些人更甚至称它为打扰对
方. 专业棋手不说 "叫吃".
5) 认输
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大多数人的观点是在很清楚你不可能赢时提出认输是有礼貌的. 如果你想完成对局
(不是一个好主意), 你至少不应该浪费过度的时间来尝试使已死的棋复活或到处寻
找额外的空. 拖延已输定的棋是非常无礼的, 且可能为自己带来坏名声. 另外, 如
果你是在和强大的对手下棋, 用请教对方来代替不认输是个好主意.
一些人认为他们仍能够从对局中学习, 但这是不完全现实的. 对手越强, 他在赢定
之后的对局落子的真正努力就越少, 以至于对局的真实水平不如它本来应该有的那
么高. 看起来主张这点的人从来没想过重开一局他们可以学得更多, 除非对手被拖
得很厌烦, 否则对手还有很大的机会同意重开一局. 再就是, 在获胜的途中可能很
愉快, 但是在厌烦对手到极点之后的获胜能有多愉快?
棋力强的棋手应该善于判断对局何时已输. 棋力弱的棋手有更多的可允许的误差,
这是因为他们也许不善于点空和他们的落子不一致. 让子棋也很难被评估, 因为很
强的棋手有时能在官子中赶上 20 目或更多. 主要的指导方针是简单的, 合理的, 
在你认为你不可能赢时认输. 如果你不能确信, 尝试与对手或某个观棋者交谈 --
请教对方是个好主意, 尤其是如果他 (她) 是你们两人中的强者, 因为这样做是暗
示你认为他更强且因此而显得谦虚.
II IGS 问题
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6) 在 IGS 上
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有时, 你也许会觉得你和 IGS 上的某个人有麻烦, 处理这点的适当方法是: 请和此
人讨论它. 请其他 IGS 上的人来帮助仲裁你们的争论也许是个有用的方法 -- 俗话
说:"旁观者清".
在不知所措或遇到*任何*麻烦时, 请教一些有经验的人是一个好想法. IGS 上有许
多 "老手", 他们很乐意提供意见或其他任何帮助.
作为最后的求助手段, 你也许可以向 IGS 系统管理员报告你的麻烦, 但这真的只能
是*最后的*求助手段. IGS 团队忙于工作, 以使 IGS 成为尽可能最好的围棋对弈设
施, 不值得被一些琐碎的小问题打扰. 此外, 因为他们工作繁忙, 他们甚至不一定
回复他们收到的大量的 e-mail.
但是, 在你和其他人互相交流上有问题时, 请记住问题不是你请求帮助的那些人的
问题, 问题应由*你自己*担当, 以确信找到解决办法并予以实施. 特别是, 到处叫
喊根本不是一个解决办法, 它只是给你一个 "叫喊者" (shouter) 的绰号, 并且许
多棋手会根本不管你叫喊什么, 并且或许今后你也是这样. 另外, 许多棋手关闭了
收听叫喊的功能, 不会听到你的叫喊.
7) 语言和文化
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在你当地的围棋俱乐部里, 所有人可能都讲一种通用的语言. 在 IGS 上, 就没有这
样的保证. 尽管许多人讲英语, 但假设所有人都这样则不是好想法. 人们还来自非
常不同的背景, 甚至是来自我们称为世界的全球的各个地方, 因此, 不要假设你的
幽默是不言而喻的或你的惯用语是被理解的. 尤其错误的是这样想 "我来自 X. 在
X 每个人都做 Y. 因此在我做 Y 时 Z 应该能理解."
还请注意你应该采取忍耐的态度. 如果某人不能理解, 也许你正是这种人, 这并不
意味着世界末日.
8) 等级
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等级的存在允许两个不认识的棋手有一盘公平的对局.
>来自 rec.games.go FAQ:
    "你只能通过和其他已知棋力的人下棋才能判断自己的棋力."
IGS 的奇迹之一是它有来自全球每个角落的棋手. 不幸的是, 各地的等级标准各有
不同, 因此, 有可能发生你在相应的其他棋手之上或之下的情况.
但是, 这并不意味着 IGS 不信任你当地的等级标准. 根据来自 FAQ 的证据说明,
如果它允许使用本地对局来校正, 就足够完美了.
克服这种麻烦的方法是使用 IGS 的等级分系统 (见 IGS 上的 'help ratings').
但是请注意: IGS 中的等级分是可变化的, 并且确实发生过整个等级分范围被调整
的事件, 且也许会再次发生. 进一步说, 正如 IGS 系统管理员所声称的那样, IGS 
的等级分系统只是用于 IGS 内部的, 不适用于别的地方.
如果你拿不准自己的初始等级应该是多少, 不要犹豫, 和 IGS 的棋手讨论这个问题.
IGS 是个友好的场所, 很多人会乐意帮助你. 绝大多数人会乐意与你下一两局来帮
助你解除这种烦恼.
一些人为了他们认为正当的原因选择了不使用等级分系统. 例如, 他们也许会觉得
等级分太有竞争性, 并且会降低来自对局的乐趣. 其他一些人则觉得不需要它, 特
别是那些被公认为最强的棋手和特邀的专业棋手.
但是, 在你设置你的等级时, 必须认识到将等级设置成极不正确的级别会被认为是
不礼貌的. 例如, 如果你的棋力接近初段 (shodan), 将你的级别设置成 15 级肯定
是对别人的冒犯.
另外, 如果 IGS 上的等级分系统不能令你满意, 决不会强制你使用它. 其他一些
棋手也许感兴趣并支持它, 而其他人则真地想使用自动等级系统 (autoranks).
请一定尊重别人的等级, 以避免一些棋手的敌意. 不使用等级分系统的适当方法是
不设置初始等级, 一直保持为 'NR'.
9) 开始对局
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在围棋俱乐部里下棋时, 你可能不会为了要求对局而走向某人, 并伸出围棋盘到他
们面前. 类似的, 在 IGS 上, 在输入 match 命令之前先询问某个棋手是一种礼貌,
即使该棋手打开了 "寻求对局" 开关.
另外, 查看预期的对手的 info 信息行是个好主意, 只需对此人使用 'stats'. IGS
上的许多人在他们的信息行中放置有关的信息.
我采用过且极力推荐的一个非常重要的功课是确信事先已同意了关于对局的术语.
除非你很烦做这个, 否则你最终会碰到某人, 他对此对局的术语的想法与你不同,
接着就出现了争论. rec.games.go 中的许多愤怒的叫喊和甚至一些对骂 (flamewars)
已经证明了这一点. (想知道在这种情况下我怎么做吗? 我只是在看来无法继续
对局时请求封盘, 然后找别的人下棋.)
10) 对局的时间
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需要强调的是在 IGS 上下棋决不是一件很快速的事情. 你应该为下棋预备适当的时
间, 通常以小时计. 正如那里的一个高手所言:
   "如果我知道必须在 45 分钟内中止对局的话, 我自己一般不会开始下棋, 如果
    是在半小时内则绝对不会. 一旦你开始对局, 你应该坚持到终局."
这是一个好的实践, 尽管我不会这么严格. 有时, 我会以更短的时间开始对局, 并
下得足够快以使对局及时结束, 或者在开始对局前使对手知道我不能完成此对局,
并同意封盘以待以后继续.
注意: 在对局 *之前* 和预期的对手讨论这个是很重要的. 除非开始下棋前同意,
否则某些封盘的 "理由" 是特别无礼的: 和别人讨论, 观看另一盘对局, 尤其是和
别人下棋.  这些都是不能接受的封盘理由.
如果因为某些非常的理由而希望停止对局, 你可以认输.
11) 悔棋 (Undo)
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在计算机上下棋与在真正的棋盘上下棋差别很大. 但即使利用最高级的客户软件的
界面, 也能令人惊异地轻易实现等价于某步落子的计算机过程. 因此, 对于你所希
望的落子, 如果你不小心输入了错误的坐标, (例如, 你输错了坐标或过快地点击了
你的鼠标按钮), 请求悔棋会被认为是十分合理的.
这种类型的错误即使在计算机界之外的地方也是非常常见的, 以致于产生了一个已
进入主流英语的术语.
>来自 Webster 的 Encyclopedic Unabridged Dictionary of the English Langua-
ge (Gramercy Books, 1989):
 :typo: n. pl -pos. Informal. See typographical error [shortened form]
 :typographical error: an error in printed or typewritten material resulting
	from striking the improper key of a keyboard, from mechanical
	failure, or the like.
>来自 Jargon File 2.9.8, 1 Jan 1992:
 :mouso: n. [by analogy with 'typo'] An error in mouse usage resulting
	in an inappropriate selection or graphic garbage on the screen.
	Compare with thinko, braino.
如果你犯了 typo (或 "clicko") 错误, 你应该 *立即* 或尽快请求悔棋. 实际上,
一些有经验的棋手在怀疑某步棋是个 typo 时, 会暂停几秒中以等待对手请求悔棋,
有时甚至会问 "typo?". 这一般意味着他们已准备取消这步棋, 但在他们落下他们
自己的子后就不会这样做了.
那些收到悔棋请求的棋手并没有义务要答应对方. 但是, 为了保持 IGS 的友好精神,
答应那些因偶然的鼠标或键盘失误而引发的悔棋会被认为是具有体育精神的, 此外
还是非常有礼貌的行为. 如果你一贯坚持绝不允许悔棋的方针, 你也许应该在开始
对局之前说明, 并且在你的 info 中用一句话说明这点, 这是个不错的想法.
如果你是因为看错了棋盘, 下了臭棋或一时发狂而请求悔棋, 不要指望对手会同意.
12) 增加时间
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出于各种计算机网络的原因, IGS 的响应时间每小时都变化极大, 甚至每分钟都不
同. 因此, 你的对手可能会因为他所不能控制的原因碰到意想不到的时间问题. 如
果你的对手请求增加时间, 请考虑到这种因素.
人们甚至发明了一个特别的单词来描述这种网络引起的延迟: "netlag". 每当某人
说 netlag 时, 你都能明白他的计算机和 IGS 之间的通讯非常慢, 变化情况包括:
从每个方向 5-10 秒下降到 10 分钟以及完全失去连接. 知道导致 netlag 的一些
最大原因是国际边界 (例如 USA 和 Canada 之间) 和巨大的障碍 (大西洋就是一个
典型的例子) 也许是有帮助的.
尽管常常发生 netlag, 人们仍会开始下棋, 因为 netlag 是无法预知的, 且可能
彻底消失. 但情况也可能完全相反. 这已经让某些人形成了一种习惯: 总是*预先*
或至少在看起来会因为 netlag 导致问题时告诫对手存在 netlag, 因此将无疑地
产生增加时间的需要. 另外,  有时甚至需要封盘对局, 等到稍后网络问题减少时
再继续下. 因此, 在这种背景下, 请求封盘被认为是适当的, 并且接受这种请求也
被认为是有礼貌的 -- 虽然这不是必须的责任.
如果你是因为自己下的慢而导致时间问题, 你只能埋怨自己. 在要求增加过多的时
间时要谨慎; 你可能会给别人带来不好的感觉. 请在开始对局*之前*请求适当的时
间分配.
13) 断线
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上述的网络的不稳定行为还有一种, 并且严重影响网上下棋的乐趣: 失去连接. 人
们因为网络问题而时常与服务器失去连接. 如果这种情况在对局期间发生, 你的对
局会被自动封盘, 并且 IGS 本身将试图保存你的对局. IGS 的 'notify' 命令可用
于在你的对手重新连接到服务器时提醒你. 如果你不能等待, 可以使用 'message'
命令来安排在其他时间续下这盘棋, 你也可查看对手的地址 (查看他/她的 'stats'),
给他/她送一封 e-mail, 这是一个不错的主意.
除非是极少的特殊情况, 故意断线是非常无礼的, 绝大多数不干这种事的棋手不会
欣赏这种行为. 经常干这种事会导致愿意和你下棋的人越来越少.
14) 逃跑和逃跑者
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故意地断开连接以避免失败这种事常常发生, 以至于已经创造了一个新的术语: '逃
跑' (escaping). 这真是一件很不友好的事情, 肯定会导致听到这件事的 IGS 系统
管理员的不快, 以及许多潜在对手的敌意 -- 尤其是他们倾向于将这种行为公布给
大家, 方法是告诉大家 (这种消息的传播速度简直比光速还快), 或者干脆通过投递
文章到新闻组 rec.games.go 来真正公开化. 进一步说, 逃跑已经是一个足够大的
问题, 越来越被关注.
 
但是, 在你怀疑某人想通过断线来逃避其失败记录的时候, 请, *请*, *请* 在采取
进一步的行动之前做点努力, 以确信对方的断线不是明确的网络问题. 下面是 fmc
建议的步骤:
  1) 等候一段合理的时间. fmc 定义的最小时间是 10 分钟, 我推荐不少于 20 分
     钟, 然而如果你等待了 15 分钟或更长时间, 而对手仍未出现, 你可以考虑开
     始下你所希望的另一盘棋.
  2) 如果等不到对手, 尝试与对手联系. 可利用 IGS 的 'message' 命令留条消息,
     或使用 e-mail 联系.
一旦这些措施在若干天内 (从断线那天开始算) 都不成功, 或你有证据表明对手不
想下完这盘棋, 例如率直的拒绝, 不回答反复的询问, 或一问对方就断线, 我们能
够自信地说: 他/她确实 *可能* 是一个逃跑者. 在这一阶段, 你可以采取进一步的
行动, 但是 *不要* 开始粗暴地到处叫喊; 因为这也是只比逃跑稍轻微的无礼行为.
fmc 提供了三种你此刻可以采取的办法:
  a) 提交到新闻组 rec.games.go. 许多人会欣赏这种对逃跑者的警告. 但是请仔
     细解释事情是怎样发生的, 这样, 其他人能够自己判断是否发生了逃跑事件.
     另外, 请勿使用无礼的言辞.
  b) 送 e-mail 到 go-complaint@pasteur.fr. 随着这些投诉的收集, 将有可能跟
     踪那些品行不端者. 另外, IGS 的系统管理员有我们普通人没有的方法来察看
     它是否是一起逃跑行为. case of escaping.
  c) 你也可以送 e-mail 给 IGS 的系统管理员, 但是正如前面所言, 他们都有很
     多事情干.
但是不管发生了什么, 重要的是要记住如果有人不礼貌, 千万不要跟着他们做. 请
一直保持礼貌的态度. 另外请主意, fmc 力劝你要牢记: 如果你控诉某个人逃跑, 
但事后证明你错了, 你一定要向你曾控诉的那个人道歉 -- 这也是一种常见的礼貌.
15) 叫喊
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请慎重使用 'shout' 命令. 事实上, 在写本文的时候, 叫喊是如此频繁和数目众多, 
以至于人们很少注意正在喊什么. 且许多人因此而屏蔽了叫喊. 这使得任何叫喊都
多少失去了一些效果.
这里, 再次提出 fmc 所给出的关于 *绝对* 不要叫喊的情况的建议:
  - 关于落子的提示或建议
  - 关于进行中的对局的评论
  - 关于棋手的个人事情
他还进一步总结: 每 15 秒就叫喊要求对局不是好想法, 这只是增加噪音, 只会使
更多的人忽略一般的叫喊和你的特定的叫喊. 另外, 如果你一旦被认为是一个 '呼
喊者', 不会有人注意你喊什么.
一件很重要的事需要通告: 基于上面的原因, tim 已经采用了频道 (channel) 作为
给出消息的半私人途径. 频道绝不会受到管理员的限制, 因此, 这是一个用于任何
小组 (而不是整个 IGS) 进行任何讨论的好方法.
16) 插话 (kibitz)
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对于插话, 除了一般的关于礼貌行为的指导方针, 没什么特别的规则. 对于围棋或
身边的游戏, 人们常常陷入无关紧要的争论. 这是预料中的事, 因为我们毕竟是人
类.
如果你不喜欢插话, 你可以一直 'toggle kibitz off' 来彻底屏蔽这些消息. 如果
你想让这些插话与对局的联系更多一点, 告诉别人少说点或请他们住口通常是没有
用的. 但是请他们改成使用诸如 tell 或频道等更私人的通讯途径通常有效, 并且
发表关于对局的评论 (也是插话 (kibitz) :-)) 或询问关于对局的问题也是一个有
效的办法.
但是, 插话存在着一些特别之处. 首先, 很明显的是对局者中的任何一个都可能稍
后将对局用 e-mail 发给自己, 并且阅读关于对局的插话. 因此, 要牢记发生在对
局边上的讨论会被记录并与对局附在一起, 并请注意不要发表任何可能被认为无礼
的评论 (典型的例子如 "不是真正的有段棋手").
尤其是对任何专业棋手和他们的对局, 更要注意这点. 专业棋手来到 IGS, *用他们
自己的空闲事件* 来辅导我们这些业余棋手! 如果对他们无礼, 很可能他们就再也
不来了. 如果你在你非常擅长的事情上面受到一些新手的轻蔑, 你会是什么感觉?
对于专业棋手, 导致诸如 "不是真正的专业棋手" 或 "假 7p" 等印象的插话和叫喊
是特别无礼的.
--
    作者: Olli, 3 dan
    E-mail: olli.lounela@helsinki.fi

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